Vidljivost ovisi o akciji i mute postavke svakog igrača.
Kozmetički izraz u jednoj utakmici
Emocije, nagovori, smijehe i prvak akcije
Koristite animacije za proslavu, šalu i izražavanje prvaka dok nastavite igrati. oni ne stunjuju, oštećuju, blokiraju štap ili mijenjaju hit kutiju prvaka, a ponavljanje jednog ne stvara borbu prednost.
Izravan odgovor
Da, ponavljajuće animirane prvaka su općenito dobro
Korištenje plesa, smijeha, šale, tunt, majstora ili opremljenih emocija nekoliko puta nije automatski pogrešno kada nastavite sudjelovati i iskreno igrati kako biste pobijedili.
Ne dodaju štetu, obranu ili kontrolu mnoštva.
Vaš sljedeći pokret, napad ili sposobnost obično preuzima prioritet.
Koristite trenutačne kontrolne ploče kada izraz postane odvraćajući.
Referencijska tipkovnica
Uobičajene kontrole, od šale do emocije kotača
Vaša trenutačna liga ključne postavke, prvak i odabrane kože odlučuju točnu animaciju, glas linije ili kotača koji će se pojaviti.
Šala
Igra šalu prvaka i, ako je to potrebno, njegova odgovarajuća glasna linija.
Tanja
Igra kozmetičku animaciju ili liniju. komunicira stav, ali ne primjenjuje borbeni učinak.
ples
Može se trčati dok ostanete mirni i obično se zaustavlja kada se krećete ili djelujete.
smijeh
Igra smiješnu animaciju ili liniju prvaka. ponavljanje ne poboljšava sposobnosti ili štetu.
Čarobnjačka akcija
Neki šampioni ili kože koriste ovo za posebnu kozmetičku iglu ili prezentaciju.
Majstorstvo
Pokaže se da je prvak majstorski emot trenutno dostupan računu i klijenta. to je prezentacija, a ne povećanje snage.
Emocija za kolica
Otvorite svoj opremljen emote kotač po podrazumijevanju. sadržaj kotača i ključna vezanost mogu se promijeniti u klijentu.
Animacija nije sposobnost
Što se mijenja, a što ne
Što se može dogoditi
- Vaš prvak igra animaciju ili glasnu liniju.
- Oprema se pojavljuje iznad prvaka.
- Neprijatelji to mogu vidjeti, osim ako ne umiru emocije.
- Pokret ili druga zapovijed može prekinuti animaciju.
- Koža može dati drugačiju prezentaciju.
Što ona ne čini
- Ne rješava štetu ili primjenjuje kontrolu mnoštva.
- Ne čini pobjednika neosjetljivim.
- Ne blokira rakete ili lukove.
- Ne otkriva prikrivenu informaciju o karti.
- Ne može se izgovoriti ignorirati igru.
Kontekst je važniji od broja
Samo frekvencija ne određuje granice
Važna pitanja su da li još uvijek sudjelujete, da li je postalo lično ili zloupotrebljivo, i da li se stalno koristi za ciljanje nekoga.
Taneći dok sigurno čekaju, smije se nakon bliskog bijega, proslavljajući igre, odgovarajući na emocije drugog igrača, ili uživajući u animiranju prvaka dok nastavljaju poljoprivredu, kretanje i borbu.
Prestanete pomoći u meču, slijedite jednu osobu samo da ih provokirate, kombinirate animaciju s osobnim zlostavljanjem ili ga koristite kao dio namjernog AFK igranja ili sabotaže.
Nastavite se kretati, poljoprivrediti, šetati i pridružiti se igrama koje biste obično napravili.
Proslava i svjetlosni šator su različiti od osobnog, zloupotrebljivog ili neprestano usmjerenog.
Animacija nikada ne smije zamijeniti izbjegavanje, cilj, timski borba ili drugi pravi pokušaj pobjede.
Biti na popisu prijatelja ne mijenja ništa o ponašanju. Prijatelj vas još uvijek može mučiti, ukloniti ili blokirati, a Riot donosi konačnu odluku o izvješćima.
Kontrola vašeg ekrana
Svijet bez nastavka argumentacije
- 1Otvorite scoreboard
Koristite trenutačne kontrolne uređaje pored igrača kako biste mutirali svoje emote, pings ili chat.
- 2Koristite zapovijedi za razgovor gdje je to prikladno
Riot dokumenti mute zapovijedi, ali korisnički UI je jasniji kada želite sakriti samo jedan tip komunikacije.
- 3Odstranite ili blokirajte nakon utakmice
Blokiranje uklanja prijateljstvo i sprečava budući kontakt u skladu s Riotovim uputama za podršku.
- 4Izvješće samo relevantne postupke
Sam emotivni osjećaj nije dokaz pogrešnog ponašanja. opisati održiv, promatran uzor i pustiti Riot odlučiti.
Službene reference