Оцінка навичок, ролі та час куу обговорюються разом.
До вибору чемпіона
Хто буде вступати в матч Ліги?
Ліга намагається збалансувати навички, переваги ролі і час ковзання. розмір партії важливий, але це лише одна частина пошуку, і блокування когось не видаляє їх з басейну гравців.
Він не створює особистий список уникнення гравців.
Виберіть кваліфікований нерозрахований колір або додайте п'ятий гравець.
Ваша власна група не підтверджує їх партійний порядок.
Вибраний колір змінює пошук
Як грати в матчі відрізняється за режимом гри
Кожен з них використовує свій контекст. Результат одного режиму не доводить, що інший режим бачить вас таким же.
Двомісний / Duo
індивідуальний підйомВхід один або з одним кваліфікованим партнером. у нього є свій власний видимий рейтинг і контекст збігу; більші передумови не можуть ввійти в цю смугу.
Флекс
Команди, зосереджені на рейтингуЧетверті групи гравців виключені, а рейтинг Solo / Duo залишається окремим.
Звичайний драфт
Заборони, пік і призначені роліШампион вибирає вирішує заборони і піки перед грам. Він не рангується і не повинен розглядатися як доказ рангуваного MMR гравця.
Swiftplay
Швидше, більше прощаючих правилВиберіть варіанти ролі чемпіона перед квітами. його прискорені правила гри і контекст квітів відрізняються від Normal Draft і Ranked.
ARAM
Чемпіонські змагання командаВідділений режим п'яти проти п'яти з власною системою вибору чемпіонів, картами та пакетом. Summoner's Rift Припущення про роль не передаються безпосередньо.
Арена
Збірна та турніри, а не лініїArena використовує інший формат команди і прогресивний круг. Доступність і правила можуть змінюватися, тому поточний клієнт Ліги є авторитетним.
Коаліція проти АІ
Гравці проти ботівЛюдські колеги збігаються разом, щоб зіткнутися з супротивниками АІ. Це призначено для навчання і не створює нормального результату PvP або рангування.
Ігри Custom
Гостьові організації утворюють лобіюГравці та глядачі приєднуються через пристосовану лобію, а не звичайний публічний пошук порівняння.
Від кнопки «Корту» до кнопки «Чемпіон»
Пошук у чотирьох ясних етапах
Це плавномовний модель опублікованих цілей Ріота, а не погляд на його приватний алгоритм.
- 1Ви вибираєтеКвіте і ролі
Вибраний режим визначає вибір і які ролі варіанти застосовуються.
- 2Ліга пошуківКваліфіковані гравці
Пошук починається навколо відповідних прихованих оцінок навичок ковбасу.
- 3Контракції зустрічаютьсяБаланс і очікування
Ролі, передові і практичний час ковбасу повинні відповідати.
- 4Форми лобіНайкращий дійсний матч знайдено
Результат збалансований з наявною інформацією перед ігрою, не гарантовано однаковим.
Два питання, які більшість людей задають
Перші прямі відповіді
ТакЗареєстровано Ріо
Гравці, які ви блокуєте, змінюєте або повідомляєте, все ще можуть бути розміщені в ваших матчах. блокування обмежує небажані прямі контакти; це не видаляє цього гравця з матчу.
Не гарантованоНе точне правило огледалу
Квіти як чотири не доводить, що протилежний команда має партію чотирьох осіб. Ріот балансує кілька обмежень і не публікує гарантії, що партійні розміри завжди точно оглядають.
Один пошук, кілька обмежень
Що балансує матч
Ріот описує матч як торговельний удар. покращення однієї мети занадто агресивно може зробити іншу гіршою.
Справедливі команди
Він шукає команди з подібним середнім прихованим рейтингом Matchmaking, або MMR, всередині вибраної смуги.
Роль преференцій
На рольових вибірках він намагається використовувати первинні та вторинні вибори, а потім автофілі, коли у нього не вистачає ролі, то в іншому випадку він застряг би.
Раціональне очікування
Пошук не може чекати назавжди на десять цілком ідентичних рейтингів, ролей і партійних устроїв, тому його прийнятний діапазон може розширитися.
Ранній контекст
Грати разом змінює координацію команди і може розширити розповсюдження навичок.Ріот працював на передмірному балансі, але не обіцяє однакової партії з іншого боку.
Премада і кваліфікація
Група з чотирьох не підходить для кожного ковбасу
Клієнт Ліги є авторитетним, коли змінюються сезонні або регіональні правила куу.
Ранг і регіональна кваліфікація можуть обмежити, які партнери-двоє можуть вступати разом.
Ріот направляє цю групу до нерозрешеної смуги, так що один соло-плеєр не є постійним винятком.
Група з чотирьох може вступити в кваліфіковану нерозречену куту і отримати п'ятий колега.
Ця партія залишається на одній команді. Matchmaking все ще шукає діючу протилежну команду за чинними правилами цієї кулі.
Клієнт показує, хто приєднався до вашої групи і чи може ця група ввійти в вибраний кут.
Ваша лобія сама по собі не визначає, хто об'єднує протилежну команду.
Число, яке ви бачите, не є цілим пошуком.
Звичайний рейтинг і MMR різні
Не використовуйте жодного кордону, знака або попереднього рейтингу як доказ того, що лобій навмисно несправедливий.
Видимий ранг
Прогресія показана гравцям: залізо через Challenger, LP і поточний підйом.
Схована ММР
Оцінка навичок матча для формування команд. Ріот не виявляє публічної точної вартості MMR.
Контекст
Ранкований і нерангрований досвід можуть відрізнятися. сильний Ранкований гравець може мати менш встановлений Нормальний рейтинг.
Коли одна роль має занадто мало гравців
Чому автофілл все ще існує
Без автофіллу, нерівний попит на ролі може створити надзвичайно довгі очікування. підхід Riot 2026 спочатку намагається завоювати автофільованих гравців в тій же протилежній ролі.
- 1Спробуйте одну і ту ж роль в обох командах.
Автофільований джунглер повинен спочатку порівнюватися з іншим автофільованим джунглером, де це можливо.
- 2Попробуйте розраховувати на автофілл
Якщо одноразовий параліт не доступний, система спрямована на однаковий кількість автофільованих гравців на кожній команді.
- 3МРТ для збереження балансу
Ріот каже, що менш сприятливе автофільмове устрої можна компенсувати з трохи вищими гравцями MMR в найгіршому випадку.
Що не можна вивести з одного лобі
Загальні міфи про максімацію
Фактичні факти: Блок обмежує комунікацію, а не збігання.
Фактичні факти: Ваша сторона не розкриває угоду сторони супротивника.
Фактичні факти: Ранг може лежати за ММР, а окремі ковбаси можуть мати різні оцінки навичок.
Фактичні факти: Ріот навмисно відмовляється призначати гірших колег. зростання ММР призводить до сильніших матчів.
Фактичні факти: Сніговий футбол, знайомство з чемпіоном і рішення після завантаження можуть перетворити близьку оцінку в односторонній результат.
Фактичні факти: Riot уникає матчу на основі KDA, оскільки корисна команда гра не захоплюється однією лінією.
Швидка референція
Питання з відповіддю
Чи може Ліга зіграти зі мною з гравцем, якого я блокував?
Так. Riot каже, що блокування, мутація або повідомлення про гравця не видаляє цю людину від матчу.
Якщо я забиваю як чотири, чи має ворог також містити чотириколісний премід?
Ніяке опубліковане правило Riot гарантує точне чотири-на-чотири передчасно огледало. матч-майор балансує кілька обмежень, тому розмір партії не розкриває протилежний партійний порядок.
Чи можна грати в рейтингу для чотирьох гравців?
No. Riot в даний час дозволяє Flex партії одного, двох, трьох або п'яти.
Чому гравець з іншим видимим рейтингом може з'явитися в моїй грі?
Матч використовує приховані MMR, а не тільки видимі рейтинги. рейтинги Queue не обов'язково однакові, і видимий рейтинг може лежати за поточним MMR гравця.
Чи може Ріот примусити втрати після переможного матчу?
Ріот каже, що немає системи, яка навмисно дає переможцю гірших товаришів або сильніших опонентів.
Первинні джерела
Теперішні правила РІОТ є авторитетними
VRC.LOL Ми не можемо перевірити приховані ММР, ідентифікувати навмисно прихованих гравців або довести партійний порядок протилежної команди.