VRC.LOL
Orianna champion artwork

Pred výberom majstra

Kto sa bude hrať v vašej ligy?

Liga sa snaží vyrovnať zručnosť, prednosť úlohy a čas na zber. veľkosť strany je dôležitá, ale je to len jedna časť vyhľadávania, a blokovanie niekoho ich nezbavuje z herného bazénu.

potvrdený účelZvážte lobby

Skill odhad, úlohy a čas kuže sú zvážené spoločne.

Blokovanie zmienPriamy kontakt

Neodporúča sa vytvoriť osobný unikátny zoznam zápasov.

Štyri hráče Flexnie je oprávnený

Vyberte si kvalifikovanú nezaradenú revu alebo pridajte piaty hráč.

nepriateľské stranyNeodhalené

Vaša vlastná veľkosť skupiny nepreukazuje ich usporiadanie strany.

Vybraná koža mení vyhľadávanie

Ako sa matchmaking líši podľa režimu hry

Každý z nich používa svoj vlastný kontext. Výsledok z jedného režimu nepreukazuje, že iný režim vás vidí rovnakým spôsobom.

Summoner's Rift · Rankovanie

Dvojica / Duo

individuálne vyrovnané výstupy

Vstup sám alebo s jedným oprávneným partnerom. má svoj vlastný viditeľný kontext a zhodovanie; väčšie predpoklady nemôžu vstúpiť do tejto rezy.

Summoner's Rift · Rankovanie

Flex

Tímovo zameraný rebríček

Súčasť jedného, dvoch, troch alebo piatich sú oprávnené. skupiny štvorhráčov sú vylúčené a hodnota Solo / Duo zostáva oddelená.

Summoner's Rift · nezraniteľné

Normálny draft

Zákazy, piky a pridelené úlohy

Šampión vyberie riešenie zákazu a vrcholov pred hraním. je nerezervovaný a nesmie byť považovaný za dôkaz Ranked MMR hráča.

Summoner's Rift · nezraniteľné

Swiftplay

Rýchlejší, viac odpúšťajúci pravidlá

Výber možnosti šampionskej úlohy pred kvitnutím. jeho zrýchlené pravidlá hry a kontext kvitnutia sa líšia od normálneho plánu a hodnotených.

Jednorazový · Matchmade

ARAM

Random šampión tím boj

Oddelený režim päť proti päť s vlastným systémom výberov majstrov, mapy a balenia. Summoner's Rift Predpoklady o úlohe sa neposkytujú priamo.

Rotačný režim · Keď je k dispozícii

Aréna

Tímy a okruhy, nie laná

Arena používa iný tímový formát a progresívny priebeh. dostupnosť a pravidlá sa môžu meniť, takže aktuálny klient Ligy je autoritatívny.

Summoner's Rift · Matchmade

Spoločnosť vs. AI

Hráči proti robotom

Ľudské tímy sú zosúladené na stretnutie s AI súpermi. je určený na učenie a nevytvára normálny PvP alebo Ranked výsledok.

Hráči organizované lobby

Custom hra

Hostia tvoria lobby

Hráči a diváci sa pripájajú prostredníctvom vlastného lobbisu namiesto bežného verejného vyhľadávania.

Z tlačidla Quue na šampión vyberte

Vyhľadávanie v štyroch jasných fázach

Je to priamym jazykom model Riotovho publikovaného cieľu, nie pohľad na jeho súkromný algoritmus.

  1. 1VyberáteKúpa a úlohy

    V vybranom režime sa určuje oprávnenosť a ktoré role sa uplatňujú.

  2. 2Ligové vyhľadávaniekvalifikovaní hráči

    Vyhľadávanie sa začína okolo relevantných skrytých odhadov zručností.

  3. 3Stretnutie obmedzeniaBalancia a čakanie

    Roly, predčasné a praktické časové obdobie sa musia zhodovať.

  4. 4Lobbistické formyNajlepšie validné zápasy nájdené

    Výsledok je vyvážený z dostupných informácií pred hraním, nie je zaručená rovnaká.

Dve otázky, ktoré väčšina ľudí hovorí

Prvé priame odpovede

Môže sa objaviť blokovaný hráč?

Ánopotvrdené Riot

Hráči, ktoré blokujete, zmútate alebo hlásate, môžu byť stále umiestnené vo vašich zápasoch. blokovanie obmedzuje nežiaduce priame kontakty; neodstráni hráča z zápasu.

Štyri predčasné proti štyrom predčasné?

Nie je zaručenáNie je to presné pravidlo zrkadla

Štyri sa nedokazuje, že protichodný tím má štvorčlennú stranu. Riot vyváži niekoľko obmedzení a nevydáva záruku, že veľkosti strany vždy presne zrkadli.

Jedna prehliadka, niekoľko obmedzení

Čo je to, čo vyrovnáva zápasník

Riot opisuje zápas ako obchodný závod.Zlepšenie jedného cieľa príliš agresívne môže urobiť iný horší.

1

Spravodlivé tímy

Hľadá tímy s podobným priemerným skrytým Matchmaking Rating, alebo MMR, v rámci vybraného pruhu.

2

Role preferencie

Na role-select revu sa snaží použiť primárne a sekundárne voľby, potom autofill, keď by nedostatok úlohy inak stlačil revu.

3

rozumné čakanie

Hľadanie nemôže navždy čakať na desať úplne identických hodnôt, rolí a usporiadania strán, takže jeho prijateľný rozsah sa môže rozšíriť.

4

Predčasný kontext

Hrať spolu mení koordináciu tímu a môže rozšíriť rozsah zručností. Riot pracoval na predčasnej rovnováhe, ale sľubuje rovnakú stranu na druhej strane.

Predčasné a kvapalné oprávnenie

Skupina štyroch sa nezhoduje na každú rehu

Zákazník Ligy je autoritatívny, keď sa menia sezónne alebo regionálne pravidlá.

Zoznam: Solo / Duo1 alebo 2 hráčov

Rank a regionálna kvalifikácia môžu obmedziť, ktoré duo partnerov môžu vstúpiť dohromady.

Hodnotené Flex1, 2, 3 alebo 5 hráčov

Riot smeruje túto skupinu na nerezervovanú kožu, takže jeden solo hráč nie je trvalým výnimkou.

Normálny návrh / SwiftplayNeobvyklá skupina hra

Skupina štyroch môže vstúpiť do kvalifikovaného nezaradeného koňa a dostane piateho tímového spoločníka.

Plná predčasnosťPäť hráčov spolu

Celá vaša strana zostáva na jednom tíme. Matchmaking stále hľadá platný protichodný tím podľa súčasných pravidiel tejto kvy.

4Vaša stranaŠtyri priatelia
1Súvisiaci AliJeden jediný hráč
?Opozícia na party layoutNie zverejnené podľa vlastnej veľkosti skupiny
Čo môžete vedieťVaša vlastná strana a kvôli oprávneniu

Klient zobrazí, kto sa pripojil k vašej skupine a či táto skupina môže vstúpiť do vybraného pásma.

Číslo, ktoré vidíte, nie je celé vyhľadávanie

Viditeľný rozsah a MMR sú odlišné

Nepoužívajte jednu hranicu, značku alebo predchádzajúce hodnotenie ako dôkaz toho, že lobby je úmyselne nespravodlivý.

Viditeľný rank

Progresívny pokrok pre hráčov: železo cez Challenger, LP a súčasný výstup.

Skryté MMR

Odhad zručnosti zápasníka pre tvorbu tímov. Riot neukazuje verejnú presnú hodnotu MMR.

Vzhľadom na kontext

Hodnotenie a nerankované skúsenosti sa môžu líšiť. silný hodnotený hráč môže mať menej stabilný normálny rating.

Keď jedna úloha má príliš málo hráčov

Prečo autofil stále existuje

Bez autofillu by nerovnomerná dopyt po úlohe mohol vytvoriť mimoriadne dlhé čakanie.Riota 2026 prístup sa prvýkrát snaží párovať autofillovaných hráčov v rovnakej protichodnej úlohe.

  1. 1
    Vyskúšajte rovnakú úlohu v oboch tímoch

    Autofilovaný džungľovník by sa mal najprv zhodovať s iným autofilovaným džungľom, kde je to možné.

  2. 2
    Skúste rovnaké autofillové počítanie

    Ak je rovnaká parita nezískaná, systém sa zameriava na rovnaký počet automatizovaných hráčov v každej skupine.

  3. 3
    Používať MMR na zachovanie rovnováhy

    Riot hovorí, že menej priaznivý autofialový usporiadanie môže byť odškodnený s mierne vyššími MMR hráčmi v najhoršom prípade.

Čo sa nedá odísť z jednej loby

Spoločné mýty o matchmaking

Žaloba„Blokoval som ich, takže sa nemôžu vrátiť.“

Skutočný fakt : Blok obmedzuje komunikáciu, nie matchmaking.

Žaloba„Sme štvorčlenná, takže musia byť aj jedna.“

Skutočný fakt : Vaša strana nezverejňuje dohodu strany odporcu.

Žaloba"Tento viditeľný rebrík dokazuje, že MMR je nesprávny."

Skutočný fakt : Rank môže ležať za MMR, a samostatné rezy môžu mať rôzne odhady zručností.

Žaloba„Výherný striekač vyvoláva nútené straty.“

Skutočný fakt : Riot úmyselne odmieta priradiť horších tímových kolegov. Rast MMR vedie k silnejším zápasom.

Žaloba"Jedno-stranný finálny skóre znamená, že lobby začali nespravodlivo."

Skutočný fakt : snowballing, známosť majstra a rozhodnutia po zaťažení môžu premeniť úzku odhadu na jednostranný výsledok.

ŽalobaKDA by mala rozhodnúť, kto patrí do lóbie.

Skutočný fakt : Riot sa vyvaruje zápasov na základe KDA, pretože užitočná tímová hra nie je zachytená jedným skóre.

rýchle odkazy

Matchmaking otázky

Môže Liga ma zhodovať s hráčom, ktorý som zablokoval?

Riot hovorí, že blokovanie, mutovanie alebo hlásenie hráča neodstráni túto osobu od zápasu.

Ak sa mi to podarí, musí nepriateľský tím obsahovať aj štyri-osobný predpoveď?

Žiadna publikovaná pravidlo Riot zaručuje presné štyri proti štyri predčasné zrkadlo. zápasový hráč vyváži niekoľko obmedzení, takže veľkosť strany neukazuje rozvrh strany.

Môžu štyri hráči vyhrať Ranked Flex?

Riot v súčasnosti umožňuje Flex párty jedného, dvoch, troch alebo piatich.

Prečo sa môže hráč s iným viditeľným rebríkom objaviť v mojej hre?

Matchmaking používa skryté MMR namiesto viditeľného rebríčka. rebríčka nie je nevyhnutne rovnaká a viditeľný rebríček môže byť za aktuálnym MMR hráča.

Znamená to, že Riot po víťaznom stretnutí siluje straty?

Riot hovorí, že neexistuje žiadny systém, ktorý by úmyselne dal víťazovi horšie tímové spoločníky alebo silnejšie súpery.

Primárne zdroje

Riotova pravidlá sú autoritatívne

VRC.LOL vysvetľuje publikované informácie Riot. nemôžeme skontrolovať skryté MMR, identifikovať úmyselne skryté hráčov alebo preukázať rozvrh strany protihráča.

Riot rozhoduje
Závod a autofillPrehľad Riot Support o spravodlivosti, pozíciách a čase škrupiny. Reálny rozhovorRiotov priamy blokovaný hráč, MMR a víťazné odozvy. Rankované kvapkyAktuálne obmedzenia strany Solo / Duo a Flex. Zoznam 2026Rovnaká úloha autofill parity a aktuálne zmeny v rebríčku. Odblokovanie herných režimovAktuálny vývoj Riot podpory prostredníctvom Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft a Ranked. Úvod SwiftplayRiot vysvetľuje rýchlejšie Summoner's Rift queue a jeho účel. Hrať ARAMRiot Support aktuálne pravidlá výberu majstrov a mapy.