Khả năng ước tính, vai trò và thời gian quo được xem xét cùng nhau.
Trước khi chọn vô địch
Ai sẽ được đưa vào trận đấu của bạn?
League cố gắng cân bằng kỹ năng, sở thích vai trò và thời gian quue. kích thước của bữa tiệc quan trọng, nhưng nó chỉ là một phần của tìm kiếm, và chặn ai đó không loại bỏ chúng khỏi bể chơi.
Nó không tạo ra một danh sách tránh game thủ cá nhân.
Chọn một vòng không được xếp hạng đủ điều kiện hoặc thêm một người chơi thứ năm.
Kích thước nhóm của bạn không chứng minh sự sắp xếp của họ.
Cấu hình được chọn thay đổi tìm kiếm
Làm thế nào matchmaking khác nhau theo chế độ chơi game
Mỗi cặp phù hợp sử dụng bối cảnh riêng của nó. kết quả từ một chế độ không chứng minh rằng chế độ khác nhìn thấy bạn theo cùng một cách.
Đơn Giản / Duo
Đơn vị cá nhân xếp hạngNhập một mình hoặc với một đối tác đủ điều kiện. nó có bối cảnh xếp hạng và phù hợp riêng của nó; các tiền tệ lớn hơn không thể vào vòng này.
Flex
Nhóm tập trung xếp hạng quueCác trận đấu của một, hai, ba hoặc năm là đủ điều kiện. nhóm bốn người chơi bị loại trừ và xếp hạng Solo / Duo vẫn riêng biệt.
Chọn thường
Cấm, picks và vai trò được giaoChampion select giải quyết các cấm và điểm cao trước khi chơi. nó không được xếp hạng và không nên được coi là bằng chứng của MMR xếp hạng của người chơi.
Swiftplay
Rất nhanh, quy tắc tha thứChọn các tùy chọn vai trò vô địch trước khi quo. quy tắc trò chơi được tăng tốc và khung quo khác nhau từ Normal Draft và Ranked.
ARAM
Đội vô địch tình cờMột chế độ riêng biệt năm-trong-năm với hệ thống lựa chọn vô địch riêng, bản đồ và gói. Summoner's Rift role assumptions không chuyển trực tiếp.
Arena
Đội và vòng, không phải lănArena sử dụng định dạng nhóm và vòng tiến bộ khác nhau. khả năng sẵn có và các quy tắc có thể thay đổi, do đó khách hàng League hiện tại là ủy quyền.
Cả AI vs AI
Trò chơi vs BotsCác đồng đội của con người được kết hợp với nhau để đối mặt với đối thủ AI. Nó được thiết kế để học hỏi và không tạo ra một kết quả PvP hoặc xếp hạng bình thường.
Game tùy chỉnh
Nhà chủ tạo nên lobbyNgười chơi và người xem tham gia thông qua các cuộc đấu tranh tùy chỉnh thay vì tìm kiếm chung chung. kết quả tùy chỉnh không nên được đọc như bằng chứng bình thường.
Từ nút quai cho người vô địch chọn
Tìm kiếm trong bốn giai đoạn rõ ràng
Đây là một mô hình ngôn ngữ thẳng của các mục tiêu được công bố của Riot, chứ không phải là một cái nhìn vào thuật toán riêng của nó.
- 1Bạn chọnQuay và vai trò
chế độ được chọn xác định khả năng đủ điều kiện và lựa chọn vai trò nào được áp dụng.
- 2League tìm kiếmNgười chơi đủ điều kiện
Tìm kiếm bắt đầu xung quanh ước tính kỹ năng ẩn của con quái vật.
- 3Khác gặpTương đương và chờ đợi
Các vai trò, tiền nhiệm và thời gian thực tế phải phù hợp với nhau.
- 4Các hình thức lobbyTrận đấu hợp lệ tốt nhất được tìm thấy
Kết quả được cân bằng từ thông tin trước game có sẵn, không được đảm bảo giống nhau.
2 câu hỏi mà hầu hết mọi người nghĩ
Câu trả lời trực tiếp trước
CóĐược xác nhận bởi Riot
Người chơi bạn chặn, mute hoặc báo cáo vẫn có thể được đặt trong các trận đấu của bạn. chặn giới hạn liên lạc trực tiếp không mong muốn; nó không loại bỏ người chơi đó khỏi matchmaking.
Không được đảm bảoKhông có quy tắc gương chính xác
Đánh giá như bốn không chứng minh rằng đội đối lập có một bên bốn người. Riot cân bằng một số hạn chế và không xuất bản một đảm bảo rằng kích thước bên luôn luôn gương chính xác.
1 tìm kiếm, nhiều hạn chế
Những gì matchmaker cân bằng
Riot mô tả trận đấu là một thảm họa.Tôi nghĩ rằng việc cải thiện một mục tiêu quá hung hăng có thể làm cho mục tiêu khác tồi tệ hơn.
Đội công bằng
Nó tìm kiếm các đội với một trung bình tương tự ẩn Matchmaking Rating, hoặc MMR, bên trong các cặp được chọn.
Role ưu đãi
Trên các cột chọn vai nó cố gắng sử dụng các lựa chọn hàng đầu và thứ cấp, sau đó tự động bỏ khi một thiếu vai sẽ khác phá vỡ cột.
Đợi hợp lý
Tìm kiếm không thể chờ đợi mãi mãi cho mười đánh giá hoàn toàn giống nhau, vai trò và sắp xếp bên, vì vậy phạm vi chấp nhận được của nó có thể mở rộng.
Khung ngữ cảnh
Chơi cùng nhau thay đổi sự phối hợp của đội và có thể mở rộng sự phổ biến của kỹ năng. Riot đã làm việc trên sự cân bằng trước, nhưng không hứa hẹn một bên tương tự ở phía bên kia.
Lợi nhuận và khả năng chấp nhận
Một nhóm bốn không phù hợp với mỗi vòng
Khách hàng League là thẩm quyền khi các quy tắc mùa hoặc khu vực quay thay đổi.
Tính năng xếp hạng và khu vực có thể hạn chế những đối tác duo nào có thể tham gia.
Riot hướng nhóm đó đến một vòng không được xếp hạng để một người chơi duy nhất không phải là ngoại lệ vĩnh viễn.
Một nhóm bốn có thể vào một vòng không được xếp hạng đủ điều kiện và nhận được một đồng đội thứ năm.
Tất cả các bên của bạn vẫn còn trên một đội. Matchmaking vẫn tìm kiếm một đội đối lập hợp lệ theo các quy tắc hiện tại của quai.
Khách hàng cho thấy ai đã tham gia nhóm của bạn và liệu nhóm đó có thể nhập vào cột được chọn hay không.
Chỉ riêng lobby của bạn không xác định ai đang cùng nhau đua trên đội đối lập.
Số mà bạn thấy không phải là toàn bộ tìm kiếm
Tính năng và MMR khác nhau
Đừng sử dụng một giới hạn, dấu hiệu hoặc xếp hạng trước đó để chứng minh rằng các cuộc đấu tranh vô ý là bất công.
Vị trí hiển thị
Sự tiến bộ được thể hiện cho người chơi: Sắt thông qua Challenger, LP và leo thang hiện tại.
MDR ẩn
Giả sử kỹ năng của game thủ cho việc hình thành các đội. Riot không tiết lộ một giá trị chính xác của MMR công cộng.
Quay context
Một người chơi xếp hạng mạnh mẽ có thể có một xếp hạng bình thường ít được thiết lập.
Khi một vai trò có quá ít người chơi
Tại sao Autofill vẫn tồn tại
Nếu không có tự động, nhu cầu vai trò không bằng nhau có thể tạo ra những chờ đợi rất dài. cách tiếp cận 2026 của Riot lần đầu tiên cố gắng để kết hợp các cầu thủ tự động trong cùng một vai trò đối lập.
- 1Hãy thử cùng một vai trò trên cả hai đội
Một Jungler tự sập nên được so sánh trước với một Jungler tự sập khác, nếu có thể.
- 2Sau đó thử tính bằng tự động
Nếu đồng bộ vai không có sẵn, hệ thống sẽ có mục tiêu cho cùng một số người chơi tự lập trên mỗi đội.
- 3Sử dụng MMR để duy trì sự cân bằng
Riot nói rằng giải pháp tự động ít thuận lợi có thể được bồi thường với các cầu thủ MMR cao hơn một chút trong trường hợp tồi tệ nhất.
Những gì không thể rút ra từ một lobby
Những huyền thoại chung
Thực tế : Các khối giới hạn giao tiếp, không phải phù hợp.
Thực tế : Bên của bạn không tiết lộ thỏa thuận bên của đối thủ.
Thực tế : xếp hạng có thể nằm phía sau MMR, và các cặp riêng có thể có ước tính kỹ năng khác nhau.
Thực tế : Riot từ chối cố ý bổ nhiệm các đồng đội tồi tệ hơn. tăng MMR dẫn đến trận đấu mạnh hơn.
Thực tế : snowballing, sự quen thuộc của người vô địch và các quyết định sau khi tải có thể biến một ước tính gần gũi thành một kết quả một mặt.
Thực tế : Riot tránh việc đánh trận dựa trên KDA vì trò chơi đội hữu ích không được nắm bắt bởi một dòng điểm.
tham khảo nhanh
Câu hỏi Matchmaking
Liệu League có thể phù hợp với tôi với một cầu thủ mà tôi đã chặn?
Có. Riot nói rằng chặn, mutage hoặc báo cáo một người chơi không loại bỏ người đó khỏi matchmaking. chặn giới hạn liên lạc; nó không phải là một tránh-player quay.
Nếu tôi có bốn, thì đội đối phương cũng phải có một trận đấu bốn người?
Không có quy tắc Riot được công bố đảm bảo một gương chính xác bốn-đến bốn-đến bốn. gamemaker cân bằng một số hạn chế, vì vậy kích thước của bên của bạn không tiết lộ sự sắp xếp bên đối lập.
4 người chơi có thể chọn Ranked Flex không?
Không. Riot hiện cho phép các trận Flex của một, hai, ba hoặc năm. Một nhóm bốn người phải chọn một vòng không được xếp hạng.
Tại sao một người chơi có một vị trí có thể nhìn thấy khác có thể xuất hiện trong trò chơi của tôi?
Matchmaking sử dụng MMR ẩn hơn là chỉ có một điểm tham chiếu. xếp hạng quue không nhất thiết là giống nhau, và một điểm tham chiếu có thể nằm đằng sau MMR hiện tại của người chơi.
Riot có phải là người thua sau một trận chiến thắng?
Riot nói rằng không có hệ thống nào có ý định cho người chiến thắng những đồng đội tồi tệ hơn hoặc đối thủ mạnh hơn.
Nguồn chính
Các quy tắc hiện tại của Riot là thẩm quyền
VRC.LOL giải thích thông tin được công bố bởi Riot. chúng tôi không thể kiểm tra MMR ẩn, xác định các cầu thủ ẩn ý hoặc chứng minh sự sắp xếp của đội đối lập.