VRC.LOL

Kozmetické výrazy v zápase

Emódy, nevýhony, smiech a šampionské akcie

Použite animácie na oslavu, vtip a vyjadrenie svojho šampiona, zatiaľ čo pokračujete v hre. Nepokúšajú, poškodzujú, blokujú hoke alebo menia hitbox šampiona a opakovanie toho nevytvára bojovú výhodu.

Priama odpoveď

Áno, opakované animácie majstrov sú všeobecne dobré

Použitie tanca, smiechu, vtipov, šachu, majstrovstva alebo vybavených emócií niekoľkokrát sa automaticky nezmení, keď sa budete pokračovať v účasti a skutočne hrať na výhru.

Hrať nie je automatické správanie
ViditeľnosťOstatní hráči ich môžu vidieť

Viditeľnosť závisí od akcie a múte nastavenia každého hráča.

Hra efektKozmetika, nie bojová sila

Nepredstavujú škody, obranu ani kontrolu hromady.

prerušeniePohyb zvyčajne končí

Váš ďalší pohyb, útok alebo schopnosť zvyčajne prevzia prednosť.

Hráč kontrolujeEmócie môžu byť zmätnuté

Použite aktuálne ovládacie prvky skóre, keď sa výraz stáva odrazujúcim.

Keyboard referencie

Spoločné ovládanie, od vtipov k emócie kolesá

Vaše aktuálne League kľúčové nastavenia, šampión a vybraná koža rozhodnúť o presnej animácii, hlasovej či kolieske, ktorá sa zobrazí.

1
Ctrl + 1

vtip

Hrať vtip animácie majstra a, ak je to potrebné, jeho zodpovedajúce hlasovú čiaru. pohyb alebo vydanie iného príkazu môže skončiť.

2
Ctrl + 2

Taneč

Hrať kozmetické taunt animácie alebo linka. komunikuje postoj, ale nepoužíva bojový efekt.

3
Ctrl + 3

tanec

Začína sa tanec majstra. môže sa prechádzať, zatiaľ čo zostanete v tichu a normálne sa zastaví, keď sa pohybujete alebo konáte.

4
Ctrl + 4

Smiech

Hrať smešné animácie alebo línie majstra. opakovanie to nezlepšuje schopnosti alebo škody.

5
Ctrl + 5

Majstrovská akcia

Niektorí šampiónovia alebo koži to používajú na špeciálnu kozmetickú ponuku alebo prezentáciu.

6
Ctrl + 6

Majstrovstvá

Ukážte majstrovské emócie v súčasnosti k dispozícii pre účet a klienta. Je to prezentácia, nie zvýšenie výkonu.

7
T

Emočné koleso

Otvorte svoj vybavený emotový koliesko podľa predvoleného nastavenia. Obsah kolies a kľúčové viazanie sa môže zmeniť v klientovi.

Animácia nie je schopnosť

Čo sa mení a čo sa nezmení

Kontext je dôležitejšie ako počítanie

Frekvencia sama nerozhoduje hranicu

Dôležité otázky sú, či ste stále zapojení, či sa stala osobnou alebo zneužívanou a či sa neustále používa na cieľ niekoho.

1Stále sa hrajeme?

Pokračujte v pohybe, poľnohospodárstve, vŕtaniu a pripojiť sa k hrám, ktoré by ste normálne urobili.

2Je to o hre?

Slávnostné a svetelné zábery sa líšia od osobného, zneužívania alebo nepretržitého cielenia.

3Chcem sa zastaviť, keď je potrebné sústrediť sa?

Animácia by nikdy nemala nahradiť útek, cieľ, tímový boj alebo iný skutočný pokus o víťazstvo.

Ovládanie vášho obrazovky

Zúfalý bez pokračovania argumentu

Oficiálne referencie

Kontrola a správanie sa môže zmeniť

Riot chat príkazyOficiálne príkazové odkazy, vrátane sociálnych akcií a mutácie.Zmeňte, odstráňte a blokujteRiot Player Support kontaktné ovládacie prvky.Viditeľné sociálne vyjadrenieRiot vysvetľuje, že emócie a šampionské akcie zostávajú viditeľné, pokiaľ nie sú zmätené.