Estimarea aptitudinilor, rolurile și timpul de coadă sunt luate în considerare împreună.
Înainte de a alege campionul
Cine este băgat în meciul tău de ligă?
Liga încearcă să echilibreze abilitățile, preferința de rol și timpul de coadă. Dimensiunea grupului contează, dar este doar o parte a căutării, iar blocarea pe cineva nu îl elimină din grupul de jucători.
Nu creează o listă personală de potrivire pentru evitarea jucătorilor.
Alegeți o coadă eligibilă neclasată sau adăugați un al cincilea jucător.
Mărimea grupului dvs. nu dovedește organizarea petrecerii.
Coada selectată modifică căutarea
Cum diferă potrivirea în funcție de modul de joc
Fiecare coadă matchmade folosește propriul context. Un rezultat dintr-un mod nu dovedește că un alt mod te vede la fel.
Doi / Duo
Urcare individuală clasatăIntră singur sau cu un partener eligibil. Are propriul rang vizibil și context de potrivire; prefabricatele mai mari nu pot intra în această coadă.
Flex
Coadă de clasare concentrată pe echipăSunt eligibile părțile de unul, doi, trei sau cinci. Grupurile de patru jucători sunt excluse, iar rangul Solo/Duo rămâne separat.
Draft normal
Interziceri, picuri și roluri atribuiteSelecția campionului rezolvă interdicțiile și alegerile înainte de a juca. Este neclasat și nu trebuie tratat ca dovadă a MMR clasat al unui jucător.
Swiftplay
Reguli mai rapide, mai iertătoareAlegeți opțiunile pentru rol de campion înainte de a sta la coadă. Regulile de joc accelerate și contextul de coadă diferă de Draft normal și Ranked.
ARAM
Lupte aleatorii de echipe de campioniUn mod separat cinci-versus-cinci cu propriul sistem de selecție a campionilor, hărți și ritm. Ipotezele rolului Summoner's Rift nu se transferă direct.
Arena
Echipe și runde, nu benziArena folosește un format de echipă și o buclă de progresie diferită. Disponibilitatea și regulile se pot schimba, astfel încât actualul client League este autoritar.
Cooperare versus AI
Jucători împotriva roboțilorCoechipierii umani se potrivesc împreună pentru a înfrunta adversarii AI. Este destinat învățării și nu creează un rezultat normal PvP sau clasat.
Jocuri personalizate
Gazda formează holulJucătorii și spectatorii se alătură prin lobby-ul personalizat, mai degrabă decât prin căutarea publică obișnuită. Rezultatele personalizate nu trebuie citite ca o dovadă normală a cozii.
De la butonul de coadă la selecția campionului
Căutarea în patru etape clare
Acesta este un model simplu al obiectivelor publicate de Riot, nu o vedere a algoritmului său privat.
- 1Tu alegiCoada și roluri
Modul selectat definește eligibilitatea și alegerile de rol care se aplică.
- 2Căutări în ligăJucători eligibili
Căutarea începe în jurul estimărilor relevante de abilități ascunse ale cozii.
- 3Constrângerile se întâlnescEchilibrează și așteaptă
Rolurile, prefabricatele și un timp practic de coadă trebuie să se potrivească.
- 4Se formează un lobbyCea mai bună potrivire validă găsită
Rezultatul este echilibrat din informațiile disponibile înainte de joc, nu este garantat identic.
Cele două întrebări pe care le înseamnă majoritatea oamenilor
Răspunsuri directe mai întâi
DaConfirmat de Riot
Jucătorii pe care îi blocați, dezactivați sau raportați pot fi plasați în continuare în meciurile dvs. Blocarea limitează contactul direct nedorit; nu îl îndepărtează pe acel jucător de la matchmaking.
Nu este garantatNicio regulă exactă a oglinzii
Starea la coadă ca patru nu dovedește că echipa adversă are un grup de patru persoane. Riot echilibrează mai multe constrângeri și nu publică o garanție că dimensiunile partidelor oglindesc întotdeauna exact.
O singură căutare, mai multe constrângeri
Ceea ce echilibrează potrivitorul
Riot descrie matchmaking-ul ca pe un compromis. Îmbunătățirea unui obiectiv prea agresiv poate înrăutăți altul.
Echipe corecte
Acesta caută echipe cu evaluare medie ascunsă similară de matchmaking, sau MMR, în coada selectată.
Preferințe de rol
În cozile de selectare a rolului, încearcă să folosească opțiunile primare și secundare, apoi completarea automată atunci când o lipsă de rol ar bloca coada.
Aşteptare rezonabilă
Căutarea nu poate aștepta pentru totdeauna zece ratinguri, roluri și aranjamente de petrecere perfect identice, astfel încât gama sa acceptabilă se poate extinde.
Context prefabricat
Jocul împreună schimbă coordonarea echipei și poate extinde răspândirea abilităților. Riot a lucrat la un echilibru prefabricat, dar nu promite un partid identic pe cealaltă parte.
Prefabricate și eligibilitate la coadă
Un grup de patru nu se potrivește la fiecare coadă
Clientul League are autoritate atunci când regulile sezoniere sau regionale se modifică.
Clasamentul și eligibilitatea regiunii pot limita partenerii duo care pot intra împreună.
Nu sunt permise petreceri Flex pentru patru jucători. Riot direcționează acel grup către o coadă neclasată, astfel încât un jucător solo nu este o excepție permanentă.
Un grup de patru poate intra într-o coadă eligibilă neclasată și poate primi un al cincilea coechipier. Asta nu dezvăluie dimensiunile partidelor inamice.
Întregul tău grup rămâne într-o singură echipă. Matchmaking încă caută o echipă adversă validă în conformitate cu regulile actuale ale acelei cozi.
Clientul arată cine s-a alăturat grupului dvs. și dacă acel grup poate intra în coada selectată.
Numai lobby-ul tău nu stabilește cine a stat la coadă împreună în echipa adversă.
Numărul pe care îl vedeți nu este întreaga căutare
Rangul vizibil și MMR sunt diferite
Nu folosiți o chenară, o insignă sau un rang anterior ca dovadă că lobby-ul este în mod deliberat nedrept.
Rang vizibil
Progresia afișată jucătorilor: Iron prin Challenger, LP și urcarea curentă.
MMR ascuns
Estimarea abilităților matchmaker-ului pentru formarea de echipe. Riot nu expune o valoare MMR exactă publică.
Contextul de verificare
Experiența clasată și cea neclasată poate diferi. Un jucător puternic Clasat poate avea un rating Normal mai puțin stabilit.
Când un rol are prea puțini jucători
De ce încă există completarea automată
Fără completare automată, cererea neuniformă a rolurilor ar putea crea așteptări extrem de lungi. Abordarea 2026 a lui Riot încearcă mai întâi să împerecheze jucătorii completați automat în același rol opus.
- 1Încercați același rol la ambele echipe
Un Jungler umplut automat ar trebui mai întâi comparat cu un alt Jungler umplut automat, acolo unde este posibil.
- 2Apoi încercați un număr egal de completare automată
Dacă paritatea cu același rol nu este disponibilă, sistemul vizează același număr de jucători completați automat în fiecare echipă.
- 3Utilizați MMR pentru a păstra echilibrul
Riot spune că aranjamentul de completare automată mai puțin favorabil poate fi compensat cu jucători cu MMR puțin mai mari în cel mai rău caz.
Ce să nu deducă dintr-un lobby
Mituri comune de matchmaking
Fapt: blocul limitează comunicarea, nu potrivirea.
Fapt: petrecerea ta nu dezvăluie aranjamentul partidului adversarului.
Fapt: rangul poate rămâne în urma MMR, iar cozile separate pot avea estimări diferite de abilități.
Fapt: Riot neagă că a desemnat în mod deliberat colegi de echipă mai răi. Creșterea MMR duce la potriviri mai puternice.
Fapt: bulgărele de zăpadă, familiaritatea campionului și deciziile după încărcare pot transforma o estimare apropiată într-un rezultat unilateral.
Fapt: Riot evită meciurile bazate pe KDA, deoarece jocul util în echipă nu este capturat de o singură linie de scor.
Referință rapidă
Întrebări de potrivire
Poate League să mă potrivească cu un jucător pe care l-am blocat?
Da. Riot spune că blocarea, dezactivarea sunetului sau raportarea unui jucător nu exclude persoana respectivă de la matchmaking. Blocarea limitează contactul; nu este o coadă de evitare a jucătorilor.
Dacă stau la coadă ca patru persoane, echipa inamică trebuie să conțină și un prefabricat de patru persoane?
Nicio regulă Riot publicată nu garantează o oglindă prefabricată exactă patru versus patru. Asociația echilibrează mai multe constrângeri, astfel încât dimensiunea partidului tău nu dezvăluie aranjamentul partidei adverse.
Pot patru jucători să facă coadă pentru Ranked Flex?
Nu. În prezent, Riot permite petreceri Flex de unul, doi, trei sau cinci. Un grup de patru persoane trebuie să aleagă o coadă neclasată.
De ce poate apărea un jucător cu un rang vizibil diferit în jocul meu?
Matchmaking folosește MMR ascuns, mai degrabă decât rangul vizibil. Evaluările în coadă nu sunt neapărat identice, iar un rang vizibil poate rămâne în urma MMR-ului actual al unui jucător.
Riot forțează pierderile după o serie de victorii?
Riot spune că nu există un sistem care să ofere în mod deliberat unui jucător câștigător colegi de echipă mai răi sau adversari mai puternici. Pe măsură ce MMR crește, jucătorul trece în meciuri mai puternice.
Sursele principale
Regulile actuale ale Riot sunt autoritare
VRC.LOL explică informațiile publicate de Riot. Nu putem inspecta MMR ascuns, nu putem identifica jucători ascunși în mod deliberat sau nu putem dovedi aranjamentul partidului echipei adverse.