Izmantojiet animācijas, lai svinētu, šoki un izteiktu savu čempionu, turpinot spēlēt. tie neslēpj, kaitē, bloķē šoku vai mainīs čempionu hitboxu, un to atkārtošana nerada cīņas priekšrocību.
Jā, atkārtotas čempionu animācijas parasti ir labi
Izmantojot dejas, smieklus, joks, tūliņas, meistarību vai aprīkotus emocijas vairākas reizes, jūs automātiski nepareizi rīkoties, ja jūs turpināt piedalīties un patiesi spēlēt, lai uzvarētu.
Spēle nav automātiska ziņojuma izmantošanaredzamībaCiti spēlētāji var redzēt
Iespējams, ka redzamība ir atkarīga no darbības un katra spēlētāja mute iestatījumiem.
Spēles efektsKosmētika, nevis cīņas spēks
Viņi neuzlabo kaitējumu, aizsardzību vai masu kontroli.
PārtraukumsPārvietošanās parasti beidzas ar tiem
Jūsu nākamais kustība, uzbrukums vai spējas parasti piešķir prioritāti.
Spēlētāju kontrolesEmocijas var izkliedēt
Izmantojiet pašreizējo scoreboard kontroles, kad izpausme kļūst izkropļojamu.
Keyboard references
Kopīgas kontroles, no joks līdz emo riteņbraukšanai
Sāciet ar šīm septiņām parastām saites. Jūsu pašreizējās līģijas atslēgas iestatījumi, čempions un izvēlēta āda nosaka precīzu animāciju, balss līniju vai riteņu, kas parādās.
1
Ctrl + 1
Joki
Spēlē čempionu šoku animāciju un, ja tas ir paredzēts, tā atbilst balss līnijai.
2
Ctrl + 2
Tautas
Spēlē kosmētikas tint animāciju vai līniju. tas sazinās attieksmi, bet neizmanto cīņas efektu.
3
Ctrl + 3
Māte
Sāk čempionu deju. tas var gulēt, kamēr jūs paliekat stingrs un parasti apstājas, kad jūs pārvietojat vai rīkoties.
4
Ctrl + 4
Smiekli
Spēlē čempionu smieklīgu animāciju vai līniju. atkārtošana nepalielina spējas vai bojājumus.
5
Ctrl + 5
Čempionu akcija
Daži šampāni vai ādas izmanto šo īpašu kosmētikas tīklu vai prezentāciju.
6
Ctrl + 6
Māte
Rādīt čempionu meistarības emots pašlaik ir pieejams konta un klientu. tas ir prezentācija, nevis jaudas palielinājums.
7
T
Emocijas riteņbraukšana
Atveriet aprīkoto emotē riteņu pēc iestatījuma. riteņa saturs un atslēgvārdu savienojums var mainīt klientu.
Animācija nav spēja
Kas mainās un kas nemainās
Kas var notikt
Jūsu čempions spēlē animāciju vai balss līniju.
Uzvarēta emocija parādās virs čempionu.
Ienaidnieki to var redzēt, ja vien viņi nesaprot emocijas.
Pārvietošanās vai cita komanda var pārtraukt animāciju.
Āda var sniegt atšķirīgu prezentāciju.
Ko tas nedara
Tas neietekmē kaitējumu vai piemēro masu kontroli.
Tas nerada čempionu neuzticamu.
Tas neuzliek projektīlus vai šūnu.
Tas neatklāj slēptās kartes informāciju.
Tas nav iemesls ignorēt spēli.
Konteksts ir svarīgāk par skaitli
Tikai frekvence nenozīmē robežu
Svarīgie jautājumi ir, vai jūs joprojām piedalāties, vai tas ir kļuvis personīgs vai ļaunprātīgs, un vai tas tiek izmantots nepārtraukti, lai mērķētu kādu.
Parasti, pat ja to atkārto
Meklējot, ka tuvu gaidīsi, smieties pēc tuvas bēgšanas, svinēs spēles, reaģēs uz citu spēlētāju emocijām vai baudīs čempionu animāciju, turpinot saimniecību, pārvietoties un cīnīties.
Atkārtoti pārskatīt modeli, kad
Jūs pārtraucat palīdzēt spēlei, sekojiet vienam cilvēkam tikai, lai tos izraisītu, apvienojiet animāciju ar personīgo ļaunprātību vai izmantojiet to kā daļu no apzinātas AFK spēles vai sabotažas.
1Vai es joprojām spēlēju?
Turpiniet pārvietoties, audzēt, vākt un pievienoties spēlēm, kuras jūs parasti darītu.
2Vai tas ir par spēli?
Slavēšanas un gaismas bāzē atšķiras no personīgās, ļaunprātīgas vai nepārtrauktas mērķa.
3Vai es pārtraucu, kad ir nepieciešams koncentrēties?
Animācija nekad nedrīkst aizstāt bēgšanu, mērķi, komandas cīņu vai citu patiesu mēģinājumu uzvarēt.
Būt draugu sarakstā nekas nemainās par uzvedību. Draugs var jums joprojām muti, noņemt vai bloķēt, un Riot pieņem galīgo lēmumu par ziņojumiem.
Pārbaudiet savu ekrānu
Mūžīgi, nepārtraucot argumentu
1
Atveriet scoreboard
Izmantojiet pašreizējo klientu kontroles blakus spēlētājam, lai mainītu savas emocijas, pings vai tērzēšanu.
2
Izmantojiet tērzēšanas komandas, ja nepieciešams
Riot dokumenti mute komandu, bet klientu interfeisa ir skaidrāks, kad jūs tikai vēlaties slēpt vienu saziņas veidu.
3
Atbrīvojiet vai bloķējiet pēc spēles
Blokēšana novērš draudzību un novērš turpmāku kontaktu saskaņā ar Riot atbalsta norādījumiem.
4
Attiecīga rīcība tikai
Emocija pati par sevi nav kļūdas pierādījums. apraksta ilgstošu, novērojamu uzmākšanās modeli un ļaujiet Riotam izlemt.