Odhad dovedností, role a čas kuže jsou shromažďovány.
Před výběrem šampion
Kdo bude ve vaší ligě vítěz?
Liga se snaží vyvážit dovednosti, role preference a quue čas. velikost strany je důležité, ale je to jen jedna část vyhledávání, a blokování někoho nezbaví je z hráčského bazénu.
Neuděluje osobní seznam vynechávání hráčů.
Vyberte si způsobilý nezamezený kousek nebo přidejte pátý hráč.
Vaše vlastní velikost skupiny neprokáže jejich party uspokojení.
Vybrán kousek mění vyhledávání
Jak se hrací režim liší podle režimu
Každý z nich má svůj vlastní kontext. Výsledek jednoho režimu neznamená, že vás druhý režim vidí stejným způsobem.
Dvojice / Duo
Individuální vystupováníVstupte sami nebo s jedním způsobilým partnerem. má svůj vlastní viditelný pořadí a souvislost; větší předměty nemohou vstoupit do této řasy.
Flexová
Tímové zaměření Ranked QueueČtyři hráči jsou vyloučeni a Solo / Duo hodnocení zůstává odděleno.
Normální draft
Zákazy, piky a přidělené roleVítěz vybírá zákazy a vrcholky před hraním. je nerezervována a nesmí být považována za důkaz o MMR hráče.
Swiftplay
Rychlejší, více odpouštějící pravidlaPřed kvétáním si vyberte možnosti šampionské role. její urychlená pravidla hry a kontext kvétání se liší od normálního plánu a hodnocení.
ARAM
Random šampionové zápasyOddělený režim pěti proti pěti se svým vlastním systémem výběru šampionů, mapami a balíčkami. Summoner's Rift Předpoklady o roli se nepřenesou přímo.
Aréna
Týmy a kola, ne lanovéArena používá jiný týmový formát a progresi. dostupnost a pravidla se mohou měnit, takže aktuální klient Ligy je autorizován.
Co-op vs. AI
Hráči proti botůmLidské týmy jsou spojeny, aby se postavili proti AI soupeřům. Je určen pro učení a nevytváří normální PvP nebo Ranked výsledek.
Custom hra
Hostitel tvoří lobbyHráči a diváci se připojí přes přizpůsobené lobbie namísto běžného veřejného vyhledávání.
Z tlačítka ke šampionu vyberte
Vyhledávání ve čtyřech jasných fázích
Jedná se o jasně řečený model publikovaných cílů Riot, nikoli o pohled na jeho soukromý algoritmus.
- 1Vyberete siKouče a role
Vybraný režim určuje způsobilost a které role volby se vztahují.
- 2Liga vyhledáváníVhodné hráče
Vyhledávání začíná kolem relevantních skrytých odhadů zkušeb.
- 3Kontrakty se setkávajíBalance a čekání
Role, předčasné a praktické časové období musí být v souladu.
- 4Lobbistické formyNejlepší platný zápas nalezený
Výsledek je vyvážen z dostupných informací před hraním, ne zaručeně identické.
Dvě otázky, které většina lidí si myslí
Přímé odpovědi nejprve
AnoPotvrdil Riot
Hráči, které blokujete, zmizíte nebo hlášíte, mohou být stále umístěny ve vašich zápasech. blokování omezuje nežádoucí přímý kontakt; neodstraňuje toho hráče od zápasu.
Není zaručenNeexistuje přesná pravidla zrcadla
Šestnáctka neznamená, že protichůdný tým má čtyřčlennou stranu. Riot vyváží několik omezení a nezveřejňuje záruku, že velikost strany vždy přesně zrcadlí.
Jedna cesta, několik omezení
Co je to, co vyrovnává zápasník
Riot popisuje zápas jako obchodní závod.Zlepšování jednoho cíle příliš agresivně může zhoršit další.
Spravedlivé týmy
Hledá týmy s podobným průměrným skrytým Matchmaking Rating, nebo MMR, uvnitř vybraného pásku.
Role preference
Na role-select kousky se snaží použít primární a sekundární volby, pak autofill, když role nedostatek by jinak zastavila kousek.
rozumné čekání
Vyhledávání nemůže čekat navždy na deset perfektně identických hodnocení, role a party arrangements, takže jeho přijatelný rozsah může rozšířit.
Předčasný kontext
Hraje se společně mění koordinaci týmu a může rozšířit rozsah dovedností. Riot pracoval na předčasné rovnováze, ale na druhé straně neumí slíbit stejnou stranu.
Předčasné a způsobilé
Čtyři skupiny se nehodí pro každou koutu
Zákazník ligy je autorita, když se sezónní nebo regionální pravidla keře mění.
Ranking a regionální způsobilost mohou omezit, které duo partnery mohou vstoupit dohromady.
Riot směřuje tuto skupinu k nerezervovanému pásku, takže jeden solo hráč není trvalým výjimkou.
Skupina čtyř může vstoupit do kvalifikovaného nezamezeného kousku a dostat pátého spoluhráče.
Celá vaše strana zůstává na jednom týmu. Matchmaking stále hledá platný protikladový tým podle současných pravidel této kůry.
Klient zobrazí, kdo se připojil k vaší skupině a zda se tato skupina může dostat do vybrané čepice.
Vaše lobbie sama o sobě neudělá, kdo se k opozičnímu týmu spojí.
Číslo, které vidíte, není celé vyhledávání
Viditelný rozsah a MMR jsou odlišné
Nepoužívejte jednu hranicu, značku nebo předchozí hodnocení jako důkaz toho, že lobby je úmyslně nespravedlivá.
Viditelný rank
Progresivní ukazuje hráčům: Železo přes Challenger, LP a současný výstup.
Skrytá MMR
Odhad dovedností zápasníka pro tvorbu týmů. Riot neprokázal veřejnou přesnou hodnotu MMR.
Zkontrolujte kontext
Hodnocení a nehodnocení zkušenosti se mohou lišit. silný hodnocený hráč může mít méně stabilní normální hodnocení.
Když jeden hráč má příliš málo hráčů
Proč autofil stále existuje
Bez autofillu by nerovná poptávka po roli mohla vytvořit velmi dlouhé čekání.Rio 2026 přístup se nejprve snaží párovat autofillované hráče ve stejné protichůdné roli.
- 1Zkuste stejnou roli v obou týmech
Autofilovaný džunglí by měl být nejprve vyrovnan s jiným autofilovaným džunglím, kde je to možné.
- 2Zkuste rovné autofillové počty
Pokud je stejná parita role nedostupná, systém se zaměřuje na stejný počet autofillovaných hráčů na každém týmu.
- 3Použijte MMR k udržení rovnováhy
Riot říká, že méně příznivý auto-fill rozpočet může být odškodněn s mírně vyšší MMR hráči v nejhorším případě.
Co se nedá z jednoho lobbingu
Mýty o společném matchmaking
Skutečnost : Blok omezuje komunikaci, nikoli vyrovnání.
Skutečnost : Vaše strana nezveřejňuje smlouvu strany oponenta.
Skutečnost : Rank může být za MMR, a oddělené kousky mohou mít různé odhady dovedností.
Skutečnost : Riot úmyslně odmítá jmenovat horší týmové spoluhráče.Rozšíření MMR vede k silnějšímu zápasu.
Skutečnost : Sněhová hra, seznámení s šampionem a rozhodnutí po načtení mohou přeměnit úzkou odhad na jednostranný výsledek.
Skutečnost : Riot se vyhýbá zápasům založeným na KDA, protože užitečná týmová hra není zachycena jedním bodovým řádkem.
Rychlá reference
Matchmaking otázky
Může mě liga srovnávat s hráčem, který jsem blokoval?
Ano. Riot říká, že blokování, mutování nebo hlášení hráče neodstraňuje tuto osobu od zápasu. blokování omezuje kontakt; není to vyhnout se hráčům.
Pokud se mi podaří čtyři, musí nepřátelský tým obsahovat čtyřčlennou předpověď?
Žádná zveřejněná pravidla Riot zaručuje přesné čtyř-pro-čtyři předčasné zrcadlo. zápasový hráč vyváží několik omezení, takže velikost strany nezveřejňuje rozložení strany proti.
Může čtyři hráči přehrát za Ranked Flex?
Riot v současné době umožňuje Flex párty jednoho, dvou, tří nebo pěti.
Proč se může hráč s jiným viditelným pořadím objevit v mém hře?
Matchmaking používá skryté MMR namísto viditelného hodnocení. hodnocení Queue nejsou nutně totožné a viditelný hodnocení může být za aktuálním MMR hráče.
Znamená to, že Riot po vítězství ztráty?
Riot říká, že neexistuje žádný systém, který by úmyslně dal vítězovi horší týmové kamarády nebo silnější soupeře.
Primární zdroje
Aktuální pravidla Riot jsou autoritační
VRC.LOL vysvětluje publikované informace Riot.Nemůžeme kontrolovat skryté MMR, identifikovat úmyslně skryté hráče nebo dokázat rozvrh strany protihráčů.