Päť hráčov, jeden spoločný cieľ
Hrať ako tím bez straty vlastného rozsudku
Súhlaste s základmi pred odchodom, komunikujte najmenej užitočný fakt počas hry a nechajte priestor pre tímových kolegov, aby si vybrali. priateľstvo, hlasový chat a predčasný stav nikdy nedávajú zneužívanie alebo sabotáž prijateľná.
Pred krídlom
5 tipov, čo rýchlo
Krátka dohoda zabraňuje najnevyhnutnejšiemu frikcii bez toho, aby sa lobby zmenila na zmluvu.
Krajina a Queue
Potvrďte server, režim a či skupina očakáva Ranked, Draft, Swiftplay alebo ARAM.
Preferované úlohy
Zdieľajte prvé a zálohovanie rolí. Autofill a swaps stále vyžadujú flexibilitu.
hlas alebo text
Hovorte, či je hlas požadovaný, voliteľný alebo nedostupný pred pozvánkou.
Učiť sa alebo tlačiť
Učenie zápas a vážne hodnotený stúpanie môže vyžadovať rôzne trpezlivosť a spätnú väzbu.
časový rozdiel
Skontrolujte, či niekto potrebuje jedlo, vodu alebo krátku prestávku pred ďalším príchodom.
Počas zápasu
Zdieľajte informácie, úmysel a čas
Užitočná komunikácia
- Pingu nebezpečenstvo tam, kde existuje.
- Povedz mi, kedy sa zmení tvoj plán.
- Požiadajte o pomoc na mieste.
- Používajte neutrálne, pozorovateľné slovné vyjadrenie.
- Akceptujte, že spojenci môžu vybrať inak.
Komunikácia, ktorá prestáva pomáhať
- Hráč s jedným vinom.
- Vyžaduje úlohu, predmet alebo cieľ.
- Hovorí sa, keď sa nasledujúca hra koná.
- Používanie skóre alebo hodnôt na hanbu niekoho.
- Trebať priateľa ako bez hraníc.
Keď sa hráči nesúhlasia
Chráňte sústredenie pred preukázaním bodu
Neexistuje užitočný pevný maximum pre každú situáciu. sudcovia pýtajú podľa účelu, tempa a či stále pomáhajú tímu.
- 1- krátke a jasné volanie
Jedno ping môže byť chýbať. Krátka skupina dvoch alebo troch môže jasne označiť nebezpečenstvo, odchod alebo cieľ. Potom prestávka, aby spojenci mohli čítať mapu a odpovedať.
- 2Opakujte, keď sa informácie menia
Znova sa prejdite, keď nepriateľ zmení smer, začína boj, cieľ sa stáva naliehavým alebo sa mení váš vlastný plán.
- 3prispôsobte sa tomu, čo vlastne tým robí
Tímový partner ignorujúci volanie nie je dôkazom nesprávneho správania. Vyberte si najbezpečnejšiu užitočnú odpoveď, ktorá je stále k dispozícii, namiesto toho, aby ste ich prenasledovali s vinnými prstami.
- 4Mút alebo hlásenie správania, nie nesúhlas
Použite vstavanú správu pre pozorovateľné zneužívanie, AFK hranie alebo sabotovanie a nechajte Riot urobiť konečné rozhodnutie.
- rešpektovanie súkromia hráča
Pomôžte ľuďom vytvoriť tím bez súdenia jednotlivých hráčov
VRC.LOL podporuje plánovanie rolí, dobrovoľné skupinové príspevky a užitočné fakty o verejnom účte. nevysvetľuje hráčov Riot úmyselne skryté alebo premení niekoho zápasovej histórie na verejné rozsudky o nich.
Podrobnosti, ktoré ľudia rozhodnú zdieľať, preferované úlohy, plány a informácie o verejnom profile poskytnuté Riot po schválení prístupu k produkcii.
Skryté identifikácie hráčov, verejné čierne zoznamy, hanebné stránky, vedenie skóre, neoficiálne MMR, alebo štítky, ktoré znižujú osobu na ťažký zápas.
Oficiálne referencie