VRC.LOL
Orianna champion artwork

Antes do campeão selecionado

Quem é colocado no seu jogo da Liga?

League tenta equilibrar habilidade, preferência de função e tempo de fila. O tamanho do grupo é importante, mas é apenas uma parte da busca, e bloquear alguém não o remove do grupo de jogadores.

Finalidade confirmadaEquilibre o lobby

Estimativa de habilidades, funções e tempo de fila são considerados em conjunto.

Bloqueando alteraçõesContato direto

Ele não cria uma lista pessoal de matchmaking para evitar jogadores.

Flex para quatro jogadoresNão elegível

Escolha uma fila não classificada qualificada ou adicione um quinto jogador.

Grupos inimigosNão divulgado

O tamanho do seu grupo não prova o acordo partidário.

A fila selecionada altera a pesquisa

Como a combinação difere de acordo com o modo de jogo

Cada fila combinada usa seu próprio contexto. O resultado de um modo não prova que outro modo o vê da mesma maneira.

Summoner's Rift · Classificado

Solução / Duo

Subida classificada individual

Participe sozinho ou com um parceiro elegível. Tem sua própria classificação visível e contexto de matchmaking; pré-fabricados maiores não podem entrar nesta fila.

Summoner's Rift · Classificado

Flexão

Fila classificada com foco na equipe

Partidos de um, dois, três ou cinco são elegíveis. Grupos de quatro jogadores são excluídos e a classificação Solo/Duo permanece separada.

Summoner's Rift · Sem classificação

Normal com seleção

Proibições, picks e papéis atribuídos

A seleção de campeões resolve banimentos e escolhas antes do jogo. Não é classificado e não deve ser tratado como evidência do MMR classificado de um jogador.

Summoner's Rift · Sem classificação

Swiftplay

Regras mais rápidas e mais tolerantes

Escolha as opções de papel de campeão antes de entrar na fila. Suas regras de jogo aceleradas e contexto de fila diferem do Draft Normal e do Classificado.

Via única · Matchmade

ARAM

Lutas aleatórias de equipes campeãs

Um modo cinco contra cinco separado com seu próprio sistema de seleção de campeões, mapas e ritmo. As suposições da função Summoner's Rift não são transferidas diretamente.

Modo rotativo · Quando disponível

Arenhas

Equipes e rodadas, não pistas

Arena usa um formato de equipe e um ciclo de progressão diferentes. A disponibilidade e as regras podem mudar, portanto o cliente atual do LoL é oficial.

Summoner's Rift · Matchmade

Cooperativo versus IA

Jogadores contra bots

Colegas de equipe humanos são combinados para enfrentar oponentes de IA. Destina-se ao aprendizado e não cria um resultado PvP ou classificado normal.

Lobby organizado pelo jogador

Jogo personalizado

O anfitrião forma o lobby

Jogadores e espectadores entram por meio do lobby personalizado, em vez da pesquisa pública comum de matchmaking. Os resultados personalizados não devem ser lidos como evidências de fila normais.

Do botão de fila à seleção de campeão

A busca em quatro etapas claras

Este é um modelo em linguagem simples dos objetivos publicados da Riot, e não uma visão de seu algoritmo privado.

  1. 1Você escolheFila e funções

    O modo selecionado define a elegibilidade e quais opções de função se aplicam.

  2. 2Pesquisas da ligaJogadores elegíveis

    A pesquisa começa em torno das estimativas de habilidades ocultas relevantes da fila.

  3. 3Restrições se encontramEquilibre e espere

    Funções, predefinições e um tempo prático na fila devem se encaixar.

  4. 4Um lobby se formaMelhor correspondência válida encontrada

    O resultado é balanceado com base nas informações disponíveis antes do jogo, não sendo garantidamente idêntico.

As duas perguntas que a maioria das pessoas quer dizer

Respostas diretas primeiro

Um jogador bloqueado pode aparecer?

SimConfirmado pela Riot

Os jogadores que você bloquear, silenciar ou denunciar ainda poderão ser colocados em suas partidas. O bloqueio limita o contato direto indesejado; isso não remove esse jogador do matchmaking.

Quatro pré-fabricados versus quatro pré-fabricados?

Não garantidoNenhuma regra de espelho exata

Fazer fila como quatro não prova que a equipe adversária tenha um grupo de quatro pessoas. A Riot equilibra várias restrições e não publica uma garantia de que os tamanhos dos partidos sempre sejam exatamente iguais.

Uma pesquisa, várias restrições

O que o casamenteiro está equilibrando

A Riot descreve o matchmaking como uma troca. Melhorar um objetivo de forma muito agressiva pode piorar outro.

1

Equipes justas

Ele procura equipes com classificação de matchmaking oculta média semelhante, ou MMR, dentro da fila selecionada.

2

Preferências de função

Nas filas de seleção de função, ele tenta usar opções primárias e secundárias e, em seguida, preencher automaticamente quando uma falta de função paralisaria a fila.

3

Espera razoável

A busca não pode esperar para sempre por dez classificações, papéis e arranjos partidários perfeitamente idênticos, para que seu alcance aceitável possa se ampliar.

4

Contexto pré-fabricado

Jogar juntos altera a coordenação da equipe e pode ampliar a disseminação de habilidades. A Riot trabalhou com equilíbrio pré-fabricado, mas não promete um partido idêntico do outro lado.

Pré-fabricados e elegibilidade para fila

Um grupo de quatro não cabe em todas as filas

O cliente do LoL tem autoridade quando as regras de fila sazonais ou regionais mudam.

Classificação Solo / DuoJogadores 1 ou 2

A elegibilidade de classificação e região pode limitar quais duplas podem participar juntas.

Ranqueada FlexJogadores 1, 2, 3 ou 5

Festas Flex de quatro jogadores não são permitidas. A Riot direciona esse grupo para uma fila não classificada para que um jogador solo não seja a exceção permanente.

Rascunho Normal / SwiftplayJogo em grupo não classificado

Um grupo de quatro pessoas pode entrar em uma fila não classificada elegível e receber um quinto companheiro de equipe. Isso não revela o tamanho do partido inimigo.

Pré-fabricado completoCinco jogadores juntos

Todo o seu grupo permanece em uma equipe. O matchmaking ainda busca um time adversário válido de acordo com as regras atuais daquela fila.

4Sua festaQuatro amigos
1Aliado compatívelUm jogador solo
?Layout do partido de oposiçãoNão divulgado pelo tamanho do seu próprio grupo
O que você pode saberSua própria festa e elegibilidade para fila

O cliente mostra quem ingressou no seu grupo e se esse grupo pode entrar na fila selecionada.

O número que você vê não é toda a pesquisa

A classificação visível e o MMR são diferentes

Não use uma borda, crachá ou classificação anterior como prova de que o lobby é deliberadamente injusto.

Classificação visível

A progressão mostrada aos jogadores: Iron através do Challenger, LP e a subida atual.

MMR oculto

A estimativa de habilidade do matchmaker para formar equipes. A Riot não expõe um valor público exato de MMR.

Contexto de Quebra

A experiência classificada e não classificada pode ser diferente. Um jogador classificado forte pode ter uma classificação normal menos estabelecida.

Quando uma função tem poucos jogadores

Por que o preenchimento automático ainda existe

Sem o preenchimento automático, a demanda desigual de funções poderia criar esperas extremamente longas. A abordagem 2026 da Riot primeiro tenta emparelhar jogadores preenchidos automaticamente na mesma função oposta.

  1. 1
    Experimente a mesma função em ambas as equipes

    Um Jungler preenchido automaticamente deve primeiro ser comparado com outro Jungler preenchido automaticamente, sempre que possível.

  2. 2
    Em seguida, tente contagens de preenchimento automático iguais

    Se a paridade entre funções não estiver disponível, o sistema visa o mesmo número de jogadores preenchidos automaticamente em cada equipe.

  3. 3
    Use MMR para preservar o equilíbrio

    A Riot diz que o arranjo de preenchimento automático menos favorável pode ser compensado com jogadores com MMR um pouco mais alto, na pior das hipóteses.

O que não se deve inferir de um lobby

Mitos comuns sobre matchmaking

Reivindicar“Eu os bloqueei, então eles não podem retornar.”

Fato: o bloqueio limita a comunicação, não o matchmaking.

Reivindicar“Somos uma pilha de quatro, então eles também devem ser um.”

Fato: seu partido não revela o arranjo partidário do oponente.

Reivindicar“Essa classificação visível prova que o MMR está errado.”

Fato: a classificação pode ficar atrás do MMR e filas separadas podem ter estimativas de habilidades diferentes.

Reivindicar“Uma sequência de vitórias desencadeia perdas forçadas.”

Fato: A Riot nega ter designado deliberadamente companheiros de equipe piores. O aumento do MMR leva a partidas mais fortes.

Reivindicar“A pontuação final unilateral significa que o lobby começou injusto.”

Fato: bola de neve, familiaridade com o campeão e decisões após o carregamento podem transformar uma estimativa aproximada em um resultado unilateral.

Reivindicar“A KDA deveria decidir quem pertence ao lobby.”

Fato: A Riot evita matchmaking baseado em KDA porque o jogo útil em equipe não é capturado por um placar.

Referência rápida

Perguntas sobre matchmaking

O League pode me combinar com um jogador que bloqueei?

Sim. A Riot diz que bloquear, silenciar ou denunciar um jogador não remove essa pessoa do matchmaking. O bloqueio limita o contato; não é uma fila para evitar jogadores.

Se eu entrar na fila como quatro, o time inimigo também deve conter um pré-fabricado de quatro pessoas?

Nenhuma regra publicada da Riot garante um espelho pré-fabricado exato de quatro contra quatro. O matchmaker equilibra diversas restrições, para que o tamanho do seu grupo não revele o arranjo do partido oposto.

Quatro jogadores podem fazer fila para o Ranking Flex?

Não. Atualmente, a Riot permite grupos Flex de um, dois, três ou cinco. Um grupo de quatro pessoas deve escolher uma fila não classificada.

Por que um jogador com uma classificação visível diferente pode aparecer no meu jogo?

Matchmaking usa MMR oculto em vez de apenas classificação visível. As classificações da fila não são necessariamente idênticas e uma classificação visível pode ficar atrás do MMR atual de um jogador.

A Riot força perdas após uma sequência de vitórias?

A Riot diz que não existe um sistema que dê deliberadamente a um jogador vencedor companheiros de equipe piores ou oponentes mais fortes. À medida que o MMR aumenta, o jogador passa para partidas mais fortes.

Fontes primárias

As regras atuais da Riot são oficiais

VRC.LOL explica as informações publicadas pela Riot. Não podemos inspecionar o MMR oculto, identificar jogadores deliberadamente ocultos ou provar o acordo partidário do time adversário.

Motim decide
Matchmaking e preenchimento automáticoVisão geral do Riot Support sobre justiça, posições e tempo de fila. Conversa real sobre matchmakingRespostas diretas de jogador bloqueado, MMR e sequência de vitórias da Riot. Ranking das queiasRestrições atuais de festas Solo/Duo e Flex. Classificação 2026Paridade de preenchimento automático da mesma função e alterações de classificação atuais. Desbloqueando modos de jogoProgressão atual do Riot Support através de Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft e Ranqueado. Apresentando SwiftplayExplicação da Riot sobre a fila Summoner's Rift mais rápida e sua finalidade. Modo de jogo ARAMAs atuais regras de mapa e seleção de campeões de rota única do Riot Support.