Сцена вештина, улоге и време кова се разматрају заједно.
Пре него што изаберете шампион
Ko će biti u vašoj ligi?
Лига покушава да уравнотежи вештине, улоге преференције и време коуе. величина партије је важна, али то је само један део претраге, а блокирање некога не уклања их из играчког базена.
Не ствара личну листу избегавања играча.
Изаберите квалификовани нерањив ковчег или додајте пети играч.
Ваша група величина не доказује њихову партијску усаглашеност.
Избор ковчега мења претрагу
Како се мацхмакинг разликује по режиму игре
Сваки усавршен ковчег користи свој контекст. Резултат једног режима не доказује да вас други режим види на исти начин.
Дуо / Дуо
Индивидуални ранг поплаваУлази сам или са једним квалификованим партнером. има свој видљив рангирање и контекст усаглашавања; већи предрасуди не могу ући у ову репу.
Флекс
Тим фокусиран рангиран кључПартије од једног, два, три или пет су прихватљиве. четири групе играча су искључене и Соло / Дуо рангирање остаје одвојено.
Нормални драфт
Забране, пицке и додељене улогеШампион изабрана решава забране и врхове пре игре. није рангирана и не би требало да се третира као доказ играча рангираног ММР.
Swiftplay
Брже, више прощајуће правилаИзаберите опције за улогу шампиона пре него што кључите. његова убрзана правила и контекст кључа разликују се од Нормалног дизајна и рангирања.
ARAM
Радомен шампион тим борбеОдвојени режим од пет до пет са сопственим системом за избор шампиона, мапама и пацтинг. Summoner's Rift Улога претпоставке не преносе директно.
Арена
Тимови и кругови, а не линијеАрена користи различит тимски формат и прогресивни круг. доступност и правила се могу мењати, тако да је тренутни клијент Лиге ауторитативни.
Ко-оп против АИ
Играчи против ботоваЉудски тимови су у складу заједно да се суоче са ИИ противницима. има за циљ учење и не ствара нормалан ПвП или Ранцхед резултат.
КСНУМКС ИГРА
Хостел формира лобијуИграчи и гледаоци се придружују кроз прилагођену лобију уместо обичног јавног претраживања.
Од дугмета за ковчег до шампиона изаберите
Претрага у четири јасне фазе
Ово је равна-јазична модел објављених циљева Риота, а не поглед на његов приватни алгоритам.
- 1IzaberišКвије и улоге
Изборни режим дефинише прихватљивост и које опције за улоге се примењују.
- 2Лига претрагеПрихватљиви играчи
Претрага почиње око релевантних скривених процена вештина ковчега.
- 3Контраст се састајеБаланс и чекање
Улоге, предрасуде и практично време за ковчег морају се прилагодити.
- 4Форма лобијеНајбољи важећи меч пронађен
Резултат је уравнотежен са доступним информацијама пре игре, не гарантовано идентичан.
2 Pitanja koje većina ljudi misli
Први одговори
ДаПотврђено од стране Рио
Играчи које блокирате, муте или извештај се и даље може ставити у своје утакмице. блокирање ограничења нежељеног директног контакта; то не уклања тог играча из утакмице.
Није гарантованоНема тачног правила огледала
Квиутинг као четири не доказује да противни тим има четвороличну партију. Риот балансира неколико ограничења и не објављује гаранцију да величине партије увек тачно огледа.
Један претрага, неколико ограничења
Шта је мацхмакер балансира
Riot opisuje mečanje kao trofeja.Poboljšanje jednog gola previše agresivno može učiniti još gore.
Праведни тимови
Тражи тимове са сличним просечним скривеним Рејтинг Мацхмакинг, или ММР, унутар изабраног репа.
Улоге преференција
На улоге-изборну реп он покушава да користи примарне и секундарне опције, а затим аутофил када би недостатак улоге иначе зауставио реп.
Razumno čekanje
Претрага не може заувек чекати десет савршено идентичних рејтинга, улога и партијских уређења, тако да се његов прихватљив опсег може проширити.
Превремени контекст
Играње заједно мења координацију тима и може проширити ширење вештина.Риот је радио на премадном балансу, али не обећава исту партију са друге стране.
Премаде и кључ прихватљивости
Група од четири не одговара сваком репу
Клијент Лиге је ауторитативни када се мењају правила сезонског или регионалног кова.
Ранг и регионална прихватљивост могу ограничити које двоструке партнере могу да се укључе заједно.
Риот усмерава групу на неиздавану ковчег тако да један соло играч није трајна изузетак.
Група од четири може ући у квалификовани нерањив ковчег и добити пети тимски другар.
Цела ваша партија остаје на једној екипи. Мацхмакинг и даље тражи важећу противничку екипу према тренутним правилима те куе.
Клијент показује ко се придружио вашој групи и да ли та група може да уђе у изабрани ковчег.
Само ваша лобија не утврђује ко се обедињује на супротном тиму.
Број који видите није цео претрага
Видимо рангирање и ММР су различити
Немојте користити једну границу, знак или претходни ранг као доказ да је лобије намерно неправедно.
Видимо ранг
Прогресија која се показује играчима: Желез кроз Цхаленгер, ЛП и тренутну скалирање.
Скривени ММР
Сцена вештине играча за формирање тимова. Риот не излага јавну тачну вредност ММР.
Квије контекст
Рејтинг и нерејтинг искуство могу да се разликују. јак Рејтинг играч може имати мање стабилан Нормално рејтинг.
Када је улога има превише играча
Zašto autofil još uvek postoji
Без аутофилла, неједнака потражња за улогама може створити изузетно дуге чекања. риотски приступ 2026 први покушава да паре аутофилле играче у истој супротној улози.
- 1Покушајте да играте исту улогу у оба тима.
Аутофилтовани џунглер прво треба да се поклапа са другим аутофилтованим џунглером где је могуће.
- 2Покушајте да уравнотежите аутофилл бројеве
Ако једнакост улога није доступна, систем има за циљ исти број самопоузданих играча на сваком тиму.
- 3Користите ММР да бисте задржали равнотежу
Риот каже да се мање повољан уређај аутофила може компензирати мало већим играчима ММР у најгорем случају.
Шта не треба да излази из једног лобија
Уобичајени митови за мацк
Чињеница : Блок ограничава комуникацију, а не усклађивање.
Чињеница : Ваша страна не открива партијску уговорност противника.
Чињеница : рангирање може лежати иза ММР, а одвојени редови могу имати различите процене вештине.
Чињеница : Riot namerno odbija da dodeli loše momčadi.Razvijanje MMR dovodi do jačih utakmica.
Чињеница : Снежњак, познатост шампиона и одлуке након пуњења могу претворити блиску процену у једнострани резултат.
Чињеница : Riot izbegava KDA-based matchmaking jer korisna timska igra nije uhvaćena jednim rezultatom.
Брза референца
Pitanja za matchmaking
Може ли Лига да ме уклони са играчем који сам блокирао?
Да. Риот каже да блокирање, мутирање или извештавање играча не уклања ту особу од утакмице.
Ако се уклоним као четири, да ли непријатељски тим такође треба да садржи четири особе премаде?
Ниједно објављено правило Риот гарантује тачан четворо-против-четири предрасле огледала. Мацхмекер балансира неколико ограничења, тако да ваша величина партије не открива супротну партију распоред.
Da li se četiri igrača mogu pretraživati za Ranked Flex?
No. Riot trenutno omogućava Flex partije od jedne, dve, tri ili pet. Grupa od četiri osobe mora da odabere nerazvrsnu revu.
Зашто се играч са различитим видљивим рангирањем може појавити у мојој игри?
Мацхмакинг користи скривен ММР уместо само видљивог рангирања. Цуие рангирања нису неопходно идентична, а видљив рангирање може лежати иза тренутне ММР играча.
Да ли је Риот присиљавао губитке након победног утакмице?
Riot kaže da nema sistema koji namerno daje pobedniku loše momčadi ili jače protivnike.Kad MMR raste, igrač se kreće u jače utakmice.
Примарни извори
Тренутни правила Риота су ауторитативни
VRC.LOL Ne možemo da proverimo skrivenu MMR, da identifikujemo namerno skrivenu igračicu ili da dokazujemo dogovor stranke protivnog tima.