5 ผู้เล่น 1 เป้าหมายร่วมกัน
เล่นเป็นทีมโดยไม่ต้องสูญเสียคําตัดสินของคุณเอง
เข้ากันได้กับหลักการก่อนที่จะคูเวนสื่อสารความจริงที่ประโยชน์เล็กที่สุดในระหว่างเกมและปล่อยให้พื้นที่สําหรับเพื่อนร่วมงานที่จะเลือก ความเป็นมิตรการแชทเสียงและสถานะที่คาดหวังไม่เคยทําให้การโหดร้ายหรือการทําลายล่วงหน้าเป็นเรื่องที่ยอมรับ
ก่อนหน้านี้
ตั้งค่าความคาดหวัง 5 องไปเร็ว ๆ นี้
การทําความเข้าใจอย่างสั้นช่วยป้องกันการระงับมากที่สุดโดยไม่ต้องเปลี่ยนลบเป็นสัญญา
ชาวและ Queue
ตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์โหมดและว่ากลุ่มคาดหวัง Ranked, Draft, Swiftplay หรือ ARAM
บทบาทที่ชื่นชอบ
ส่วนแบ่งบทบาทแรกและสํารองข้อมูล Autofill และสลับต้องมีความยืดหยุ่น
เสียงหรือข้อความ
คําถามว่าเสียงที่ต้องการเป็นตัวเลือกหรือไม่สามารถใช้ได้ก่อนการ邀请
เรียนรู้หรือกด
การแข่งขันการเรียนรู้และการก้าวร้าวที่ได้รับการจัดอันดับอย่างจริงจังอาจต้องมีความอดทนและความคิดเห็นที่แตกต่างกัน
เวลาหยุด
ตรวจสอบว่าใครต้องการอาหารน้ําหรือหยุดชะลอก่อนที่จะตัด
ในระหว่างการแข่งขัน
แบ่งปันข้อมูลความตั้งใจและเวลา
การสื่อสารที่เป็นประโยชน์
- ปัญหาที่อยู่
- สัญญาณเมื่อแผนของคุณเปลี่ยนแปลง
- ขอความช่วยเหลือในสถานที่
- ใช้การเขียนแบบกลางและสังเกตได้
- ยอมรับว่าพันธมิตรสามารถเลือกได้แตกต่างกัน
การสื่อสารที่หยุดช่วย
- ต่อไปหนึ่งผู้เล่นที่มีปินผิด
- ต้องการบทบาทรายการหรือเป้าหมาย
- พูดคุยในขณะที่เกมต่อไปจะเกิดขึ้น
- ใช้คะแนนหรือคะแนนเพื่อให้ชะลอใครบางคน
- การรักษาเพื่อนเป็นอิสระจากขอบเขต
เมื่อผู้เล่นไม่ยอมรับ
ป้องกันความสนใจก่อนที่จะพิสูจน์จุด
ไม่มีประโยชน์ที่กําหนดสูงสุดสําหรับทุกสถานการณ์ ผู้พิจารณาคํานวณตามวัตถุประสงค์ความเร็วและว่าพวกเขายังคงช่วยทีม
- 1ทําการโทรสั้นและชัดเจน
ปิงหนึ่งอาจหายไป คลูสตรีมสั้นของสองหรือสามสามารถแสดงความเสี่ยงการลบหรือเป้าหมายได้อย่างชัดเจน จากนั้นหยุดเพื่อให้พันธมิตรสามารถอ่านแผนที่และตอบสนอง
- 2การทําซ้ําเมื่อข้อมูลเปลี่ยนแปลง
ปิดอีกครั้งเมื่อศัตรูเปลี่ยนทิศทางการต่อสู้เริ่มเป้าหมายกลายเป็นความเร็วหรือแผนของคุณเองเปลี่ยน อย่าเติมช่องด้วยโทรที่ยังไม่ได้เปลี่ยนแปลง
- 3การปรับแต่งกับสิ่งที่ทีมทํา
เพื่อนทีมที่ลืมการโทรไม่ได้เป็นหลักฐานของการทําผิด เลือกการตอบสนองที่เป็นประโยชน์ที่ปลอดภัยที่สุดที่ยังคงมีแทนที่จะติดตามพวกเขาด้วยปินผิด
- 4การละเมิดหรือรายงานพฤติกรรมไม่ใช่ความแตกต่าง
การสื่อสารที่ผิดปกติ ใช้รายงานที่สร้างขึ้นเพื่อการทําความผิดที่สังเกตได้ AFK เล่นหรือทําความผิดและปล่อยให้ Riot ทําความตัดสินใจสุดท้าย
ความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น
ช่วยให้ผู้คนสร้างทีมโดยไม่ต้องตัดสินผู้เล่นแต่ละคน
VRC.LOL สนับสนุนการวางแผนบทบาทโพสต์กลุ่มแบบอิสระและข้อมูลบัญชีสาธารณะที่เป็นประโยชน์ มันไม่ได้ตรวจสอบผู้เล่น Riot ได้ซ่อนอย่างตั้งใจหรือเปลี่ยนประวัติการแข่งขันของใครบางคนเป็นคําตัดสินสาธารณะเกี่ยวกับพวกเขา
รายละเอียดผู้คนเลือกที่จะแบ่งปันบทบาทที่ต้องการแผนการสี่เหลี่ยมและข้อมูลโปรไฟล์สาธารณะที่จัดหาโดย Riot หลังจากที่การเข้าถึงการผลิตได้รับการอนุมัติ
การระบุผู้เล่นที่ซ่อนอยู่รายการสีดําสาธารณะหน้าที่น่ากลัวคะแนนการปฏิบัติ MMR ไม่เป็นทางการหรือแท็กที่ลดบุคคลไปสู่การแข่งขันที่ยาก
คําอธิบายทางการ