Оценката на уменията, ролята и времето на краката се разглеждат заедно.
Преди шампионът да избере
Кой ще бъде включен в мача в Лигата?
Лигата се опитва да балансира уменията, предпочитанията на ролята и времето на изваждане. размерът на партита е важен, но това е само част от търсенето, а блокирането на някого не ги премахва от играча.
Тя не създава личен списък за избягване на играчите.
Изберете подходящ неразрешен куб или добавете пети играч.
Вашият собствен размер на групата не доказва тяхното партито.
Избраният ковчег променя търсенето
Как се различава мач по режим на игра
Всяка съвпадна лента използва своя собствен контекст. Резултатът от един режим не доказва, че друг режим ви вижда по същия начин.
Двойно / Duo
Индивидуално класиране на скалитеВлизате сами или с един пригоден партньор. има свой собствен видим контекст на ранг и съвпадение; по-големи предгради не могат да влязат в тази река.
Флекси
Екипно фокусирана рейтингЧетвърти групи са изключени и Solo / Duo ранг остава отделен.
Нормален драфт
Забрани, пикове и възложени ролиШампионът избира решението на забраните и пика преди играта.Това е нерегистрирано и не трябва да се третира като доказателство за рангирания MMR на играча.
Swiftplay
Бързи и по-прощаващи правилаИзберете опции за шампионска роля преди да се изтеглите. ускорените правила на играта и контекста на изтеглите се различават от Normal Draft и Ranked.
ARAM
Шампионски екип на РандоОтделен режим от пет срещу пет с своя собствена система за избор на шампиони, карти и пакети. Summoner's Rift Приемането на ролята не се предава директно.
Арена
Екипи и кръгове, не ланиArena използва различен формат на екип и прогресивен кръг. Достъпността и правилата могат да се променят, така че настоящият клиент на Лигата е авторитетен.
Ко-оп срещу АИ
Играчите срещу ботовеЧовешки екип съучастници се съчетават заедно, за да се изправят пред AI противници. Тя е предназначена за учене и не създава нормален PvP или Ranked резултат.
Късми Game
Хостелът формира лобиИграчите и зрителите се присъединяват чрез персонализираната лоби, а не чрез обичайното обществено търсене на състезания.
От бутона за изберете шампион
Търсене в четири ясни етапа
Това е планоязичен модел на публикуваните цели на Риот, а не поглед към неговия личен алгоритъм.
- 1Вие избиратеКъде и роли
Избраният режим определя допустимостта и кои роли се прилагат.
- 2Лига търсенеПриемни играчи
Търсенето започва около съответните скрити оценки на киното.
- 3Конструкциите се срещатБаланс и чакане
Ролите, предсрочните и практическото време за запек трябва да се съчетават.
- 4Форми на лобиНай-добър валиден мач открит
Резултатът е балансиран от наличната информация преди играта, не гарантирана идентична.
2 въпроса, които повечето хора задават
Първият отговор
ДаПодкрепено от Рио
Играчите, които блокирате, мюте или отчитате, все още могат да бъдат поставени в мачовете ви. Блокиране ограничава нежелания директен контакт; това не премахва този играч от мачове.
Не се гарантираНяма точна норма на огледалото
Квиаването като четири не доказва, че противната отбор има четирима участници. Риот балансира няколко ограничения и не публикува гаранция, че партийните размери винаги огледа точно.
Едно търсене, няколко ограничения
Какво балансира мачовете
Риот описва мачването като трафик. Подобряването на един гол твърде агресивно може да направи друг по-лош.
Една честна екип
Тя търси екипи с подобен среден скрит Matchmaking Rating, или MMR, в избраната кутия.
Ролята на предпочитанията
На ролеви редове се опитва да използва първични и вторични опции, след това се самоубива, когато липсата на ролеви редове иначе ще затрудни редицата.
Разумно чакане
Търсенето не може да чака завинаги за десет напълно идентични рейтинги, роли и партита, така че приемливия му диапазон може да се разшири.
Предостатъчен контекст
Играенето заедно променя координацията на екипа и може да разшири разпространението на уменията.Риот е работил върху предварителното равновесие, но не обещава една и съща партия от другата страна.
Прекалено време и допустимост
Група от четири не се състои от всяка река
Клиентът на Лигата е авторитетен, когато се променят сезонните или регионалните правила за квота.
Ранг и регионална допустимост могат да ограничат кои двойни партньори могат да се присъединят.
Риот насочва тази група към неразрешена кутия, така че един соло играч не е постоянното изключение.
Група от четирима може да влезе в приложима неравномерна куба и да получи пети екип.
Цялата тима остава на една отбор. Matchmaking все още търси валидна противна отбор по настоящите правила на тази куя.
Клиентът показва кой се присъедини към вашата група и дали тази група може да влезе в избраната кутия.
Само лобията ви не определя кой се събира на противоположната отбор.
Номерът, който виждате, не е цялото търсене.
Видимите ранг и MMR са различни
Не използвайте една граница, знак или предишен рейтинг като доказателство, че лобията е умишлено несправедлива.
Видимият ранг
Прогресията, показана на играчите: Желязо през Challenger, LP и текущото изкачване.
Скритият ММР
Оценката на уменията на състезателя за формиране на отбори. Riot не излага публична точна стойност на MMR.
Проверка на контекста
Рейтингът и нерейтингът могат да се различават. силен рейтинг играч може да има по-малко стабилен нормален рейтинг.
Когато една роля има твърде малко играчи
Защо автофилмът все още съществува
Без автофил, неравномерното търсене на роли може да създаде изключително дълги чатове. подходът на Riot 2026 първо се опитва да се съчетае автофил играчи в същата противоположна роля.
- 1Опитайте се да играете една и съща роля и в двете екипи.
Автофилтриран джунгълър трябва първо да бъде съпоставим с друг автофилтриран джунгълър, където е възможно.
- 2Опитайте се да изчислите еднакви автофилми
Ако еднакво равнище на ролята не е налице, системата има за цел да има същия брой автофилтрирани играчи на всяка отбор.
- 3Използвайте MMR за поддържане на баланса
Риот казва, че по-малко благоприятната автофил схема може да бъде компенсирана с малко по-високи MMR играчи в най-лошия случай.
Какво не трябва да се извади от лоби
Общите митове за съвпадение
Фактът е: Блокът ограничава комуникацията, а не съвпаденията.
Фактът е: Вашата страна не разкрива споразумението на противника.
Фактът е: рангирането може да лежи зад MMR, а отделни редове могат да имат различни оценки за умения.
Фактът е: Риот не е намерно да назначи по-лоши съучастници. повишаването на MMR води до по-силни мачове.
Фактът е: Снежната топка, познаването на шампионата и решенията след зареждане могат да превърнат близката оценка в едностранно резултат.
Фактът е: Riot избягва мач-базиран на KDA, защото полезна екип игра не се улавя от една линия.
Бърза референция
Съвместими въпроси
Може ли Лига да ме съвпадне с един играч, който блокирах?
Да. Риот казва, че блокирането, мутирането или докладването на играч не премахва този човек от състезанието.
Ако се забивам като четирима, трябва ли враждебната екип да съдържа и четирима предпазни?
Нито една от публикуваните правила на Riot не гарантира точен огледало от четири срещу четири. Мачмекер балансира няколко ограничения, така че размерът на партията не разкрива противоположното партийна уредба.
Може ли четирима играчи да се възползват от Ranked Flex?
No. Riot в момента позволява Flex партита от един, два, три или пет. група от четирима души трябва да избере неразрешена ретка.
Защо играч с различен видим рейтинг може да се появи в играта ми?
Matchmaking използва скрити MMR, а не само видими ранг. Queue рейтинги не са непременно идентични, а видимият ранг може да лежи зад текущия MMR на играча.
Дали Риот принуждава загубите след спечелване на стрека?
Riot казва, че няма система, която умишлено да даде на печелившия играч по-лоши съучастници или по-силни противници.
Първи източници
Днешните правила на Риот са авторитетни
VRC.LOL Не можем да проверяваме скритите MMR, да идентифицираме умишлено скритите играчи или да докажем партито на противния отбор.