Widzialność zależy od działania i ustawień każdego gracza.
Kosmetyczne wyrażenie w meczu
Emoty, zdrady, śmiechy i akcje mistrzowskie
Użyj animacji, aby świętować, żartować i wyrażać swojego mistrza podczas kontynuowania gry. Nie stun, uszkodzić, zablokować pudełko lub zmienić hitbox mistrza, a powtarzanie nie tworzy przewagę walki.
bezpośrednia odpowiedź
Tak, powtarzające się animacje mistrzów są zazwyczaj dobre
Używanie tańca, śmiechu, żartów, tauntów, mistrzostw lub wyposażonych emotów kilka razy nie jest automatycznie niewłaściwe, gdy nadal uczestniczy i prawdziwie gra, aby wygrać.
Nie dodają szkód, obrony ani kontroli tłumów.
Twoje następne ruchy, ataki lub zdolności zwykle są priorytetem.
Użyj bieżących kontrolerów tablicy wynikowej, gdy wyrażenie staje się rozczarowujące.
Referencje klawiatury
Zwyczajne kontrolki, od żartów do emocji koła
Twoje bieżące ustawienia kluczowe Ligi, mistrz i wybrane skórę decydują o dokładnej animacji, linii głosowej lub koła, który pojawia się.
żart
Odtwarzaj animację żartów mistrza i, w stosownych przypadkach, jego odpowiadającą linię głosową.
Taunt
Grają w animację kosmetyczną lub linię. komunikuje postawę, ale nie stosuje efektu walki.
tańce
Tańcząca tańca mistrza może się rozwijać, podczas gdy pozostajesz cicho i zwykle zatrzymuje się, gdy poruszasz się lub działasz.
Śmiech
Gra w zabawę animacji lub linii mistrza. powtarzanie nie poprawia umiejętności ani uszkodzenia.
Akcja mistrzowska
Niektórzy mistrzowie lub skini używają tego do specjalnego kosmetycznego podgrzewania lub prezentacji.
Mistrz
Pokazuje mistrzowskie emoty są obecnie dostępne dla konta i klienta. Jest to prezentacja, a nie wzrost mocy.
Emota koła
Otwórz zainstalowany koło emote pod standardem. zawartość koła i kluczowe wiązania można zmienić w klientze.
Animacja nie jest zdolnością
Co się zmienia, a co nie
Co może się zdarzyć
- Twój mistrz gra animację lub linię głosową.
- Zespół z emocjami pojawia się nad mistrzem.
- Wrogowie mogą to zobaczyć, chyba że męczą emocje.
- Ruch lub inny dowód może przerwać animację.
- Skóra może dać inny wygląd.
Co nie robi
- Nie zajmuje się uszkodzeniem ani nie stosuje kontroli tłumów.
- Nie sprawia, że mistrz jest nie docelowy.
- Nie blokuje projektylów ani szuflad.
- Nie ujawnia ukrytych informacji o mapie.
- Nie ma żadnych powodów, by ignorować grę.
Kontekst ważniejszy niż liczba
Częstotliwość sama nie decyduje o granicy
Ważne pytania to, czy nadal uczestniczycie, czy stało się to osobiste, czy nadużyte, czy też czy jest to używane nieustannie do celowania kogoś.
Tańcząc podczas bezpiecznego oczekiwania, śmiejąc się po bliskim ucieczce, świętując gry, odpowiadając na emocje innego gracza lub cieszyć się animacją mistrza, kontynuując rolę, poruszając się i walcząc.
Przestajesz pomagać meczu, śledź jedną osobę tylko po to, by je wywołać, łączy animację z osobistym nadużyciem lub używa go jako część zamiarowej gry AFK lub sabotażu.
Trzymaj się poruszania się, hodowli, wędrowania i dołączyć do gier, które zwykle zrobisz.
Świętowanie i światło błyskawiczne różnią się od osobistego, nadużywającego lub nieustannego celowania.
Animacja nigdy nie powinna zastąpić ucieczki, celu, walki zespołowej lub innej prawdziwej próby wygrania.
Bycie na liście przyjaciół nie zmienia nic o zachowaniu. Przyjaciel może cię wciąż mute, usunąć lub zablokować, a Riot podejmuje ostateczną decyzję w sprawie raportów.
Kontrola Twojego ekranu
Niech się nie zgadza bez kontynuacji argumentu
- 1Otwórz skorboard
Użyj bieżących kontrol klientów obok gracza, aby zmienić swoje emocje, pings lub czat.
- 2Użyj poleceń czatu, w odpowiednim przypadku
Dokumenty Riot męskie polecenia, ale UI klienta jest bardziej jasne, gdy chcesz tylko ukryć jeden typ komunikacji.
- 3Usuwanie lub blokowanie po meczu
Blokowanie usuwa przyjaźń i zapobiega przyszłym kontaktowi zgodnie z wytycznymi Riot’a.
- 4Sprawozdanie tylko odpowiednie zachowania
Sam emot nie jest dowodem na niewłaściwe zachowanie. opisz trwałe, obserwowane wzorce molestowania i pozwól Riotowi podjąć decyzję.
Oficjalne referencje