Synlighed afhænger af handlingen og hver spillers myte indstillinger.
Kosmetisk udtryk i en kamp
Emoter, årsager, grin og kampagner
Brug animationer til at fejre, skamme og udtrykke din champion, mens du fortsætter med at spille. De stunder ikke, skader, blokerer en hook eller ændrer en champions hitbox, og gentagelse af en skaber ikke en kampfordel.
Den direkte svar
Ja, gentagne champions animationer er generelt gode
Brug af dans, latter, skam, tænd, mestre eller udstyret emoter flere gange er ikke automatisk forkert, når du fortsætter med at deltage og genert spiller for at vinde.
De tilføjer ikke skade, forsvar eller massekontrol.
Din næste bevægelse, angreb eller evne tager normalt prioritet.
Brug de aktuelle scorebordkontroller, når udtrykket bliver distraherende.
Tastaturreference
Vanlige kontroller, fra skam til emot hjul
Dine nuværende League-temaindstillinger, champion og valgt hud bestemmer den nøjagtige animation, stemme linje eller hjul, der vises.
Skæbne
Spil kampeens skits animation og, hvor det er givet, dens matchende stemme linje. Bevæger eller udsteder en anden kommando kan ende det.
Tænder
Spillet er en kosmetisk taunt animation eller linje. Det kommunikerer holdning, men anvender ikke en kampeffekt.
Dansen
Det kan løbe, mens du forbliver stille og normalt stopper, når du bevæger dig eller handler.
Skæve
Spil den mesters latterlige animation eller linje. gentagelse af det forbedrer ikke evner eller skader.
Champion aktion
Nogle champions eller skinn bruger dette til en særlig kosmetisk toggle eller præsentation.
Mastery
Vis den mesterskab emot i øjeblikket tilgængelig for kontoen og kunden. Det er præsentation, ikke en kraftforøgelse.
Emotion hjul
Åbne din udstyrede emothjul som standard. hjulindholdet og nøglebindelsen kan ændres i klienten.
Animation er ikke en evne
Hvad ændrer sig, og hvad ikke
Hvad kan ske
- Din kampe spiller en animation eller stemme linje.
- En udstyret emot vises over mesteren.
- Fjernen kan se det, medmindre de har mytede følelser.
- En bevægelse eller en anden kommando kan forstyrre en animation.
- En hud kan give en anden præsentation.
Hvad det ikke gør
- Det håndterer ikke skader eller anvender massekontrol.
- Det gør ikke en kampe ubetydelig.
- Det blokerer ikke skud eller skud.
- Det afslører ikke skjulte kortoplysninger.
- Det er ikke en undskyldning at ignorere spillet.
Kontekst betyder mere end en tal
Frekvens alene bestemmer ikke grænsen
De vigtige spørgsmål er, om du stadig deltager, om det er blevet personligt eller misbrugende, og om det bliver brugt uafhængigt til at målrette nogen.
Danse mens du venter sikkert, grine efter en nær flygtning, fejre spil, svare på en anden spillers følelser, eller nyde en champions animation mens du fortsætter med at går, bevæge sig og kæmpe.
Du stopper med at hjælpe kampen, følger én person kun for at provokere dem, kombinerer animationen med personlig misbrug, eller bruger den som en del af intentionel AFK-spil eller sabotage.
Hold dig i bevægelse, gård, vandring og deltage i de spil, du normalt ville gøre.
Feste og lysbanner er forskellige fra personlige, misbrugende eller uafhængige mål.
En animation bør aldrig erstatte en flygtning, et mål, en holdkamp eller et andet ægte forsøg på at vinde.
At være på en venliste ændrer intet om adfærd. En ven kan stadig blande, fjerne eller blokere dig, og Riot træffer den endelige beslutning om rapporter.
Kontroller din skærm
Stig uden at fortsætte argumentet
- 1Åbning af scorebordet
Brug de nuværende klientkontroller ved siden af spilleren til at mute deres emoter, pings eller chat.
- 2Brug chatkommandoer, når det er hensigtsmæssigt
Riot dokumenter forstyrrer myt, men klienten UI er mere klar, når du kun ønsker at skjule en kommunikation type.
- 3Fjern eller blokere efter kampen
Blokering fjerner venskab og forhindrer fremtidig kontakt i henhold til Riot' støttevejledning.
- 4Rapport kun relevant adfærd
En emot i sig selv er ikke bevis for misforståelse. Beskriv et bæredygtigt, observable mønster af trakassering og lad Riot beslutte.
Officielle referencer