Cinco jogadores, um objetivo compartilhado
Jogue como uma equipe sem perder seu próprio julgamento
Concorda com os princípios antes de quebrar, comunique o menor fato útil durante o jogo e deixe espaço para os colegas de equipe escolher. Amizade, bate-papo de voz e estado premado nunca tornam o assédio ou o sabotagem aceitáveis.
Antes da queia
5 expectativas, rapidamente
Um acordo curto evita a maior fricção evitável sem transformar o lobby em um contrato.
Região e Queue
Confirme o servidor, o modo e se o grupo espera Ranked, Draft, Swiftplay ou ARAM.
Roles preferidos
Partilhe primeiro e roles de backup. Autofill e swaps ainda exigem flexibilidade.
voz ou texto
Diga se a voz é necessária, opcional ou inacessível antes da convite.
Aprendizagem ou empurro
Um jogo de aprendizagem e uma subida sério pode exigir uma diferença de paciência e feedback.
Tempo de interrupção
Verifique se alguém precisa de comida, água ou uma curta pausa antes de outra cola.
Durante o jogo
Compartilhe informações, intenções e horários
Comunicação útil
- O perigo é onde existe.
- Diga quando seu plano muda.
- Peça ajuda em um local.
- Use uma redação neutra e observável.
- Acredito que os aliados podem escolher de forma diferente.
Comunicação que deixa de ajudar
- Depois de um jogador com pinguins culpados.
- Requer um papel, item ou objetivo.
- A discussão é enquanto o próximo jogo está acontecendo.
- Usando o punho ou o ranking para vergonhar alguém.
- Tratar um amigo como isento de fronteiras.
Quando os jogadores discordam
Proteja o foco antes de provar um ponto
Não há um máximo fixo útil para cada situação. juiz pings por propósito, ritmo e se eles ainda ajudam a equipe.
- 1Faça uma chamada curta e clara
Um pinguim pode ser perdido. um pequeno cluster de dois ou três pode marcar perigo, um retiro ou um objetivo claramente.
- 2Repita quando as informações mudam
Ping novamente quando um inimigo muda direção, uma batalha começa, um objetivo se torna urgente ou seu próprio plano muda.
- 3Adaptação ao que a equipe realmente faz
Um colega de equipe ignorando uma chamada não é prova de mal-entendido. escolha a resposta útil mais segura ainda disponível em vez de perseguê-los com pins culpáveis.
- 4Mute ou relate a conduta, não o discordância
Use o relatório incorporado para assédio observável, jogo AFK ou sabotagem, e deixe que Riot tome a decisão final.
Respeito da privacidade do jogador
Ajudar as pessoas a formar uma equipe sem julgar jogadores individuais
VRC.LOL suporta planejamento de papéis, postos de grupo voluntários e fatos de conta pública úteis. não investiga os jogadores que Riot tem deliberadamente escondido ou converte a história de jogo de alguém em um julgamento público sobre eles.
Detalhes as pessoas escolhem compartilhar, papéis preferidos, planos de quebra e informações de perfil público fornecidos pela Riot depois que o acesso à produção seja aprovado.
Identificação de jogador oculto, listas negras públicas, páginas de vergonha, resultados de conduta, MMR não oficial, ou rótulos que reduzem uma pessoa a um jogo difícil.
Referências oficiais