Utilizzare le animazioni per celebrare, scherzare e esprimere il tuo campione mentre continua a giocare. non si stumano, danneggiano, bloccano un'acconciatura o cambiano la casella di successo di un campione, e ripetendo una non crea un vantaggio di combattimento.
Sì, le ripetute animazioni dei campioni sono generalmente buone
Utilizzare danza, ridere, scherzo, tintura, mastery o emoti attrezzati più volte non è automaticamente sbagliato quando si continua a partecipare e giocare veramente per vincere.
L'uso giocoso non è un rapporto automaticovisibilitàGli altri giocatori possono vederlo
La visibilità dipende dall'azione e dalle impostazioni mute di ciascun giocatore.
Effetto giocoCosmetici, non potere di combattimento
Non aggiungono danni, difesa o controllo della folla.
interruzioneIl movimento di solito li finisce
Il tuo prossimo movimento, attacco o capacità di solito prende priorità.
Controllo giocatoreLe emozioni possono essere mutate
Utilizzare i controlli di scoreboard corrente quando l'espressione diventa distraente.
Keyboard di riferimento
Controlli comuni, da scherzo a ruota di emozione
Le impostazioni chiave della tua attuale Lega, campione e pelle selezionata decidono l'animazione esatta, la linea vocale o la ruota che appare.
1
CTRL + 1
Giochi
Gioca l'animazione di scherzo del campione e, se previsto, la sua linea vocale corrispondente.
2
CTRL + 2
Tante
Gioca un'animazione o linea cosmetica. comunica l'atteggiamento ma non applica un effetto di combattimento.
3
CTRL + 3
danza
Si può girare mentre si rimanono in piedi e normalmente si ferma quando si muove o si agisce.
4
CTRL + 4
Ride
Gioca l'animazione o la linea ridicola del campione. ripetendola non migliora le capacità o il danno.
5
CTRL + 5
Campione di azione
Alcuni campioni o pelle utilizzano questo per un speciale taglio o presentazione cosmetica.
6
CTRL + 6
Maestro
Mostra il campione mastery emote attualmente disponibile per il conto e il cliente. è una presentazione, non un aumento di potenza.
7
T
Emozione ruota
Apri la tua ruota emoto attrezzata per default. Il contenuto della ruota e il legame chiave possono essere modificati nel client.
L’animazione non è una capacità
Cosa cambia e cosa non cambia
Cosa può accadere
Il tuo campione gioca una linea di animazione o voce.
Un'emozione attrezzata appare sopra il campione.
I nemici possono vederlo a meno che non si muoia.
Un movimento o un altro comando può interrompere un'animazione.
Una pelle può fornire una presentazione diversa.
Cosa non fa
Non si tratta di danni o di applicare il controllo della folla.
Non rende un campione indesiderato.
Non blocca proiettili o foglie.
Non rivelano informazioni sulla mappa nascosta.
Non è una scusa ignorare il gioco.
Il contesto è più che un conteggio
La frequenza non decide la soglia
Le domande importanti sono se siete ancora coinvolti, se è diventato personale o abusivo, e se viene utilizzato incessantemente per mirare qualcuno.
di solito, anche quando ripetuto
Danzare mentre si aspetta in sicurezza, ridere dopo una fuga stretta, celebrare i giochi, rispondere all'emoto di un altro giocatore, o godere di un'animazione campione mentre continua a farmacodio, muoversi e combattere.
Riconsiderare il modello quando
Si smette di aiutare il match, seguire una persona solo per provocarli, combinare l'animazione con abuso personale, o utilizzarlo come parte di intenzionale gioco AFK o sabotaggio.
1Io sto ancora giocando?
Mantenere in movimento, l'allevamento, la curvatura e unirsi ai giochi che normalmente faresti.
2E’ il gioco?
La celebrazione e il banner di luce sono diversi da quelli personali, abusivi o incessanti.
3Mi fermerò quando è necessario concentrarsi?
Un animazione non dovrebbe mai sostituire un'escapazione, un obiettivo, una lotta di squadra o un altro vero tentativo di vincere.
Essere su una lista di amici non cambia nulla sulla condotta. Un amico può ancora mutire, rimuovere o bloccare, e Riot prende la decisione finale sui rapporti.
Controlla la tua schermo
Sconosci senza continuare il argomento
1
Apri il scoreboard
Utilizzare i controlli del cliente corrente accanto al giocatore per mutire i loro emoti, pings o chat.
2
Utilizzare i comandi di chat quando necessario
I documenti Riot mute comandi, ma l'UI del cliente è più chiaro quando si vuole nascondere solo un tipo di comunicazione.
3
Rimuovere o bloccare dopo il match
Il blocco rimuove l’amicizia e previene il contatto futuro secondo le linee guida di sostegno di Riot.
4
Rapporto solo di condotta pertinente
Un’emozione non è la prova di un maltrattamento: descrivi un modello di molestie sostenibile e osservabile e lascia che Riot decida.