Skill odhad, úlohy a čas kuže sú zvážené spoločne.
Pred výberom majstra
Kto sa bude hrať v vašej ligy?
Liga sa snaží vyrovnať zručnosť, prednosť úlohy a čas na zber. veľkosť strany je dôležitá, ale je to len jedna časť vyhľadávania, a blokovanie niekoho ich nezbavuje z herného bazénu.
Neodporúča sa vytvoriť osobný unikátny zoznam zápasov.
Vyberte si kvalifikovanú nezaradenú revu alebo pridajte piaty hráč.
Vaša vlastná veľkosť skupiny nepreukazuje ich usporiadanie strany.
Vybraná koža mení vyhľadávanie
Ako sa matchmaking líši podľa režimu hry
Každý z nich používa svoj vlastný kontext. Výsledok z jedného režimu nepreukazuje, že iný režim vás vidí rovnakým spôsobom.
Dvojica / Duo
individuálne vyrovnané výstupyVstup sám alebo s jedným oprávneným partnerom. má svoj vlastný viditeľný kontext a zhodovanie; väčšie predpoklady nemôžu vstúpiť do tejto rezy.
Flex
Tímovo zameraný rebríčekSúčasť jedného, dvoch, troch alebo piatich sú oprávnené. skupiny štvorhráčov sú vylúčené a hodnota Solo / Duo zostáva oddelená.
Normálny draft
Zákazy, piky a pridelené úlohyŠampión vyberie riešenie zákazu a vrcholov pred hraním. je nerezervovaný a nesmie byť považovaný za dôkaz Ranked MMR hráča.
Swiftplay
Rýchlejší, viac odpúšťajúci pravidláVýber možnosti šampionskej úlohy pred kvitnutím. jeho zrýchlené pravidlá hry a kontext kvitnutia sa líšia od normálneho plánu a hodnotených.
ARAM
Random šampión tím bojOddelený režim päť proti päť s vlastným systémom výberov majstrov, mapy a balenia. Summoner's Rift Predpoklady o úlohe sa neposkytujú priamo.
Aréna
Tímy a okruhy, nie lanáArena používa iný tímový formát a progresívny priebeh. dostupnosť a pravidlá sa môžu meniť, takže aktuálny klient Ligy je autoritatívny.
Spoločnosť vs. AI
Hráči proti robotomĽudské tímy sú zosúladené na stretnutie s AI súpermi. je určený na učenie a nevytvára normálny PvP alebo Ranked výsledok.
Custom hra
Hostia tvoria lobbyHráči a diváci sa pripájajú prostredníctvom vlastného lobbisu namiesto bežného verejného vyhľadávania.
Z tlačidla Quue na šampión vyberte
Vyhľadávanie v štyroch jasných fázach
Je to priamym jazykom model Riotovho publikovaného cieľu, nie pohľad na jeho súkromný algoritmus.
- 1VyberáteKúpa a úlohy
V vybranom režime sa určuje oprávnenosť a ktoré role sa uplatňujú.
- 2Ligové vyhľadávaniekvalifikovaní hráči
Vyhľadávanie sa začína okolo relevantných skrytých odhadov zručností.
- 3Stretnutie obmedzeniaBalancia a čakanie
Roly, predčasné a praktické časové obdobie sa musia zhodovať.
- 4Lobbistické formyNajlepšie validné zápasy nájdené
Výsledok je vyvážený z dostupných informácií pred hraním, nie je zaručená rovnaká.
Dve otázky, ktoré väčšina ľudí hovorí
Prvé priame odpovede
Ánopotvrdené Riot
Hráči, ktoré blokujete, zmútate alebo hlásate, môžu byť stále umiestnené vo vašich zápasoch. blokovanie obmedzuje nežiaduce priame kontakty; neodstráni hráča z zápasu.
Nie je zaručenáNie je to presné pravidlo zrkadla
Štyri sa nedokazuje, že protichodný tím má štvorčlennú stranu. Riot vyváži niekoľko obmedzení a nevydáva záruku, že veľkosti strany vždy presne zrkadli.
Jedna prehliadka, niekoľko obmedzení
Čo je to, čo vyrovnáva zápasník
Riot opisuje zápas ako obchodný závod.Zlepšenie jedného cieľa príliš agresívne môže urobiť iný horší.
Spravodlivé tímy
Hľadá tímy s podobným priemerným skrytým Matchmaking Rating, alebo MMR, v rámci vybraného pruhu.
Role preferencie
Na role-select revu sa snaží použiť primárne a sekundárne voľby, potom autofill, keď by nedostatok úlohy inak stlačil revu.
rozumné čakanie
Hľadanie nemôže navždy čakať na desať úplne identických hodnôt, rolí a usporiadania strán, takže jeho prijateľný rozsah sa môže rozšíriť.
Predčasný kontext
Hrať spolu mení koordináciu tímu a môže rozšíriť rozsah zručností. Riot pracoval na predčasnej rovnováhe, ale sľubuje rovnakú stranu na druhej strane.
Predčasné a kvapalné oprávnenie
Skupina štyroch sa nezhoduje na každú rehu
Zákazník Ligy je autoritatívny, keď sa menia sezónne alebo regionálne pravidlá.
Rank a regionálna kvalifikácia môžu obmedziť, ktoré duo partnerov môžu vstúpiť dohromady.
Riot smeruje túto skupinu na nerezervovanú kožu, takže jeden solo hráč nie je trvalým výnimkou.
Skupina štyroch môže vstúpiť do kvalifikovaného nezaradeného koňa a dostane piateho tímového spoločníka.
Celá vaša strana zostáva na jednom tíme. Matchmaking stále hľadá platný protichodný tím podľa súčasných pravidiel tejto kvy.
Klient zobrazí, kto sa pripojil k vašej skupine a či táto skupina môže vstúpiť do vybraného pásma.
Vaša lóbia sama nevytvára, kto sa spojil na protichodnú skupinu.
Číslo, ktoré vidíte, nie je celé vyhľadávanie
Viditeľný rozsah a MMR sú odlišné
Nepoužívajte jednu hranicu, značku alebo predchádzajúce hodnotenie ako dôkaz toho, že lobby je úmyselne nespravodlivý.
Viditeľný rank
Progresívny pokrok pre hráčov: železo cez Challenger, LP a súčasný výstup.
Skryté MMR
Odhad zručnosti zápasníka pre tvorbu tímov. Riot neukazuje verejnú presnú hodnotu MMR.
Vzhľadom na kontext
Hodnotenie a nerankované skúsenosti sa môžu líšiť. silný hodnotený hráč môže mať menej stabilný normálny rating.
Keď jedna úloha má príliš málo hráčov
Prečo autofil stále existuje
Bez autofillu by nerovnomerná dopyt po úlohe mohol vytvoriť mimoriadne dlhé čakanie.Riota 2026 prístup sa prvýkrát snaží párovať autofillovaných hráčov v rovnakej protichodnej úlohe.
- 1Vyskúšajte rovnakú úlohu v oboch tímoch
Autofilovaný džungľovník by sa mal najprv zhodovať s iným autofilovaným džungľom, kde je to možné.
- 2Skúste rovnaké autofillové počítanie
Ak je rovnaká parita nezískaná, systém sa zameriava na rovnaký počet automatizovaných hráčov v každej skupine.
- 3Používať MMR na zachovanie rovnováhy
Riot hovorí, že menej priaznivý autofialový usporiadanie môže byť odškodnený s mierne vyššími MMR hráčmi v najhoršom prípade.
Čo sa nedá odísť z jednej loby
Spoločné mýty o matchmaking
Skutočný fakt : Blok obmedzuje komunikáciu, nie matchmaking.
Skutočný fakt : Vaša strana nezverejňuje dohodu strany odporcu.
Skutočný fakt : Rank môže ležať za MMR, a samostatné rezy môžu mať rôzne odhady zručností.
Skutočný fakt : Riot úmyselne odmieta priradiť horších tímových kolegov. Rast MMR vedie k silnejším zápasom.
Skutočný fakt : snowballing, známosť majstra a rozhodnutia po zaťažení môžu premeniť úzku odhadu na jednostranný výsledok.
Skutočný fakt : Riot sa vyvaruje zápasov na základe KDA, pretože užitočná tímová hra nie je zachytená jedným skóre.
rýchle odkazy
Matchmaking otázky
Môže Liga ma zhodovať s hráčom, ktorý som zablokoval?
Riot hovorí, že blokovanie, mutovanie alebo hlásenie hráča neodstráni túto osobu od zápasu.
Ak sa mi to podarí, musí nepriateľský tím obsahovať aj štyri-osobný predpoveď?
Žiadna publikovaná pravidlo Riot zaručuje presné štyri proti štyri predčasné zrkadlo. zápasový hráč vyváži niekoľko obmedzení, takže veľkosť strany neukazuje rozvrh strany.
Môžu štyri hráči vyhrať Ranked Flex?
Riot v súčasnosti umožňuje Flex párty jedného, dvoch, troch alebo piatich.
Prečo sa môže hráč s iným viditeľným rebríkom objaviť v mojej hre?
Matchmaking používa skryté MMR namiesto viditeľného rebríčka. rebríčka nie je nevyhnutne rovnaká a viditeľný rebríček môže byť za aktuálnym MMR hráča.
Znamená to, že Riot po víťaznom stretnutí siluje straty?
Riot hovorí, že neexistuje žiadny systém, ktorý by úmyselne dal víťazovi horšie tímové spoločníky alebo silnejšie súpery.
Primárne zdroje
Riotova pravidlá sú autoritatívne
VRC.LOL vysvetľuje publikované informácie Riot. nemôžeme skontrolovať skryté MMR, identifikovať úmyselne skryté hráčov alebo preukázať rozvrh strany protihráča.