Estimativa de habilidades, funções e tempo de fila são considerados em conjunto.
Antes do campeão selecionado
Quem é colocado no seu jogo da Liga?
League tenta equilibrar habilidade, preferência de função e tempo de fila. O tamanho do grupo é importante, mas é apenas uma parte da busca, e bloquear alguém não o remove do grupo de jogadores.
Ele não cria uma lista pessoal de matchmaking para evitar jogadores.
Escolha uma fila não classificada qualificada ou adicione um quinto jogador.
O tamanho do seu grupo não prova o acordo partidário.
A fila selecionada altera a pesquisa
Como a combinação difere de acordo com o modo de jogo
Cada fila combinada usa seu próprio contexto. O resultado de um modo não prova que outro modo o vê da mesma maneira.
Solução / Duo
Subida classificada individualParticipe sozinho ou com um parceiro elegível. Tem sua própria classificação visível e contexto de matchmaking; pré-fabricados maiores não podem entrar nesta fila.
Flexão
Fila classificada com foco na equipePartidos de um, dois, três ou cinco são elegíveis. Grupos de quatro jogadores são excluídos e a classificação Solo/Duo permanece separada.
Normal com seleção
Proibições, picks e papéis atribuídosA seleção de campeões resolve banimentos e escolhas antes do jogo. Não é classificado e não deve ser tratado como evidência do MMR classificado de um jogador.
Swiftplay
Regras mais rápidas e mais tolerantesEscolha as opções de papel de campeão antes de entrar na fila. Suas regras de jogo aceleradas e contexto de fila diferem do Draft Normal e do Classificado.
ARAM
Lutas aleatórias de equipes campeãsUm modo cinco contra cinco separado com seu próprio sistema de seleção de campeões, mapas e ritmo. As suposições da função Summoner's Rift não são transferidas diretamente.
Arenhas
Equipes e rodadas, não pistasArena usa um formato de equipe e um ciclo de progressão diferentes. A disponibilidade e as regras podem mudar, portanto o cliente atual do LoL é oficial.
Cooperativo versus IA
Jogadores contra botsColegas de equipe humanos são combinados para enfrentar oponentes de IA. Destina-se ao aprendizado e não cria um resultado PvP ou classificado normal.
Jogo personalizado
O anfitrião forma o lobbyJogadores e espectadores entram por meio do lobby personalizado, em vez da pesquisa pública comum de matchmaking. Os resultados personalizados não devem ser lidos como evidências de fila normais.
Do botão de fila à seleção de campeão
A busca em quatro etapas claras
Este é um modelo em linguagem simples dos objetivos publicados da Riot, e não uma visão de seu algoritmo privado.
- 1Você escolheFila e funções
O modo selecionado define a elegibilidade e quais opções de função se aplicam.
- 2Pesquisas da ligaJogadores elegíveis
A pesquisa começa em torno das estimativas de habilidades ocultas relevantes da fila.
- 3Restrições se encontramEquilibre e espere
Funções, predefinições e um tempo prático na fila devem se encaixar.
- 4Um lobby se formaMelhor correspondência válida encontrada
O resultado é balanceado com base nas informações disponíveis antes do jogo, não sendo garantidamente idêntico.
As duas perguntas que a maioria das pessoas quer dizer
Respostas diretas primeiro
SimConfirmado pela Riot
Os jogadores que você bloquear, silenciar ou denunciar ainda poderão ser colocados em suas partidas. O bloqueio limita o contato direto indesejado; isso não remove esse jogador do matchmaking.
Não garantidoNenhuma regra de espelho exata
Fazer fila como quatro não prova que a equipe adversária tenha um grupo de quatro pessoas. A Riot equilibra várias restrições e não publica uma garantia de que os tamanhos dos partidos sempre sejam exatamente iguais.
Uma pesquisa, várias restrições
O que o casamenteiro está equilibrando
A Riot descreve o matchmaking como uma troca. Melhorar um objetivo de forma muito agressiva pode piorar outro.
Equipes justas
Ele procura equipes com classificação de matchmaking oculta média semelhante, ou MMR, dentro da fila selecionada.
Preferências de função
Nas filas de seleção de função, ele tenta usar opções primárias e secundárias e, em seguida, preencher automaticamente quando uma falta de função paralisaria a fila.
Espera razoável
A busca não pode esperar para sempre por dez classificações, papéis e arranjos partidários perfeitamente idênticos, para que seu alcance aceitável possa se ampliar.
Contexto pré-fabricado
Jogar juntos altera a coordenação da equipe e pode ampliar a disseminação de habilidades. A Riot trabalhou com equilíbrio pré-fabricado, mas não promete um partido idêntico do outro lado.
Pré-fabricados e elegibilidade para fila
Um grupo de quatro não cabe em todas as filas
O cliente do LoL tem autoridade quando as regras de fila sazonais ou regionais mudam.
A elegibilidade de classificação e região pode limitar quais duplas podem participar juntas.
Festas Flex de quatro jogadores não são permitidas. A Riot direciona esse grupo para uma fila não classificada para que um jogador solo não seja a exceção permanente.
Um grupo de quatro pessoas pode entrar em uma fila não classificada elegível e receber um quinto companheiro de equipe. Isso não revela o tamanho do partido inimigo.
Todo o seu grupo permanece em uma equipe. O matchmaking ainda busca um time adversário válido de acordo com as regras atuais daquela fila.
O cliente mostra quem ingressou no seu grupo e se esse grupo pode entrar na fila selecionada.
Seu lobby por si só não estabelece quem entrou na fila do time adversário.
O número que você vê não é toda a pesquisa
A classificação visível e o MMR são diferentes
Não use uma borda, crachá ou classificação anterior como prova de que o lobby é deliberadamente injusto.
Classificação visível
A progressão mostrada aos jogadores: Iron através do Challenger, LP e a subida atual.
MMR oculto
A estimativa de habilidade do matchmaker para formar equipes. A Riot não expõe um valor público exato de MMR.
Contexto de Quebra
A experiência classificada e não classificada pode ser diferente. Um jogador classificado forte pode ter uma classificação normal menos estabelecida.
Quando uma função tem poucos jogadores
Por que o preenchimento automático ainda existe
Sem o preenchimento automático, a demanda desigual de funções poderia criar esperas extremamente longas. A abordagem 2026 da Riot primeiro tenta emparelhar jogadores preenchidos automaticamente na mesma função oposta.
- 1Experimente a mesma função em ambas as equipes
Um Jungler preenchido automaticamente deve primeiro ser comparado com outro Jungler preenchido automaticamente, sempre que possível.
- 2Em seguida, tente contagens de preenchimento automático iguais
Se a paridade entre funções não estiver disponível, o sistema visa o mesmo número de jogadores preenchidos automaticamente em cada equipe.
- 3Use MMR para preservar o equilíbrio
A Riot diz que o arranjo de preenchimento automático menos favorável pode ser compensado com jogadores com MMR um pouco mais alto, na pior das hipóteses.
O que não se deve inferir de um lobby
Mitos comuns sobre matchmaking
Fato: o bloqueio limita a comunicação, não o matchmaking.
Fato: seu partido não revela o arranjo partidário do oponente.
Fato: a classificação pode ficar atrás do MMR e filas separadas podem ter estimativas de habilidades diferentes.
Fato: A Riot nega ter designado deliberadamente companheiros de equipe piores. O aumento do MMR leva a partidas mais fortes.
Fato: bola de neve, familiaridade com o campeão e decisões após o carregamento podem transformar uma estimativa aproximada em um resultado unilateral.
Fato: A Riot evita matchmaking baseado em KDA porque o jogo útil em equipe não é capturado por um placar.
Referência rápida
Perguntas sobre matchmaking
O League pode me combinar com um jogador que bloqueei?
Sim. A Riot diz que bloquear, silenciar ou denunciar um jogador não remove essa pessoa do matchmaking. O bloqueio limita o contato; não é uma fila para evitar jogadores.
Se eu entrar na fila como quatro, o time inimigo também deve conter um pré-fabricado de quatro pessoas?
Nenhuma regra publicada da Riot garante um espelho pré-fabricado exato de quatro contra quatro. O matchmaker equilibra diversas restrições, para que o tamanho do seu grupo não revele o arranjo do partido oposto.
Quatro jogadores podem fazer fila para o Ranking Flex?
Não. Atualmente, a Riot permite grupos Flex de um, dois, três ou cinco. Um grupo de quatro pessoas deve escolher uma fila não classificada.
Por que um jogador com uma classificação visível diferente pode aparecer no meu jogo?
Matchmaking usa MMR oculto em vez de apenas classificação visível. As classificações da fila não são necessariamente idênticas e uma classificação visível pode ficar atrás do MMR atual de um jogador.
A Riot força perdas após uma sequência de vitórias?
A Riot diz que não existe um sistema que dê deliberadamente a um jogador vencedor companheiros de equipe piores ou oponentes mais fortes. À medida que o MMR aumenta, o jogador passa para partidas mais fortes.
Fontes primárias
As regras atuais da Riot são oficiais
VRC.LOL explica as informações publicadas pela Riot. Não podemos inspecionar o MMR oculto, identificar jogadores deliberadamente ocultos ou provar o acordo partidário do time adversário.