A készség becslése, a szerepek és a kiütési idő együttesen figyelembe kerül.
A bajnok kiválasztása előtt
Ki kerül a bajnokságba?
A párt mérete fontos, de csak egy része a keresésnek, és valaki blokkolása nem távolítja el őket a játékos öltözködéséből.
Nem hoz létre egy személyes elkerülési játékos listát.
Válasszon egy jogosulatlan nem rangsorolt csíkot, vagy adjon hozzá egy ötödik játékosot.
A saját csoportmérete nem bizonyítja a párt rendezését.
A kiválasztott csepp megváltoztatja a keresést
Hogyan különbözik a játékmód
Minden egyes összekapcsolódó csík saját kontextusát használja. Az egyik módból származó eredmény nem bizonyítja, hogy a másik mód ugyanazt látja.
Két / Duo
Egyéni rangsorolt emelkedésA saját látható rangsorolási és összhang kontextusú; nagyobb előjátékok nem léphetnek be erre a csíkra.
Flex
Csapatfókuszú rangsorolt csúcsAz egy, két, három vagy öt játékos csoportok kizárva vannak, és a Solo / Duo rangsor külön marad.
Normál draft
Büntetések, picks és odaítélt szerepekA Bajnok kiválasztása a játék előtt megtiltja és a csúcsokat oldja meg. Nem rangsorolható, és nem szabad a játékos rangsorolt MMR-jének bizonyítékaként kezelni.
Swiftplay
Gyorsabb, megbocsátóbb szabályokVálassza ki a bajnoki szerepválasztást a quouing előtt. gyorsított játék szabályai és quouing kontextus eltér a Normal Draft és a Ranked.
ARAM
Random bajnok csapat harcEgy külön öt-öt módban a saját bajnok-választási rendszer, térképek és csomagolás. Summoner's Rift szerep feltételezések nem közvetlenül átadják.
Arénában
Csapatok és fordulók, nem szálakAz Arena különböző csapatformátumot és progressziós köret használ. A rendelkezésre állás és a szabályok változhatnak, így a jelenlegi League ügyfél hatáskörrel rendelkezik.
A Co-op vs. A
Játékosok a botok ellenAz emberi csapatok összhangban vannak, hogy szembenézzenek az AI ellenfelekkel. célja a tanulás, és nem hoz létre egy normális PvP vagy rangsorolt eredményt.
Custom játék
A vendéglátó a lobbyot alkotjaA játékosok és a nézők a szokásos nyilvános találkozási keresés helyett a szokásos lobbikon keresztül csatlakoznak.
A csúszás gombból a bajnok kiválasztása
A keresés négy világos szakaszban
Ez egy tiszta nyelvű modell Riot által közzétett célok, nem egy pillantást a magán algoritmus.
- 1Te választaszVezér és szerepek
A kiválasztott mód meghatározza a jogosultságot és mely szerepválasztásokat alkalmazzák.
- 2Liga keresésJogosítványait a játékosok
A keresés a szarvas megfelelő rejtett készség becslésein keresztül kezdődik.
- 3ÖsszefogásEgyensúly és várakozás
A szerepek, a előjátékok és a gyakorlati időnek összhangban kell lennie.
- 4Lobbijátszás formáiLegjobb érvényes mérkőzés megtalálható
Az eredmény kiegyensúlyozott a rendelkezésre álló pre-game információ, nem garantált azonos.
A két kérdés, amit a legtöbb ember mond
Közvetlen válaszok elsősorban
IgenRihanna által megerősített
A játékosok blokkolja, megfordul, vagy jelentést még mindig helyezhet a mérkőzés. blokkolja a korlátok nem kívánt közvetlen kapcsolat; ez nem távolítja el a játékos a mérkőzés.
Nem garantáltNem pontos tükör szabály
A négy mérkőzés nem bizonyítja, hogy az ellenkező csapatnak négy személyű pártja van. A Riot számos korlátozásot kiegyensúlyozza, és nem ad garanciát, hogy a párt méretei mindig pontosan tükröződnek.
Egy keresés, több korlátozás
Mit egyensúlyt hoz a meccselő
Riot a mérkőzéseket egy akadálymentesítésnek írja le. Az egyik gól túl agresszív javítása a másik rosszabbodását okozhatja.
Tisztességes csapatok
A csapatok hasonló átlagos rejtett Matchmaking Rating, vagy MMR, a kiválasztott csíkon belül keresik.
Ról preferenciák
A szerepválasztott csíkok próbál használni elsődleges és másodlagos választásokat, majd autofill, amikor a szerephiány máskülönben elnyomja a csíkot.
ésszerű várakozás
A keresés nem várhat örökre tíz tökéletesen azonos értékelések, szerepek és párt rendezések, így elfogadható tartomány bővülhet.
Előrejelzett kontextus
A játék együtt változtatja a csapat koordinációját és bővíti a készség terjedését. Riot dolgozott a korai egyensúlyt, de nem ígér egy azonos pártot a másik oldalon.
Előre és a nyúl jogosultság
A négy csoport nem illik minden sarokhoz
A Liga ügyfél a szezonális vagy regionális szezonális szabályok megváltozásakor tekintélyes.
A rang és a regionális jogosultság korlátozhatja, hogy melyik párkapcsolatú partnerek csatlakozhatnak.
A Riot irányítja a csoportot egy nem rangsorolt csíkra, így egy szoláris játékos nem a tartós kivétel.
Négy csoport léphet be egy jogosulatlan nem rangsorolt csuklóba, és ötödik csapattagot kap.
Az egész párt egy csapatban marad.A Matchmaking még mindig érvényes ellenfélt keres az adott csapat jelenlegi szabályainak megfelelően.
Az ügyfél megmutatja, ki csatlakozott a csoporthoz, és hogy a csoport bejuthat-e a kiválasztott csomagtérbe.
A lobby egyedül nem határozza meg, ki gyűjti össze az ellenkező csapatot.
A szám, amit lát, nem az egész keresés
A látható rang és a MMR különbözik
Ne használjon egy határ, jel vagy korábbi rangot, mint bizonyíték arra, hogy a lobby szándékosan igazságtalan.
látható rang
A progresszió a játékosok számára látható: vas a Challenger, az LP és a jelenlegi emelkedés.
rejtett MMR
A mérkőzés mérkőzései képességének becslése a csapatok kialakításához. a Riot nem mutat központosított pontos MMR értéket.
Kontextus megvizsgálása
A rangsorolt és a rangsorolhatatlan tapasztalat eltérhet. egy erős rangsorolt játékosnak kevésbé stabil Normal minősítéssel lehet rendelkeznie.
Ha egy szerepnek kevés játékos van
Miért van még autofill
Autofill nélkül az egyenetlen szerepkeresés rendkívül hosszú várakozást hozhat létre. a Riot 2026 megközelítése először megpróbálja ötvözni az autofill játékosokat ugyanazon ellenkező szerepben.
- 1Próbáld ki a két csapatnál ugyanazt a szerepet
Az autofill Jungler-t először egy másik autofill Jungler-vel kell összehasonlítani, ahol lehetséges.
- 2Próbáld meg az autofill számlálását
Ha az azonos szerepjáték párossága nem elérhető, a rendszer az autofill játékosok azonos számát célozza minden csapaton.
- 3Az MMR-t az egyensúly megőrzésére használjuk
Riot azt mondja, hogy a kevésbé kedvező autofill rendezés a legrosszabb esetben enyhén magasabb MMR játékosokkal kompenzálható.
Mit nem lehet egy lobbistól elmenni
A közös matchmaking mítoszok
Az igazság: A blokkolás korlátozza a kommunikációt, nem a megfelelést.
Az igazság: A fél nem nyilvánítja meg az ellenfél félmegállapodását.
Az igazság: rangsor lehet mögött MMR, és külön csíkok különböző készség becslésekkel rendelkezhetnek.
Az igazság: Riot szándékosan tagadja, hogy rosszabb csapattagokat jelöl ki. A növekvő MMR erősebb mérkőzéseket eredményez.
Az igazság: A hóball, a bajnok ismerete és a töltés utáni döntések egy közeli becslést egyoldalú eredményké alakíthatnak.
Az igazság: A Riot elkerül a KDA-alapú mérkőzéseket, mert a hasznos csapatjátékot nem egy pontvonal fogja el.
Gyors referenciák
Matchmaking kérdések
Lehet-e a Liga összecsapni egy játékosral, akit blokkoltam?
Igen. Riot azt mondja, hogy a játékos blokkolása, mutálása vagy jelentése nem távolítja el azt a személyt a mérkőzésből.
Ha négyre vágok, akkor az ellenséges csapatnak is négy személyre kell jutnia?
Nincs közzétett Riot szabály garantálja a pontos négy-négy előre tükör. A mérkőző egyensúly több korlátozás, így a párt mérete nem mutatja az ellenkező párt rendezését.
4 játékos képes a Ranked Flex-re?
No. Riot jelenleg lehetővé teszi a Flex egy, két, három vagy öt részesedését.
Miért jelenhet meg a játékos, aki más látható rangú?
A Matchmaking a rejtett MMR-t használja, nem pedig a látható rangot.A Queue rangsor nem feltétlenül azonos, és a látható rang a játékos jelenlegi MMR-je mögött maradhat.
Vajon a Riot a győztes sztrájk után veszteseket kényszerít?
Riot azt mondja, hogy nincs olyan rendszer, amely szándékosan rosszabb csapattagokat vagy erősebb ellenfeleket ad a győztes játékosnak.
Elsődleges források
A Riot jelenlegi szabályait tekintve hatáskörrel rendelkezik.
VRC.LOL magyarázza a Riot közzétett információit. nem tudjuk ellenőrizni a rejtett MMR-t, szándékosan elrejtett játékosokat azonosítani, vagy bizonyítani az ellenkező csapat pártmegállapodását.