VRC.LOL
Orianna champion artwork

A bajnok kiválasztása előtt

Ki kerül a bajnokságba?

A párt mérete fontos, de csak egy része a keresésnek, és valaki blokkolása nem távolítja el őket a játékos öltözködéséből.

Megerősített célA lobby kiegyensúlyozását

A készség becslése, a szerepek és a kiütési idő együttesen figyelembe kerül.

A változások blokkolásaKözvetlen kapcsolat

Nem hoz létre egy személyes elkerülési játékos listát.

4 játékos FlexNem jogosult

Válasszon egy jogosulatlan nem rangsorolt csíkot, vagy adjon hozzá egy ötödik játékosot.

ellenséges pártokNem közzétett

A saját csoportmérete nem bizonyítja a párt rendezését.

A kiválasztott csepp megváltoztatja a keresést

Hogyan különbözik a játékmód

Minden egyes összekapcsolódó csík saját kontextusát használja. Az egyik módból származó eredmény nem bizonyítja, hogy a másik mód ugyanazt látja.

Summoner's Rift · rangsorolva

Két / Duo

Egyéni rangsorolt emelkedés

A saját látható rangsorolási és összhang kontextusú; nagyobb előjátékok nem léphetnek be erre a csíkra.

Summoner's Rift · rangsorolva

Flex

Csapatfókuszú rangsorolt csúcs

Az egy, két, három vagy öt játékos csoportok kizárva vannak, és a Solo / Duo rangsor külön marad.

Summoner's Rift • Nem beteg

Normál draft

Büntetések, picks és odaítélt szerepek

A Bajnok kiválasztása a játék előtt megtiltja és a csúcsokat oldja meg. Nem rangsorolható, és nem szabad a játékos rangsorolt MMR-jének bizonyítékaként kezelni.

Summoner's Rift • Nem beteg

Swiftplay

Gyorsabb, megbocsátóbb szabályok

Válassza ki a bajnoki szerepválasztást a quouing előtt. gyorsított játék szabályai és quouing kontextus eltér a Normal Draft és a Ranked.

Egyedülálló · Matchmade

ARAM

Random bajnok csapat harc

Egy külön öt-öt módban a saját bajnok-választási rendszer, térképek és csomagolás. Summoner's Rift szerep feltételezések nem közvetlenül átadják.

Routing mód · Amikor elérhető

Arénában

Csapatok és fordulók, nem szálak

Az Arena különböző csapatformátumot és progressziós köret használ. A rendelkezésre állás és a szabályok változhatnak, így a jelenlegi League ügyfél hatáskörrel rendelkezik.

Summoner's Rift • Matchmade

A Co-op vs. A

Játékosok a botok ellen

Az emberi csapatok összhangban vannak, hogy szembenézzenek az AI ellenfelekkel. célja a tanulás, és nem hoz létre egy normális PvP vagy rangsorolt eredményt.

Játékos-szervezett lobbij

Custom játék

A vendéglátó a lobbyot alkotja

A játékosok és a nézők a szokásos nyilvános találkozási keresés helyett a szokásos lobbikon keresztül csatlakoznak.

A csúszás gombból a bajnok kiválasztása

A keresés négy világos szakaszban

Ez egy tiszta nyelvű modell Riot által közzétett célok, nem egy pillantást a magán algoritmus.

  1. 1Te választaszVezér és szerepek

    A kiválasztott mód meghatározza a jogosultságot és mely szerepválasztásokat alkalmazzák.

  2. 2Liga keresésJogosítványait a játékosok

    A keresés a szarvas megfelelő rejtett készség becslésein keresztül kezdődik.

  3. 3ÖsszefogásEgyensúly és várakozás

    A szerepek, a előjátékok és a gyakorlati időnek összhangban kell lennie.

  4. 4Lobbijátszás formáiLegjobb érvényes mérkőzés megtalálható

    Az eredmény kiegyensúlyozott a rendelkezésre álló pre-game információ, nem garantált azonos.

A két kérdés, amit a legtöbb ember mond

Közvetlen válaszok elsősorban

Megjelent egy blokkolt játékos?

IgenRihanna által megerősített

A játékosok blokkolja, megfordul, vagy jelentést még mindig helyezhet a mérkőzés. blokkolja a korlátok nem kívánt közvetlen kapcsolat; ez nem távolítja el a játékos a mérkőzés.

Négy előtérrel szemben négy előtérrel?

Nem garantáltNem pontos tükör szabály

A négy mérkőzés nem bizonyítja, hogy az ellenkező csapatnak négy személyű pártja van. A Riot számos korlátozásot kiegyensúlyozza, és nem ad garanciát, hogy a párt méretei mindig pontosan tükröződnek.

Egy keresés, több korlátozás

Mit egyensúlyt hoz a meccselő

Riot a mérkőzéseket egy akadálymentesítésnek írja le. Az egyik gól túl agresszív javítása a másik rosszabbodását okozhatja.

1

Tisztességes csapatok

A csapatok hasonló átlagos rejtett Matchmaking Rating, vagy MMR, a kiválasztott csíkon belül keresik.

2

Ról preferenciák

A szerepválasztott csíkok próbál használni elsődleges és másodlagos választásokat, majd autofill, amikor a szerephiány máskülönben elnyomja a csíkot.

3

ésszerű várakozás

A keresés nem várhat örökre tíz tökéletesen azonos értékelések, szerepek és párt rendezések, így elfogadható tartomány bővülhet.

4

Előrejelzett kontextus

A játék együtt változtatja a csapat koordinációját és bővíti a készség terjedését. Riot dolgozott a korai egyensúlyt, de nem ígér egy azonos pártot a másik oldalon.

Előre és a nyúl jogosultság

A négy csoport nem illik minden sarokhoz

A Liga ügyfél a szezonális vagy regionális szezonális szabályok megváltozásakor tekintélyes.

Szó / Duo1 vagy 2 játékos

A rang és a regionális jogosultság korlátozhatja, hogy melyik párkapcsolatú partnerek csatlakozhatnak.

Rangsorolt Flex1, 2, 3 vagy 5 játékos

A Riot irányítja a csoportot egy nem rangsorolt csíkra, így egy szoláris játékos nem a tartós kivétel.

Normális tervezés / SwiftplayNem megrendelt csoportjáték

Négy csoport léphet be egy jogosulatlan nem rangsorolt csuklóba, és ötödik csapattagot kap.

Teljes előzetesÖt játékos együtt

Az egész párt egy csapatban marad.A Matchmaking még mindig érvényes ellenfélt keres az adott csapat jelenlegi szabályainak megfelelően.

4Az Ön PártjaNégy barát
1Összeegyeztetett szövetségesEgy egyedülálló játékos
?Az ellenzék elrendezéseNem a saját csoportméretétől
Amit tudni tudszA saját pártja és a jogosultság

Az ügyfél megmutatja, ki csatlakozott a csoporthoz, és hogy a csoport bejuthat-e a kiválasztott csomagtérbe.

A szám, amit lát, nem az egész keresés

A látható rang és a MMR különbözik

Ne használjon egy határ, jel vagy korábbi rangot, mint bizonyíték arra, hogy a lobby szándékosan igazságtalan.

látható rang

A progresszió a játékosok számára látható: vas a Challenger, az LP és a jelenlegi emelkedés.

rejtett MMR

A mérkőzés mérkőzései képességének becslése a csapatok kialakításához. a Riot nem mutat központosított pontos MMR értéket.

Kontextus megvizsgálása

A rangsorolt és a rangsorolhatatlan tapasztalat eltérhet. egy erős rangsorolt játékosnak kevésbé stabil Normal minősítéssel lehet rendelkeznie.

Ha egy szerepnek kevés játékos van

Miért van még autofill

Autofill nélkül az egyenetlen szerepkeresés rendkívül hosszú várakozást hozhat létre. a Riot 2026 megközelítése először megpróbálja ötvözni az autofill játékosokat ugyanazon ellenkező szerepben.

  1. 1
    Próbáld ki a két csapatnál ugyanazt a szerepet

    Az autofill Jungler-t először egy másik autofill Jungler-vel kell összehasonlítani, ahol lehetséges.

  2. 2
    Próbáld meg az autofill számlálását

    Ha az azonos szerepjáték párossága nem elérhető, a rendszer az autofill játékosok azonos számát célozza minden csapaton.

  3. 3
    Az MMR-t az egyensúly megőrzésére használjuk

    Riot azt mondja, hogy a kevésbé kedvező autofill rendezés a legrosszabb esetben enyhén magasabb MMR játékosokkal kompenzálható.

Mit nem lehet egy lobbistól elmenni

A közös matchmaking mítoszok

Vádak„Blokáltam őket, így nem tudnak visszatérni.”

Az igazság: A blokkolás korlátozza a kommunikációt, nem a megfelelést.

Vádak„Mi egy négycsapásunk vagyunk, ezért nekik is egynek kell lenniük.”

Az igazság: A fél nem nyilvánítja meg az ellenfél félmegállapodását.

Vádak„A látható rang bizonyítja, hogy az MMR téved.”

Az igazság: rangsor lehet mögött MMR, és külön csíkok különböző készség becslésekkel rendelkezhetnek.

Vádak„A győztes sztrájk kényszeríthető veszteségeket vált ki.”

Az igazság: Riot szándékosan tagadja, hogy rosszabb csapattagokat jelöl ki. A növekvő MMR erősebb mérkőzéseket eredményez.

Vádak„Az egyoldalú végső pontszám azt jelenti, hogy a lobbiját tisztességtelenül kezdték.”

Az igazság: A hóball, a bajnok ismerete és a töltés utáni döntések egy közeli becslést egyoldalú eredményké alakíthatnak.

VádakA KDA-nak eldöntenie kell, ki tartozik a lobbiba.

Az igazság: A Riot elkerül a KDA-alapú mérkőzéseket, mert a hasznos csapatjátékot nem egy pontvonal fogja el.

Gyors referenciák

Matchmaking kérdések

Lehet-e a Liga összecsapni egy játékosral, akit blokkoltam?

Igen. Riot azt mondja, hogy a játékos blokkolása, mutálása vagy jelentése nem távolítja el azt a személyt a mérkőzésből.

Ha négyre vágok, akkor az ellenséges csapatnak is négy személyre kell jutnia?

Nincs közzétett Riot szabály garantálja a pontos négy-négy előre tükör. A mérkőző egyensúly több korlátozás, így a párt mérete nem mutatja az ellenkező párt rendezését.

4 játékos képes a Ranked Flex-re?

No. Riot jelenleg lehetővé teszi a Flex egy, két, három vagy öt részesedését.

Miért jelenhet meg a játékos, aki más látható rangú?

A Matchmaking a rejtett MMR-t használja, nem pedig a látható rangot.A Queue rangsor nem feltétlenül azonos, és a látható rang a játékos jelenlegi MMR-je mögött maradhat.

Vajon a Riot a győztes sztrájk után veszteseket kényszerít?

Riot azt mondja, hogy nincs olyan rendszer, amely szándékosan rosszabb csapattagokat vagy erősebb ellenfeleket ad a győztes játékosnak.

Elsődleges források

A Riot jelenlegi szabályait tekintve hatáskörrel rendelkezik.

VRC.LOL magyarázza a Riot közzétett információit. nem tudjuk ellenőrizni a rejtett MMR-t, szándékosan elrejtett játékosokat azonosítani, vagy bizonyítani az ellenkező csapat pártmegállapodását.

Rihanna dönt
Autofill és MatchmakingA Riot Support áttekintése a méltányosságról, pozíciókról és a kiütési időről. A valódi beszélgetésRiot közvetlen blokkolt játékos, MMR és nyertes-szalag válaszok. rangsorolt szálakA jelenlegi Solo / Duo és Flex párt korlátozások. Színes 2026Ugyanaz a szerep az autofill párhuzamos és a jelenlegi rangsorolt változások. A játék módjainak feloldásaA Riot támogatás jelenlegi fejlődése a Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft és Ranked révén. Bevezetés SwiftplayRiot magyarázata a gyorsabb Summoner's Rift-régióról és annak céljáról. ARAM játék módA Riot Support aktuális egyrepülő bajnok-választási és térkép szabályai.