VRC.LOL
Orianna champion artwork

ก่อนที่เลือก champion

ใครจะถูกวางไว้ในเกมของลีกของคุณ

League พยายามที่จะสมดุลความสามารถการตั้งค่าบทบาทและเวลาการสั่นสะเทือน ขนาดของพรรคเป็นสิ่งสําคัญ แต่มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการค้นหาและบล็อกใครบางคนไม่ได้ลบพวกเขาจากสระว่ายน้ําผู้เล่น

เป้าหมายที่ยืนยันแลกเปลี่ยนลบเบี้ยน

การประเมินทักษะบทบาทและเวลาการสั้นจะพิจารณากัน

การบล็อกการเปลี่ยนแปลงติดต่อ

มันไม่ได้สร้างรายการการแข่งขันส่วนตัวหลีกเลี่ยงผู้เล่น

สี่ผู้เล่น Flexไม่สามารถ

เลือกสี่เหลี่ยมที่ไม่สามารถเลือกได้หรือเพิ่มผู้เล่นที่ห้า

สหภาพศัตรูไม่เปิดเผย

ขนาดกลุ่มของคุณเองไม่พิสูจน์การจัดงานของพวกเขา

รอบที่เลือกเปลี่ยนการค้นหา

วิธีการ Matchmaking อื่นขึ้นตามโหมดเกม

ทุกแบบที่กําหนดเองใช้แถบของตัวเอง ผลจากโหมดหนึ่งไม่แสดงให้เห็นว่าโหมดอื่นเห็นคุณในลักษณะเดียวกัน

Summoner's Rift ·จัดอันดับ

เดียว / สอง

การยกแบบดั้งเดิม

เข้าสู่ระบบด้วยตนเองหรือด้วยคู่ค้าที่ได้รับอนุญาต มันมีแถวที่เห็นได้และแถบการแข่งขันของตัวเอง หลักการที่ใหญ่กว่าไม่สามารถเข้าสู่แถบนี้ได้

Summoner's Rift ·จัดอันดับ

Flex

ทีมที่มุ่งเน้นจัดอันดับ Queue

การแข่งขันของหนึ่ง, สอง, สาม หรือห้าเป็นตัวเลือก กลุ่มสี่ผู้เล่นจะถูกยกเลิกและเกรด Solo / Duo จะยังคงแยกต่างหาก

Summoner's Rift · ไม่ติดเชื้อ

ดราฟต์ปกติ

ปกติการคุกคามและบทบาทที่กําหนด

เลือกชัปจะแก้ไขข้อห้ามและจุดสุดยอดก่อนการเล่น มันไม่ได้จัดอันดับและไม่ควรได้รับการรักษาเป็นหลักฐานของ MMR ที่จัดอันดับของเล่น

Summoner's Rift · ไม่ติดเชื้อ

Swiftplay

กฎการลบเร็วขึ้นและมากขึ้น

เลือกตัวเลือกการเล่นบทบาทก่อนที่จะสกุลเงิน กฎเกมที่เร่งขึ้นและสกุลเงินสกุลเงินแตกต่างจาก Normal Draft และ Ranked

ใบมีด · Matchmade

ARAM

ทีมแชมป์การต่อสู้

โหมดห้าต่อห้าที่แยกจากกันพร้อมระบบการเลือกแชมป์เปี้ยน แผนที่ และจังหวะของตัวเอง สมมติฐานบทบาทของ Summoner's Rift ไม่ได้ถูกถ่ายโอนโดยตรง

โหมดหมุน · เมื่อมี

สวน

ทีมและรอบไม่ใช่แบน

Arena ใช้รูปแบบทีมที่แตกต่างกันและวงจรการพัฒนา การมีอยู่และกฎสามารถเปลี่ยนแปลงได้ดังนั้นลูกค้า League ของปัจจุบันเป็นผู้รับผิดชอบ

Summoner's Rift · Matchmade

คอมโพสิต VS AI

ผู้เล่น vs bots

ทีมมนุษย์จะตรงกันไปกับคู่แข่ง AI มันถูกออกแบบมาเพื่อเรียนรู้และไม่ได้สร้างผล PvP หรือ Ranked ปกติ

โลบเบี้ยนที่จัดตั้ง

เกมที่กําหนดเอง

ผู้จัดจําหน่ายสร้างลบเบี้ยน

ผู้เล่นและผู้ชมเข้าร่วมผ่านลบที่กําหนดเองแทนการค้นหาการแข่งขันสาธารณะปกติ ผลที่กําหนดเองไม่ควรอ่านเป็นหลักฐานการแข่งขันปกติ

จากคุ่ม Queue ไปยัง เลือก champion

การค้นหาในสี่ขั้นตอนที่ชัดเจน

นี่เป็นรูปแบบแบบแบนของวัตถุประสงค์ที่เผยแพร่ของ Riot ไม่เป็นมุมมองในอัลกอริทึมส่วนตัว

  1. 1คุณเลือกรอยและบทบาท

    โหมดที่เลือกกําหนดการรับรองและตัวเลือกบทบาทใดที่ใช้

  2. 2การค้นหาของ Leagueผู้เล่นที่ได้รับอนุญาต

    การค้นหาเริ่มต้นรอบคอบการประเมินความสามารถที่ซ่อนอยู่ของกระต่าย

  3. 3ความต้านทานพบสมดุลและรอ

    บทบาทการคาดการณ์และเวลาการสั้นแบบปฏิบัติจะต้องตรงกันข้าม

  4. 4โลบเบี้ยนการแข่งขันที่ดีที่สุดที่ถูกต้องพบ

    ผลลัพธ์จะสมดุลจากข้อมูลก่อนเกมที่มีอยู่ไม่ได้รับประกันเหมือนกัน

คําถามที่สองที่ผู้คนส่วนใหญ่หมายความ

คําตอบโดยตรงก่อน

สามารถแสดงผู้เล่นที่ถูกบล็อกได้หรือไม่

ใช่ได้รับการยืนยันโดย Riot

ผู้เล่นที่คุณบล็อก, mute หรือรายงานยังสามารถวางในเกมของคุณ บล็อก จํากัด ไม่ต้องการติดต่อตรง มันไม่ลบผู้เล่นจากการแข่งขัน

สี่ก่อนหน้า vs สี่ก่อนหน้า

ไม่รับประกันไม่ถูกต้องกฎของกระจก

การสี่คนไม่แสดงให้เห็นว่าทีมที่ตรงกันข้ามมีฝ่ายสี่คน Riot สมดุลข้อ จํากัด จํานวนมากและไม่ให้การรับประกันว่าขนาดฝ่ายจะมักจะแสดงให้เห็นอย่างถูกต้อง

การค้นหาหนึ่งข้อ จํากัด

สิ่งที่ Matchmaker สมดุล

Riot ลักษณะการแข่งขันเป็นการลบออก การปรับปรุงเป้าหมายหนึ่งอย่างมากเกินไปสามารถทําให้เป้าหมายอื่น ๆ น้อยลง

1

ทีมที่สมบูรณ์แบบ

มันมองหาทีมที่มีเฉลี่ยที่คล้ายคลึงกันที่ซ่อน Matchmaking Rating, หรือ MMR, ในด้านในของสกรูที่เลือก

2

ความต้องการบทบาท

บนคู่อที่เลือกบทบาทมันพยายามที่จะใช้ตัวเลือกหลักและ secundary จากนั้น autofill เมื่อขาดบทบาทจะทําให้คู่อ

3

รอที่เหมาะสม

ค้นหาไม่สามารถรอตลอดไปสําหรับสิบคะแนนที่สมบูรณ์แบบบทบาทและจัดงานของฝ่ายดังนั้นช่วงที่ยอมรับสามารถขยายได้

4

ภายหลังการประชุม

การเล่นร่วมกันจะเปลี่ยนการจัดระเบียบของทีมและสามารถขยายการกระจายของทักษะ Riot ได้ทํางานบนสมดุลก่อนหน้านี้ แต่ไม่สัญญาว่ามีส่วนร่วมเดียวกันในด้านอื่น

การรับรองและใบอนุญาต

กลุ่มของสี่ไม่เหมาะกับแต่ละคุก

ลูกค้าของสหภาพยุโรปเป็นผู้รับผิดชอบเมื่อกฎการแข่งขันฤดูกาลหรือภูมิภาคเปลี่ยนแปลง

เคล็ดลับการจัดอันดับ Solo / Duo1 หรือ 2 ผู้เล่น

การรับรองระดับและภูมิภาคสามารถ จํากัด คู่คู่ที่สามารถเข้ากันได้

จัดอันดับยืดหยุ่น1, 2, 3 หรือ 5 ผู้เล่น

สี่ผู้เล่นเกม Flex ไม่ได้อนุญาต Riot นํากลุ่มนี้ไปสู่การจัดอันดับที่ไม่ใช่ผู้เล่นเดียวเป็นข้อ จํากัด ที่คงที่

เคล็ดลับ / Swiftplayเกมกลุ่มที่ไม่พึงประสงค์

กลุ่มของสี่สามารถเข้าสู่การจัดอันดับที่ไม่เหมาะสมและได้รับเพื่อนร่วมทีมที่ห้า ซึ่งไม่เปิดเผยขนาดของฝ่ายศัตรู

ใบเสนอราคาเต็ม5 ผู้เล่นร่วมกัน

คู่มือของคุณทั้งหมดจะอยู่บนทีมเดียว Matchmaking ยังคงมองหาทีมที่ตรงกันตามกฎปัจจุบันของคอย

4ปาร์ตี้ของคุณสี่เพื่อน
1อลีผู้เล่นเดี่ยว
?โลหะการจัดงานไม่เปิดเผยโดยขนาดกลุ่มของคุณเอง
สิ่งที่คุณสามารถรู้ได้ส่วนบุคคลของคุณและข้อกําหนดการรับรอง

ลูกค้าแสดงว่าใครเข้าร่วมกลุ่มของคุณและว่ากลุ่มนี้สามารถเข้าสู่ช่องที่เลือกได้หรือไม่

จํานวนที่คุณเห็นไม่ใช่การค้นหาทั้งหมด

แถวที่เห็นและ MMR มีความแตกต่าง

อย่าใช้ข้อ จํากัด หรือแถบหรืออันดับก่อนหน้านี้เพื่อพิสูจน์ว่าการลบเป็นผิดทางทวารหนัก

แสดง

การพัฒนาที่แสดงให้เห็นแก่ผู้เล่น: เหล็กผ่าน Challenger, LP และการก้าวปัจจุบัน

ซ่อน MMR

การประเมินความสามารถของผู้เล่นการแข่งขันสําหรับการก่อสร้างทีม Riot ไม่แสดงค่า MMR ที่แม่นยํา

รอบเขต

ประสบการณ์ที่จัดอันดับและไม่จัดอันดับสามารถแตกต่างกัน ผู้เล่นที่จัดอันดับที่แข็งแกร่งอาจมีคะแนนปกติที่ตั้งค่าต่ํา

เมื่อบทบาทหนึ่งมีผู้เล่นน้อยเกินไป

ทําไม Autofill ยังคงมี

ไม่มี Autofill ความต้องการของบทบาทที่ไม่สมดุลสามารถสร้างการรอคอยที่ยาวนานมาก การเข้าถึง 2026 ของ Riot เป็นครั้งแรกที่พยายามที่จะคู่ผู้เล่นที่ได้รับบทบาทที่ตรงกันข้ามในบทบาทเดียวกัน

  1. 1
    พยายามที่จะเล่นบทบาทเดียวกันกับทั้งสองทีม

    Jungler ที่ได้รับการกรองด้วยตนเองควรจะตรงกับ Jungler ที่ได้รับการกรองด้วยตนเองอื่นได้ทุกที่

  2. 2
    จากนั้นลองคํานวณอัตโนมัติเท่ากัน

    หากการทํางานร่วมกันของบทบาทที่ไม่สามารถใช้ได้ระบบจะถูกกําหนดไว้เพื่อให้ผู้เล่นที่มีการทํางานร่วมกันในแต่ละทีมได้จํานวนเท่ากัน

  3. 3
    ใช้ MMR เพื่อรักษาสมดุล

    Riot กล่าวว่าการจัดระเบียบการทําลายอัตโนมัติที่ไม่ดีสามารถรับประกันได้กับผู้เล่น MMR ที่สูงกว่าเล็กน้อยในกรณีที่ร้ายแรงที่สุด

สิ่งที่ไม่ควรถูกลบจากลบเบี้ยนเดียว

ไวน์ทั่วไป

การร้องเรียน“ฉันบล็อกพวกเขาดังนั้นพวกเขาไม่สามารถกลับมาได้”

ความจริง : บล็อก จํากัด การสื่อสารไม่ใช่การจับคู่

การร้องเรียน“เรามีสี่เหลี่ยมดังนั้นพวกเขาต้องเป็นหนึ่ง”

ความจริง : สหภาพของคุณไม่เปิดเผยข้อตกลงของสหภาพของฝ่ายตรงข้าม

การร้องเรียน“ระดับที่เห็นได้ชัดแสดงให้เห็นว่า MMR เป็นผิด”

ความจริง : ระดับสามารถอยู่หลัง MMR และคอยแยกต่างหากสามารถมีประเมินความสามารถที่แตกต่างกัน

การร้องเรียน“การชนะกระแทกทําให้เกิดการสูญเสียบังคับ”

ความจริง : Riot ลบรับผิดชอบในการจัดอันดับเพื่อนร่วมทีมที่รุนแรงขึ้น MMR นําไปสู่การแข่งขันที่แข็งแกร่งมากขึ้น

การร้องเรียน“จุดสุดท้ายที่ด้านเดียวหมายความว่าลบเบี้ยนเริ่มไม่สมบูรณ์”

ความจริง : snowballing, ความคุ้นเคยกับ champion และตัดสินใจหลังการโหลดสามารถแปลงการประเมินใกล้ชิดเป็นผลที่ด้านเดียว

การร้องเรียน“KDA จะตัดสินใจว่าใครอยู่ในลบเบี้ยน”

ความจริง : Riot ปีกเลี่ยงการแข่งขันตาม KDA เพราะการเล่นทีมที่เป็นประโยชน์ไม่ได้รับการจับคู่ด้วยเส้นคะแนนเดียว

คําอธิบายที่รวดเร็ว

คําถามการจับคู่

สามารถเข้ากันได้กับผู้เล่นที่ฉันบล็อกได้หรือไม่

ใช่ Riot กล่าวว่าการบล็อกการเปลี่ยนแปลงหรือรายงานผู้เล่นไม่ได้ลบผู้เล่นจากการแข่งขัน การบล็อกการติดต่อ จํากัด ไม่เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงผู้เล่น

หากฉันมีสี่ทีมของศัตรูควรมีสี่คนก่อนหน้านี้หรือไม่

ไม่มีการเผยแพร่กฎ Riot ให้แน่ใจว่ามีภาพสี่ต่อสี่หน้าจอที่ถูกต้อง ผู้เล่นการแข่งขันสมดุลข้อ จํากัด จํานวนมากดังนั้นขนาดของฝ่ายของคุณไม่เปิดเผยการจัดทําฝ่ายตรงข้าม

สี่ผู้เล่นสามารถเชิญให้ Ranked Flex?

No. Riot ปัจจุบันอนุญาตให้ Flex คู่ของหนึ่ง, สอง, สาม หรือห้า กลุ่มสี่คนต้องเลือกคู่ที่ไม่จัดอันดับ

ทําไมผู้เล่นที่มีระดับที่เห็นได้แตกต่างกันสามารถปรากฏในเกมของฉันได้

Matchmaking ใช้ MMR ที่ซ่อนอยู่แทนที่การจัดอันดับที่เห็นได้เท่านั้น การจัดอันดับการจัดอันดับไม่จําเป็นต้องเหมือนกันและการจัดอันดับที่เห็นได้สามารถอยู่หลัง MMR ของผู้เล่นปัจจุบัน

Riot จะบังคับให้ความสูญเสียหลังจากชนะ?

Riot กล่าวว่าไม่มีระบบที่ให้ผู้ชนะผู้เล่นทีมที่รุนแรงหรือผู้แข่งขันที่รุนแรงมากขึ้น เมื่อ MMR ขึ้นไปผู้เล่นจะย้ายไปสู่เกมที่รุนแรงมากขึ้น

หลัก

กฎปัจจุบันของ Riot เป็นอํานาจ

VRC.LOL แสดงข้อมูลที่เผยแพร่โดย Riot เราไม่สามารถตรวจสอบ MMR ที่ซ่อนอยู่ระบุผู้เล่นที่ซ่อนอยู่อย่างมุ่งหมายหรือพิสูจน์การจัดระเบียบของทีมที่ตรงกัน

โบสถ์ตัดสินใจ
การแข่งขันและการทํา Autofillการตรวจสอบความถูกต้องตําแหน่งและเวลาการสั่นสะเทือนของ Riot Support การแข่งขันการพูดจริงการตอบสนองโดยตรงของ Riot บล็อก-Player, MMR และ Winning-Streak คู่มือปัจจุบัน Solo / Duo และ Flex ส่วน จํากัด เคล็ดลับ 2026การปรับตัวอัตโนมัติและการเปลี่ยนแปลงที่จัดอันดับปัจจุบัน โหมดเกมล็อคการพัฒนาปัจจุบันของ Riot Support ผ่าน Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft และ Ranked การแนะนํา Swiftplayคําอธิบายของ Riot ของ Summoner's Rift Queue ที่เร็วขึ้นและวัตถุประสงค์ โหมดเกม ARAMกฎการเลือกและแผนที่ของ Riot Support ในปัจจุบัน