การประเมินทักษะบทบาทและเวลาการสั้นจะพิจารณากัน
ก่อนที่เลือก champion
ใครจะถูกวางไว้ในเกมของลีกของคุณ
League พยายามที่จะสมดุลความสามารถการตั้งค่าบทบาทและเวลาการสั่นสะเทือน ขนาดของพรรคเป็นสิ่งสําคัญ แต่มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการค้นหาและบล็อกใครบางคนไม่ได้ลบพวกเขาจากสระว่ายน้ําผู้เล่น
มันไม่ได้สร้างรายการการแข่งขันส่วนตัวหลีกเลี่ยงผู้เล่น
เลือกสี่เหลี่ยมที่ไม่สามารถเลือกได้หรือเพิ่มผู้เล่นที่ห้า
ขนาดกลุ่มของคุณเองไม่พิสูจน์การจัดงานของพวกเขา
รอบที่เลือกเปลี่ยนการค้นหา
วิธีการ Matchmaking อื่นขึ้นตามโหมดเกม
ทุกแบบที่กําหนดเองใช้แถบของตัวเอง ผลจากโหมดหนึ่งไม่แสดงให้เห็นว่าโหมดอื่นเห็นคุณในลักษณะเดียวกัน
เดียว / สอง
การยกแบบดั้งเดิมเข้าสู่ระบบด้วยตนเองหรือด้วยคู่ค้าที่ได้รับอนุญาต มันมีแถวที่เห็นได้และแถบการแข่งขันของตัวเอง หลักการที่ใหญ่กว่าไม่สามารถเข้าสู่แถบนี้ได้
Flex
ทีมที่มุ่งเน้นจัดอันดับ Queueการแข่งขันของหนึ่ง, สอง, สาม หรือห้าเป็นตัวเลือก กลุ่มสี่ผู้เล่นจะถูกยกเลิกและเกรด Solo / Duo จะยังคงแยกต่างหาก
ดราฟต์ปกติ
ปกติการคุกคามและบทบาทที่กําหนดเลือกชัปจะแก้ไขข้อห้ามและจุดสุดยอดก่อนการเล่น มันไม่ได้จัดอันดับและไม่ควรได้รับการรักษาเป็นหลักฐานของ MMR ที่จัดอันดับของเล่น
Swiftplay
กฎการลบเร็วขึ้นและมากขึ้นเลือกตัวเลือกการเล่นบทบาทก่อนที่จะสกุลเงิน กฎเกมที่เร่งขึ้นและสกุลเงินสกุลเงินแตกต่างจาก Normal Draft และ Ranked
ARAM
ทีมแชมป์การต่อสู้โหมดห้าต่อห้าที่แยกจากกันพร้อมระบบการเลือกแชมป์เปี้ยน แผนที่ และจังหวะของตัวเอง สมมติฐานบทบาทของ Summoner's Rift ไม่ได้ถูกถ่ายโอนโดยตรง
สวน
ทีมและรอบไม่ใช่แบนArena ใช้รูปแบบทีมที่แตกต่างกันและวงจรการพัฒนา การมีอยู่และกฎสามารถเปลี่ยนแปลงได้ดังนั้นลูกค้า League ของปัจจุบันเป็นผู้รับผิดชอบ
คอมโพสิต VS AI
ผู้เล่น vs botsทีมมนุษย์จะตรงกันไปกับคู่แข่ง AI มันถูกออกแบบมาเพื่อเรียนรู้และไม่ได้สร้างผล PvP หรือ Ranked ปกติ
เกมที่กําหนดเอง
ผู้จัดจําหน่ายสร้างลบเบี้ยนผู้เล่นและผู้ชมเข้าร่วมผ่านลบที่กําหนดเองแทนการค้นหาการแข่งขันสาธารณะปกติ ผลที่กําหนดเองไม่ควรอ่านเป็นหลักฐานการแข่งขันปกติ
จากคุ่ม Queue ไปยัง เลือก champion
การค้นหาในสี่ขั้นตอนที่ชัดเจน
นี่เป็นรูปแบบแบบแบนของวัตถุประสงค์ที่เผยแพร่ของ Riot ไม่เป็นมุมมองในอัลกอริทึมส่วนตัว
- 1คุณเลือกรอยและบทบาท
โหมดที่เลือกกําหนดการรับรองและตัวเลือกบทบาทใดที่ใช้
- 2การค้นหาของ Leagueผู้เล่นที่ได้รับอนุญาต
การค้นหาเริ่มต้นรอบคอบการประเมินความสามารถที่ซ่อนอยู่ของกระต่าย
- 3ความต้านทานพบสมดุลและรอ
บทบาทการคาดการณ์และเวลาการสั้นแบบปฏิบัติจะต้องตรงกันข้าม
- 4โลบเบี้ยนการแข่งขันที่ดีที่สุดที่ถูกต้องพบ
ผลลัพธ์จะสมดุลจากข้อมูลก่อนเกมที่มีอยู่ไม่ได้รับประกันเหมือนกัน
คําถามที่สองที่ผู้คนส่วนใหญ่หมายความ
คําตอบโดยตรงก่อน
ใช่ได้รับการยืนยันโดย Riot
ผู้เล่นที่คุณบล็อก, mute หรือรายงานยังสามารถวางในเกมของคุณ บล็อก จํากัด ไม่ต้องการติดต่อตรง มันไม่ลบผู้เล่นจากการแข่งขัน
ไม่รับประกันไม่ถูกต้องกฎของกระจก
การสี่คนไม่แสดงให้เห็นว่าทีมที่ตรงกันข้ามมีฝ่ายสี่คน Riot สมดุลข้อ จํากัด จํานวนมากและไม่ให้การรับประกันว่าขนาดฝ่ายจะมักจะแสดงให้เห็นอย่างถูกต้อง
การค้นหาหนึ่งข้อ จํากัด
สิ่งที่ Matchmaker สมดุล
Riot ลักษณะการแข่งขันเป็นการลบออก การปรับปรุงเป้าหมายหนึ่งอย่างมากเกินไปสามารถทําให้เป้าหมายอื่น ๆ น้อยลง
ทีมที่สมบูรณ์แบบ
มันมองหาทีมที่มีเฉลี่ยที่คล้ายคลึงกันที่ซ่อน Matchmaking Rating, หรือ MMR, ในด้านในของสกรูที่เลือก
ความต้องการบทบาท
บนคู่อที่เลือกบทบาทมันพยายามที่จะใช้ตัวเลือกหลักและ secundary จากนั้น autofill เมื่อขาดบทบาทจะทําให้คู่อ
รอที่เหมาะสม
ค้นหาไม่สามารถรอตลอดไปสําหรับสิบคะแนนที่สมบูรณ์แบบบทบาทและจัดงานของฝ่ายดังนั้นช่วงที่ยอมรับสามารถขยายได้
ภายหลังการประชุม
การเล่นร่วมกันจะเปลี่ยนการจัดระเบียบของทีมและสามารถขยายการกระจายของทักษะ Riot ได้ทํางานบนสมดุลก่อนหน้านี้ แต่ไม่สัญญาว่ามีส่วนร่วมเดียวกันในด้านอื่น
การรับรองและใบอนุญาต
กลุ่มของสี่ไม่เหมาะกับแต่ละคุก
ลูกค้าของสหภาพยุโรปเป็นผู้รับผิดชอบเมื่อกฎการแข่งขันฤดูกาลหรือภูมิภาคเปลี่ยนแปลง
การรับรองระดับและภูมิภาคสามารถ จํากัด คู่คู่ที่สามารถเข้ากันได้
สี่ผู้เล่นเกม Flex ไม่ได้อนุญาต Riot นํากลุ่มนี้ไปสู่การจัดอันดับที่ไม่ใช่ผู้เล่นเดียวเป็นข้อ จํากัด ที่คงที่
กลุ่มของสี่สามารถเข้าสู่การจัดอันดับที่ไม่เหมาะสมและได้รับเพื่อนร่วมทีมที่ห้า ซึ่งไม่เปิดเผยขนาดของฝ่ายศัตรู
คู่มือของคุณทั้งหมดจะอยู่บนทีมเดียว Matchmaking ยังคงมองหาทีมที่ตรงกันตามกฎปัจจุบันของคอย
ลูกค้าแสดงว่าใครเข้าร่วมกลุ่มของคุณและว่ากลุ่มนี้สามารถเข้าสู่ช่องที่เลือกได้หรือไม่
โลบเบี้ยนของคุณเองไม่กําหนดผู้ที่เข้าร่วมกับทีมที่ตรงกันข้าม
จํานวนที่คุณเห็นไม่ใช่การค้นหาทั้งหมด
แถวที่เห็นและ MMR มีความแตกต่าง
อย่าใช้ข้อ จํากัด หรือแถบหรืออันดับก่อนหน้านี้เพื่อพิสูจน์ว่าการลบเป็นผิดทางทวารหนัก
แสดง
การพัฒนาที่แสดงให้เห็นแก่ผู้เล่น: เหล็กผ่าน Challenger, LP และการก้าวปัจจุบัน
ซ่อน MMR
การประเมินความสามารถของผู้เล่นการแข่งขันสําหรับการก่อสร้างทีม Riot ไม่แสดงค่า MMR ที่แม่นยํา
รอบเขต
ประสบการณ์ที่จัดอันดับและไม่จัดอันดับสามารถแตกต่างกัน ผู้เล่นที่จัดอันดับที่แข็งแกร่งอาจมีคะแนนปกติที่ตั้งค่าต่ํา
เมื่อบทบาทหนึ่งมีผู้เล่นน้อยเกินไป
ทําไม Autofill ยังคงมี
ไม่มี Autofill ความต้องการของบทบาทที่ไม่สมดุลสามารถสร้างการรอคอยที่ยาวนานมาก การเข้าถึง 2026 ของ Riot เป็นครั้งแรกที่พยายามที่จะคู่ผู้เล่นที่ได้รับบทบาทที่ตรงกันข้ามในบทบาทเดียวกัน
- 1พยายามที่จะเล่นบทบาทเดียวกันกับทั้งสองทีม
Jungler ที่ได้รับการกรองด้วยตนเองควรจะตรงกับ Jungler ที่ได้รับการกรองด้วยตนเองอื่นได้ทุกที่
- 2จากนั้นลองคํานวณอัตโนมัติเท่ากัน
หากการทํางานร่วมกันของบทบาทที่ไม่สามารถใช้ได้ระบบจะถูกกําหนดไว้เพื่อให้ผู้เล่นที่มีการทํางานร่วมกันในแต่ละทีมได้จํานวนเท่ากัน
- 3ใช้ MMR เพื่อรักษาสมดุล
Riot กล่าวว่าการจัดระเบียบการทําลายอัตโนมัติที่ไม่ดีสามารถรับประกันได้กับผู้เล่น MMR ที่สูงกว่าเล็กน้อยในกรณีที่ร้ายแรงที่สุด
สิ่งที่ไม่ควรถูกลบจากลบเบี้ยนเดียว
ไวน์ทั่วไป
ความจริง : บล็อก จํากัด การสื่อสารไม่ใช่การจับคู่
ความจริง : สหภาพของคุณไม่เปิดเผยข้อตกลงของสหภาพของฝ่ายตรงข้าม
ความจริง : ระดับสามารถอยู่หลัง MMR และคอยแยกต่างหากสามารถมีประเมินความสามารถที่แตกต่างกัน
ความจริง : Riot ลบรับผิดชอบในการจัดอันดับเพื่อนร่วมทีมที่รุนแรงขึ้น MMR นําไปสู่การแข่งขันที่แข็งแกร่งมากขึ้น
ความจริง : snowballing, ความคุ้นเคยกับ champion และตัดสินใจหลังการโหลดสามารถแปลงการประเมินใกล้ชิดเป็นผลที่ด้านเดียว
ความจริง : Riot ปีกเลี่ยงการแข่งขันตาม KDA เพราะการเล่นทีมที่เป็นประโยชน์ไม่ได้รับการจับคู่ด้วยเส้นคะแนนเดียว
คําอธิบายที่รวดเร็ว
คําถามการจับคู่
สามารถเข้ากันได้กับผู้เล่นที่ฉันบล็อกได้หรือไม่
ใช่ Riot กล่าวว่าการบล็อกการเปลี่ยนแปลงหรือรายงานผู้เล่นไม่ได้ลบผู้เล่นจากการแข่งขัน การบล็อกการติดต่อ จํากัด ไม่เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงผู้เล่น
หากฉันมีสี่ทีมของศัตรูควรมีสี่คนก่อนหน้านี้หรือไม่
ไม่มีการเผยแพร่กฎ Riot ให้แน่ใจว่ามีภาพสี่ต่อสี่หน้าจอที่ถูกต้อง ผู้เล่นการแข่งขันสมดุลข้อ จํากัด จํานวนมากดังนั้นขนาดของฝ่ายของคุณไม่เปิดเผยการจัดทําฝ่ายตรงข้าม
สี่ผู้เล่นสามารถเชิญให้ Ranked Flex?
No. Riot ปัจจุบันอนุญาตให้ Flex คู่ของหนึ่ง, สอง, สาม หรือห้า กลุ่มสี่คนต้องเลือกคู่ที่ไม่จัดอันดับ
ทําไมผู้เล่นที่มีระดับที่เห็นได้แตกต่างกันสามารถปรากฏในเกมของฉันได้
Matchmaking ใช้ MMR ที่ซ่อนอยู่แทนที่การจัดอันดับที่เห็นได้เท่านั้น การจัดอันดับการจัดอันดับไม่จําเป็นต้องเหมือนกันและการจัดอันดับที่เห็นได้สามารถอยู่หลัง MMR ของผู้เล่นปัจจุบัน
Riot จะบังคับให้ความสูญเสียหลังจากชนะ?
Riot กล่าวว่าไม่มีระบบที่ให้ผู้ชนะผู้เล่นทีมที่รุนแรงหรือผู้แข่งขันที่รุนแรงมากขึ้น เมื่อ MMR ขึ้นไปผู้เล่นจะย้ายไปสู่เกมที่รุนแรงมากขึ้น
หลัก
กฎปัจจุบันของ Riot เป็นอํานาจ
VRC.LOL แสดงข้อมูลที่เผยแพร่โดย Riot เราไม่สามารถตรวจสอบ MMR ที่ซ่อนอยู่ระบุผู้เล่นที่ซ่อนอยู่อย่างมุ่งหมายหรือพิสูจน์การจัดระเบียบของทีมที่ตรงกัน