可见性取决于行动和每个玩家的模糊设置。
直接答案
是的,重复的冠军动画通常很好
使用舞蹈、笑、笑、跳舞、掌握或配备的情感几次不会自动误导,当你继续参与并真正玩得赢。
他们不增加损害、防御或群众控制。
你的下一个动作、攻击或能力通常会优先考虑。
使用当前的分数控制器,当表达变得令人不安。
键盘参考
常见控制,从笑话到刺激轮子
您的当前联赛关键设置,冠军和选择的皮肤决定具体的动画,语音线或轮子出现。
笑话
播放冠军的笑话动画,并在所提供的情况下,其匹配的声音线。
塔恩
它播放化妆品动画或线,它传达态度,但不应用战斗效果。
舞蹈
冠军的舞蹈开始,它可以旋转,而你保持沉默,通常在你移动或行动时停止。
笑
玩冠军的笑动或线,重复它不会提高能力或损害。
冠军行动
一些冠军或皮肤使用这个特殊的化妆品拍摄或演示。
主持人
显示冠军掌握的情感目前可用于帐户和客户端,这是演示,而不是增强功率。
情感轮子
按默认方式打开您的配备的电动轮子 轮子内容和关键连接可以在客户端中更改。
动画不是能力
什么变化,什么不变
什么可以发生
- 你的冠军播放动画或语音线。
- 一个装备的情感在冠军的顶部出现。
- 敌人可以看到它,除非他们沉默的情绪。
- 动作或其他命令可能会中断动画。
- 皮肤可以提供不同的演示。
它不做什么
- 它不处理损害或应用群众控制。
- 它不会让一个冠军是无目的的。
- 它不会阻止火箭或火箭。
- 它不披露隐藏地图信息。
- 没有理由忽略游戏。
背景比一份计算更重要
频率本身不会决定边界
重复的表达可以保持正常,重要问题是你是否仍然参与,它是否已成为个人或滥用,是否不断地被用来针对某人。
安全等待时跳舞,在接近逃跑后笑,庆祝游戏,回应另一个球员的情绪,或者享受冠军动画,同时继续农场,移动和战斗。
你停止帮助比赛,只跟随一个人来挑衅他们,将动画与个人虐待相结合,或者用它作为意图的AFK游戏或破坏的一部分。
保持移动,种植,游泳,并加入你通常会做的游戏。
庆祝和光灯不同于个人,滥用或不停的目标。
动画永远不会取代逃避、目标、团队斗争或其他真正的胜利企图。
朋友列表的存在不会改变行为。 一个朋友仍然可以模仿,删除或阻止你,而里奥特就报告做出最终决定。
控制你的屏幕
无情,不继续论点
- 1打开 scoreboard
使用当前的客户端控制器旁边的玩家,以调整他们的情感,英雄或聊天。
- 2使用聊天命令,如有必要
文件的混乱命令,但客户端界面更清晰,当你只想隐藏一个通信类型。
- 3比赛后删除或阻止
封锁取消了友谊,并根据里奥特的支持指南阻止了未来的接触。
- 4只报告相关行为
感情本身不是误导的证据,描述一个持久可观察的骚扰模式,让里奥特决定。
官方参考