5 खिलाड़ी, एक साझा लक्ष्य
एक टीम के रूप में खेलते हैं, अपने फैसले को खोने के बिना
क्यूटिंग से पहले बुनियादी बातों से सहमत हो जाओ, खेल के दौरान सबसे छोटा उपयोगी तथ्य संवाद करें, और टीम के साथियों के लिए चुनने के लिए जगह छोड़ दें. दोस्ती, वॉयस चैट और प्रीमेट स्थिति कभी भी उत्पीड़न या साबित करना स्वीकार्य नहीं बनाती है.
पहले क्यूए
5 उम्मीदें, जल्दी से
एक संक्षिप्त समझौता बिना लॉबी को एक अनुबंध में बदलने के सबसे अपरिहार्य ड्रिलिंग को रोकता है।
क्षेत्र और क्यूए
सर्वर, मोड और यह सुनिश्चित करें कि समूह रैंक, ड्राफ्ट, Swiftplay या ARAM की उम्मीद करता है।
पसंदीदा भूमिकाएं
पहले साझा करें और बैकअप भूमिकाएं. ऑटोफिल और स्विप्स अभी भी लचीलापन की आवश्यकता है.
आवाज या पाठ
यह बताएं कि आमंत्रण से पहले वोट की आवश्यकता है, वैकल्पिक या उपलब्ध नहीं है।
सीखना या धक्का देना
एक सीखने का मैच और एक गंभीर रैंकिंग चढ़ाई को अलग धैर्य और प्रतिक्रिया की आवश्यकता हो सकती है।
ब्रेक टाइमिंग
यह सुनिश्चित करें कि किसी को भोजन, पानी या एक छोटी ब्रेक की आवश्यकता है, एक और कंगन से पहले।
मैच के दौरान
जानकारी, इरादा और समय साझा करें
उपयोगी संचार
- खतरे जहां मौजूद हैं।
- जब आप अपना योजना बदलते हैं तो बताएं।
- किसी स्थान पर मदद मांगें।
- नकारात्मक, अनदेखी योग्य शब्दकोश का उपयोग करें।
- यह स्वीकार करें कि सहयोगी अलग-अलग विकल्प चुन सकते हैं।
संचार जो मदद करना बंद कर देता है
- एक खिलाड़ी के साथ दोषी पेंसिल के साथ।
- एक भूमिका, आइटम या लक्ष्य की मांग करें।
- अगले खेल के दौरान बहस हो रही है।
- किसी को शर्म आती है या किसी को शर्म आती है।
- एक दोस्त को सीमाओं से मुक्त होने के रूप में व्यवहार करें।
जब खिलाड़ी असहमत होते हैं
एक बिंदु को साबित करने से पहले ध्यान केंद्रित करें
प्रत्येक स्थिति के लिए कोई उपयोगी निश्चित अधिकतम नहीं है. न्यायाधीश उद्देश्य, गति और क्या वे अभी भी टीम की मदद करते हैं के आधार पर निर्धारित करते हैं.
- 1एक संक्षिप्त, स्पष्ट कॉल करें
एक पिंग खो सकता है. दो या तीन के एक संक्षिप्त क्लस्टर खतरे, एक रिटर्न या एक लक्ष्य को स्पष्ट रूप से चिह्नित कर सकता है. फिर रुकें ताकि सहयोगी नक्शे को पढ़ सकें और जवाब दें.
- 2जब जानकारी बदलती है तो दोहराएं
जब एक दुश्मन दिशा बदलता है, एक लड़ाई शुरू होती है, एक लक्ष्य तत्काल हो जाता है या आपका स्वयं का योजना बदल जाता है. एक ही अपरिवर्तित कॉल के साथ चैनल भरने से बचें.
- 3टीम के वास्तविक कार्यों के अनुकूल
एक टीम के साथी को एक कॉल को अनदेखा करना गलत व्यवहार का सबूत नहीं है. सबसे सुरक्षित उपयोगी जवाब चुनें जो अभी भी उपलब्ध है, उन्हें दोषी पंक्तियों के साथ पीछा करने के बजाय।
- 4गलत या व्यवहार की रिपोर्ट करें, असहमति नहीं
गलत संचार जो विचलित हो जाता है. अवलोकन योग्य उत्पीड़न, एएफके खेलने या sabotage के लिए अंतर्निहित रिपोर्ट का उपयोग करें, और Riot को अंतिम निर्णय लेने दें.
खेलों की गोपनीयता का सम्मान करें
लोगों को एक टीम बनाने में मदद करें, बिना किसी व्यक्तिगत खिलाड़ी का न्याय किए
VRC.LOL भूमिका योजना, स्वयंसेवक समूह पोस्ट और उपयोगी सार्वजनिक खाता तथ्यों का समर्थन करता है. यह खिलाड़ियों की जांच नहीं करता है कि रियोट ने जानबूझकर छिपाया है या किसी के मैच इतिहास को उनके बारे में एक सार्वजनिक निर्णय में बदल दिया है.
विवरण लोग साझा करने का विकल्प, पसंद की भूमिकाओं, क्यूई योजनाओं, और उत्पादन पहुंच की अनुमति के बाद रियोट द्वारा प्रदान की गई सार्वजनिक प्रोफ़ाइल जानकारी।
छिपे हुए खिलाड़ी पहचान, सार्वजनिक ब्लैकलिस्ट, शर्म पृष्ठ, व्यवहार स्कोर, अनौपचारिक एमएमआर, या लेबल जो एक व्यक्ति को एक कठिन मैच में कम करता है।
आधिकारिक संदर्भ