VRC.LOL

Kosmetisk udtryk i en kamp

Emoter, årsager, grin og kampagner

Brug animationer til at fejre, skamme og udtrykke din champion, mens du fortsætter med at spille. De stunder ikke, skader, blokerer en hook eller ændrer en champions hitbox, og gentagelse af en skaber ikke en kampfordel.

Den direkte svar

Ja, gentagne champions animationer er generelt gode

Brug af dans, latter, skam, tænd, mestre eller udstyret emoter flere gange er ikke automatisk forkert, når du fortsætter med at deltage og genert spiller for at vinde.

Spillet er ikke en automatisk rapport
VisibilitetAndre spillere kan se dem

Synlighed afhænger af handlingen og hver spillers myte indstillinger.

Spil effektKosmetik, ikke kampkraft

De tilføjer ikke skade, forsvar eller massekontrol.

afbrydelseDe fleste bevægelser slutter dem

Din næste bevægelse, angreb eller evne tager normalt prioritet.

Spilleren styrerEmoterne kan blive muteret

Brug de aktuelle scorebordkontroller, når udtrykket bliver distraherende.

Tastaturreference

Vanlige kontroller, fra skam til emot hjul

Dine nuværende League-temaindstillinger, champion og valgt hud bestemmer den nøjagtige animation, stemme linje eller hjul, der vises.

1
Ctrl + 1

Skæbne

Spil kampeens skits animation og, hvor det er givet, dens matchende stemme linje. Bevæger eller udsteder en anden kommando kan ende det.

2
Ctrl + 2

Tænder

Spillet er en kosmetisk taunt animation eller linje. Det kommunikerer holdning, men anvender ikke en kampeffekt.

3
Ctrl + 3

Dansen

Det kan løbe, mens du forbliver stille og normalt stopper, når du bevæger dig eller handler.

4
Ctrl + 4

Skæve

Spil den mesters latterlige animation eller linje. gentagelse af det forbedrer ikke evner eller skader.

5
Ctrl + 5

Champion aktion

Nogle champions eller skinn bruger dette til en særlig kosmetisk toggle eller præsentation.

6
Ctrl + 6

Mastery

Vis den mesterskab emot i øjeblikket tilgængelig for kontoen og kunden. Det er præsentation, ikke en kraftforøgelse.

7
T

Emotion hjul

Åbne din udstyrede emothjul som standard. hjulindholdet og nøglebindelsen kan ændres i klienten.

Animation er ikke en evne

Hvad ændrer sig, og hvad ikke

Kontekst betyder mere end en tal

Frekvens alene bestemmer ikke grænsen

De vigtige spørgsmål er, om du stadig deltager, om det er blevet personligt eller misbrugende, og om det bliver brugt uafhængigt til at målrette nogen.

1Er jeg stadig i spil?

Hold dig i bevægelse, gård, vandring og deltage i de spil, du normalt ville gøre.

2Er det om spillet?

Feste og lysbanner er forskellige fra personlige, misbrugende eller uafhængige mål.

3Skal jeg stoppe, når fokus er nødvendig?

En animation bør aldrig erstatte en flygtning, et mål, en holdkamp eller et andet ægte forsøg på at vinde.

Kontroller din skærm

Stig uden at fortsætte argumentet

Officielle referencer

Kontrol og adfærd kan ændre sig

Rygt chat kommandoerOfficiel kommando reference, herunder sociale handlinger og mutation.Blå, fjerne og blokereKontaktkontroller fra Riot Player Support.Visible sociale udtrykRiot's forklaring, at emoter og kampagner handlinger forbliver synlige, medmindre mutet.