Viditeľnosť závisí od akcie a múte nastavenia každého hráča.
Kozmetické výrazy v zápase
Emódy, nevýhony, smiech a šampionské akcie
Použite animácie na oslavu, vtip a vyjadrenie svojho šampiona, zatiaľ čo pokračujete v hre. Nepokúšajú, poškodzujú, blokujú hoke alebo menia hitbox šampiona a opakovanie toho nevytvára bojovú výhodu.
Priama odpoveď
Áno, opakované animácie majstrov sú všeobecne dobré
Použitie tanca, smiechu, vtipov, šachu, majstrovstva alebo vybavených emócií niekoľkokrát sa automaticky nezmení, keď sa budete pokračovať v účasti a skutočne hrať na výhru.
Nepredstavujú škody, obranu ani kontrolu hromady.
Váš ďalší pohyb, útok alebo schopnosť zvyčajne prevzia prednosť.
Použite aktuálne ovládacie prvky skóre, keď sa výraz stáva odrazujúcim.
Keyboard referencie
Spoločné ovládanie, od vtipov k emócie kolesá
Vaše aktuálne League kľúčové nastavenia, šampión a vybraná koža rozhodnúť o presnej animácii, hlasovej či kolieske, ktorá sa zobrazí.
vtip
Hrať vtip animácie majstra a, ak je to potrebné, jeho zodpovedajúce hlasovú čiaru. pohyb alebo vydanie iného príkazu môže skončiť.
Taneč
Hrať kozmetické taunt animácie alebo linka. komunikuje postoj, ale nepoužíva bojový efekt.
tanec
Začína sa tanec majstra. môže sa prechádzať, zatiaľ čo zostanete v tichu a normálne sa zastaví, keď sa pohybujete alebo konáte.
Smiech
Hrať smešné animácie alebo línie majstra. opakovanie to nezlepšuje schopnosti alebo škody.
Majstrovská akcia
Niektorí šampiónovia alebo koži to používajú na špeciálnu kozmetickú ponuku alebo prezentáciu.
Majstrovstvá
Ukážte majstrovské emócie v súčasnosti k dispozícii pre účet a klienta. Je to prezentácia, nie zvýšenie výkonu.
Emočné koleso
Otvorte svoj vybavený emotový koliesko podľa predvoleného nastavenia. Obsah kolies a kľúčové viazanie sa môže zmeniť v klientovi.
Animácia nie je schopnosť
Čo sa mení a čo sa nezmení
Čo sa môže stať
- Váš šampión hrá animáciu alebo hlasovú líniu.
- Vybavený emótu sa objavuje nad šampiónom.
- Nepriatelia to môžu vidieť, pokiaľ sa nezmenia emócie.
- Pohyb alebo iný príkaz môže prerušiť animáciu.
- Koža môže poskytnúť inú prezentáciu.
Čo nerobí
- Nepodporuje škody ani používa kontrolu hromadu.
- To neznamená, že by sme mali šampiónov bez cieľov.
- Neobklopuje rakety ani strely.
- Nevykazuje skryté informácie o mape.
- Nie je to žiadna výmena ignorovať hru.
Kontext je dôležitejšie ako počítanie
Frekvencia sama nerozhoduje hranicu
Dôležité otázky sú, či ste stále zapojení, či sa stala osobnou alebo zneužívanou a či sa neustále používa na cieľ niekoho.
Tancovať, keď sa bezpečne čaká, smiať sa po úzkom úteku, oslavovať hry, reagovať na emócie iného hráča, alebo si vychutnať animáciu majstrov, zatiaľ čo pokračovať v poľnohospodárstve, pohybovať sa a bojovať.
Prestanete pomáhať zápasu, sledujte jednu osobu len preto, aby ste ich vyvolali, kombinujte animáciu s osobným zneužívaním alebo ho použite ako súčasť úmyselnej hry alebo sabotáže.
Pokračujte v pohybe, poľnohospodárstve, vŕtaniu a pripojiť sa k hrám, ktoré by ste normálne urobili.
Slávnostné a svetelné zábery sa líšia od osobného, zneužívania alebo nepretržitého cielenia.
Animácia by nikdy nemala nahradiť útek, cieľ, tímový boj alebo iný skutočný pokus o víťazstvo.
Byť na zozname priateľov nič nezmení o správaní. Priateľ vás môže stále zmýliť, odstrániť alebo zablokovať a Riot prijíma konečné rozhodnutie o správach.
Ovládanie vášho obrazovky
Zúfalý bez pokračovania argumentu
- 1Otvorte scoreboard
Použite aktuálne ovládacie prvky vedľa hráča, aby sa zmenili emóty, pings alebo chat.
- 2Použite príkazy chat, ak je to vhodné
Riot dokumenty mute príkazy, ale klient UI je jasnejší, keď chcete skrývať len jeden typ komunikácie.
- 3Odstrániť alebo zablokovať po zápase
Blokovanie odstraňuje priateľstvo a zabraňuje budúcemu kontaktu podľa riotovho podporného pokynov.
- 4Správa iba príslušné správanie
Samotný emótu nie je dôkazom nesprávneho správania. Opíšte trvanlivý, pozorovateľný vzor zneužívania a nechajte Riot rozhodnúť.
Oficiálne referencie