VRC.LOL
Orianna champion artwork

До вибору чемпіона

Хто буде вступати в матч Ліги?

Ліга намагається збалансувати навички, переваги ролі і час ковзання. розмір партії важливий, але це лише одна частина пошуку, і блокування когось не видаляє їх з басейну гравців.

Потврдена метаЗбалансуйте лобію

Оцінка навичок, ролі та час куу обговорюються разом.

Блокування змінпрямий контакт

Він не створює особистий список уникнення гравців.

4 гравці FlexНе допустимі

Виберіть кваліфікований нерозрахований колір або додайте п'ятий гравець.

Партії ворогівНе розкрито

Ваша власна група не підтверджує їх партійний порядок.

Вибраний колір змінює пошук

Як грати в матчі відрізняється за режимом гри

Кожен з них використовує свій контекст. Результат одного режиму не доводить, що інший режим бачить вас таким же.

Summoner's Rift · Ранкова

Двомісний / Duo

індивідуальний підйом

Вхід один або з одним кваліфікованим партнером. у нього є свій власний видимий рейтинг і контекст збігу; більші передумови не можуть ввійти в цю смугу.

Summoner's Rift · Ранкова

Флекс

Команди, зосереджені на рейтингу

Четверті групи гравців виключені, а рейтинг Solo / Duo залишається окремим.

Summoner's Rift · Непоганий

Звичайний драфт

Заборони, пік і призначені ролі

Шампион вибирає вирішує заборони і піки перед грам. Він не рангується і не повинен розглядатися як доказ рангуваного MMR гравця.

Summoner's Rift · Непоганий

Swiftplay

Швидше, більше прощаючих правил

Виберіть варіанти ролі чемпіона перед квітами. його прискорені правила гри і контекст квітів відрізняються від Normal Draft і Ranked.

Створення Single-lane Matchmade

ARAM

Чемпіонські змагання команда

Відділений режим п'яти проти п'яти з власною системою вибору чемпіонів, картами та пакетом. Summoner's Rift Припущення про роль не передаються безпосередньо.

Ротаційний режим · Коли доступний

Арена

Збірна та турніри, а не лінії

Arena використовує інший формат команди і прогресивний круг. Доступність і правила можуть змінюватися, тому поточний клієнт Ліги є авторитетним.

Summoner's Rift · Машини

Коаліція проти АІ

Гравці проти ботів

Людські колеги збігаються разом, щоб зіткнутися з супротивниками АІ. Це призначено для навчання і не створює нормального результату PvP або рангування.

Лобійні лобійні

Ігри Custom

Гостьові організації утворюють лобію

Гравці та глядачі приєднуються через пристосовану лобію, а не звичайний публічний пошук порівняння.

Від кнопки «Корту» до кнопки «Чемпіон»

Пошук у чотирьох ясних етапах

Це плавномовний модель опублікованих цілей Ріота, а не погляд на його приватний алгоритм.

  1. 1Ви вибираєтеКвіте і ролі

    Вибраний режим визначає вибір і які ролі варіанти застосовуються.

  2. 2Ліга пошуківКваліфіковані гравці

    Пошук починається навколо відповідних прихованих оцінок навичок ковбасу.

  3. 3Контракції зустрічаютьсяБаланс і очікування

    Ролі, передові і практичний час ковбасу повинні відповідати.

  4. 4Форми лобіНайкращий дійсний матч знайдено

    Результат збалансований з наявною інформацією перед ігрою, не гарантовано однаковим.

Два питання, які більшість людей задають

Перші прямі відповіді

Чи може з'явитися блокований гравець?

ТакЗареєстровано Ріо

Гравці, які ви блокуєте, змінюєте або повідомляєте, все ще можуть бути розміщені в ваших матчах. блокування обмежує небажані прямі контакти; це не видаляє цього гравця з матчу.

Четверта переважна проти чотирьох переважних.

Не гарантованоНе точне правило огледалу

Квіти як чотири не доводить, що протилежний команда має партію чотирьох осіб. Ріот балансує кілька обмежень і не публікує гарантії, що партійні розміри завжди точно оглядають.

Один пошук, кілька обмежень

Що балансує матч

Ріот описує матч як торговельний удар. покращення однієї мети занадто агресивно може зробити іншу гіршою.

1

Справедливі команди

Він шукає команди з подібним середнім прихованим рейтингом Matchmaking, або MMR, всередині вибраної смуги.

2

Роль преференцій

На рольових вибірках він намагається використовувати первинні та вторинні вибори, а потім автофілі, коли у нього не вистачає ролі, то в іншому випадку він застряг би.

3

Раціональне очікування

Пошук не може чекати назавжди на десять цілком ідентичних рейтингів, ролей і партійних устроїв, тому його прийнятний діапазон може розширитися.

4

Ранній контекст

Грати разом змінює координацію команди і може розширити розповсюдження навичок.Ріот працював на передмірному балансі, але не обіцяє однакової партії з іншого боку.

Премада і кваліфікація

Група з чотирьох не підходить для кожного ковбасу

Клієнт Ліги є авторитетним, коли змінюються сезонні або регіональні правила куу.

Створення Solo / Duo1 або 2 гравців

Ранг і регіональна кваліфікація можуть обмежити, які партнери-двоє можуть вступати разом.

Рейтингова гнучка1, 2, 3 або 5 гравців

Ріот направляє цю групу до нерозрешеної смуги, так що один соло-плеєр не є постійним винятком.

Нормальний проект / SwiftplayНезагальна групова гра

Група з чотирьох може вступити в кваліфіковану нерозречену куту і отримати п'ятий колега.

Повний перехідП'ять гравців разом

Ця партія залишається на одній команді. Matchmaking все ще шукає діючу протилежну команду за чинними правилами цієї кулі.

4Твоя партія4 Друзі
1Зіткнувся союзникОдин одинокий гравець
?Протистояння партійного лайнуНе розкрито за розміром групи
Що ви можете знатиВаші власні партії та кваліфікація

Клієнт показує, хто приєднався до вашої групи і чи може ця група ввійти в вибраний кут.

Число, яке ви бачите, не є цілим пошуком.

Звичайний рейтинг і MMR різні

Не використовуйте жодного кордону, знака або попереднього рейтингу як доказ того, що лобій навмисно несправедливий.

Видимий ранг

Прогресія показана гравцям: залізо через Challenger, LP і поточний підйом.

Схована ММР

Оцінка навичок матча для формування команд. Ріот не виявляє публічної точної вартості MMR.

Контекст

Ранкований і нерангрований досвід можуть відрізнятися. сильний Ранкований гравець може мати менш встановлений Нормальний рейтинг.

Коли одна роль має занадто мало гравців

Чому автофілл все ще існує

Без автофіллу, нерівний попит на ролі може створити надзвичайно довгі очікування. підхід Riot 2026 спочатку намагається завоювати автофільованих гравців в тій же протилежній ролі.

  1. 1
    Спробуйте одну і ту ж роль в обох командах.

    Автофільований джунглер повинен спочатку порівнюватися з іншим автофільованим джунглером, де це можливо.

  2. 2
    Попробуйте розраховувати на автофілл

    Якщо одноразовий параліт не доступний, система спрямована на однаковий кількість автофільованих гравців на кожній команді.

  3. 3
    МРТ для збереження балансу

    Ріот каже, що менш сприятливе автофільмове устрої можна компенсувати з трохи вищими гравцями MMR в найгіршому випадку.

Що не можна вивести з одного лобі

Загальні міфи про максімацію

Квартира«Я їх заблокував, тому вони не можуть повернутися».

Фактичні факти: Блок обмежує комунікацію, а не збігання.

Квартира«Ми чотири стовпчики, тому вони теж повинні бути одні».

Фактичні факти: Ваша сторона не розкриває угоду сторони супротивника.

Квартира«Цей видимий рейтинг доводить, що ММР неправильно».

Фактичні факти: Ранг може лежати за ММР, а окремі ковбаси можуть мати різні оцінки навичок.

Квартира«Переможний стрік викликає примусові втрати».

Фактичні факти: Ріот навмисно відмовляється призначати гірших колег. зростання ММР призводить до сильніших матчів.

Квартира«Одна сторона кінцевого результату означає, що лобія почалася несправедливо».

Фактичні факти: Сніговий футбол, знайомство з чемпіоном і рішення після завантаження можуть перетворити близьку оцінку в односторонній результат.

Квартира«КДА повинна вирішувати, хто належить до лобі».

Фактичні факти: Riot уникає матчу на основі KDA, оскільки корисна команда гра не захоплюється однією лінією.

Швидка референція

Питання з відповіддю

Чи може Ліга зіграти зі мною з гравцем, якого я блокував?

Так. Riot каже, що блокування, мутація або повідомлення про гравця не видаляє цю людину від матчу.

Якщо я забиваю як чотири, чи має ворог також містити чотириколісний премід?

Ніяке опубліковане правило Riot гарантує точне чотири-на-чотири передчасно огледало. матч-майор балансує кілька обмежень, тому розмір партії не розкриває протилежний партійний порядок.

Чи можна грати в рейтингу для чотирьох гравців?

No. Riot в даний час дозволяє Flex партії одного, двох, трьох або п'яти.

Чому гравець з іншим видимим рейтингом може з'явитися в моїй грі?

Матч використовує приховані MMR, а не тільки видимі рейтинги. рейтинги Queue не обов'язково однакові, і видимий рейтинг може лежати за поточним MMR гравця.

Чи може Ріот примусити втрати після переможного матчу?

Ріот каже, що немає системи, яка навмисно дає переможцю гірших товаришів або сильніших опонентів.

Первинні джерела

Теперішні правила РІОТ є авторитетними

VRC.LOL Ми не можемо перевірити приховані ММР, ідентифікувати навмисно прихованих гравців або довести партійний порядок протилежної команди.

Річ у Ріо
Створення Matchmaking and AutofillОгляд Riot Support справедливості, позицій і часу купівлі. Реальний розмовуРіот прямий блокований гравець, MMR і переможці-потяги відповіді. Ранковані ковбасиТеперішній Solo / Duo і Flex партійні обмеження. Залізничний 2026Параліта автофіллу та поточні зміни рейтингу. Розкриття режимів гриТеперішній прогрес Riot Support через Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft і Ranked. Введення SwiftplayРіо пояснення про швидше Summoner's Rift Ковба і його мета. Мода гри ARAMРіото підтримує поточні правила вибору і картки чемпіона на одноліні.