दृश्यता कार्रवाई और प्रत्येक खिलाड़ी की म्यूट सेटिंग्स पर निर्भर करती है।
एक मैच में कॉस्मेटिक अभिव्यक्ति
भावनाएं, झूठ, हंसी और चैंपियन कार्रवाई
वे खेलना जारी रखते हुए अपने चैंपियन को मनाने, मजाक करने और व्यक्त करने के लिए एनीमेशन का उपयोग नहीं करते हैं, नुकसान नहीं करते हैं, एक हौक को अवरुद्ध करते हैं या चैंपियन के हिटबॉक्स को बदलते हैं, और एक को दोहराना एक लड़ाकू लाभ नहीं बनाता है।
सीधे जवाब
हाँ, बार-बार चैंपियन एनीमेशन आमतौर पर अच्छा है
नृत्य, हंसी, मजाक, टॉन्च, मास्टर या सुसज्जित एमोट्स का उपयोग कई बार स्वचालित रूप से गलत नहीं होता है जब आप भाग लेते रहते हैं और वास्तव में जीतने के लिए खेलते हैं. Riot एक सार्वभौमिक प्रेस खाता सीमा प्रकाशित नहीं करता है.
वे नुकसान, रक्षा या भीड़ नियंत्रण नहीं जोड़ते हैं।
आपका अगला आंदोलन, हमला या क्षमता आमतौर पर प्राथमिकता लेती है।
वर्तमान स्कोरबोर्ड नियंत्रण का उपयोग करें जब अभिव्यक्ति विचलित हो जाती है।
Keyboard संदर्भ
सामान्य नियंत्रण, मजाक से रोल तक
अपने वर्तमान लीग कुंजी सेटिंग्स, चैंपियन और चयनित त्वचा निर्धारित करने के लिए सटीक एनीमेशन, वॉयस लाइन या पहियों दिखाई देगा।
मजाक
चैंपियन के मजाक एनीमेशन और, जहां प्रदान किया गया है, इसकी फिट वॉयस लाइन खेलें. आगे बढ़ना या एक और कमांड जारी करना इसे समाप्त कर सकता है.
टैटू
यह एक कॉस्मेटिक टॉन्ट एनीमेशन या लाइन खेलता है. यह दृष्टिकोण को संचारित करता है लेकिन एक लड़ाकू प्रभाव लागू नहीं करता है.
नृत्य
यह चल सकता है जब आप शांत रहते हैं और सामान्य रूप से रुक जाता है जब आप आगे बढ़ते हैं या कार्य करते हैं।
हँसते
चैंपियन की हंसी एनीमेशन या लाइन खेलें. इसे दोहराना क्षमताओं या नुकसान में सुधार नहीं करता है.
चैंपियन की कार्रवाई
कुछ चैंपियन या त्वचा विशेष कॉस्मेटिक टोग्ले या प्रस्तुति के लिए इसका उपयोग करते हैं. कई चयन कुछ भी नहीं करते हैं.
मास्टर
प्रदर्शित करता है चैंपियन मास्टर एमोट वर्तमान में खाते और ग्राहक के लिए उपलब्ध है. यह प्रस्तुति है, एक शक्ति वृद्धि नहीं है.
भावनाओं की पहियों
डिफ़ॉल्ट रूप से अपने सुसज्जित एमोट व्हील खोलें व्हील सामग्री और कुंजी बंधन क्लाइंट में बदल सकते हैं।
एनीमेशन एक क्षमता नहीं है
क्या बदलाव और क्या नहीं
क्या हो सकता है
- आपका चैंपियन एक एनीमेशन या वॉयस लाइन खेलता है।
- एक सुसज्जित भावना चैंपियन के ऊपर दिखाई देती है।
- दुश्मन इसे देख सकते हैं जब तक कि वे मूथ भावनाओं को नहीं देखते हैं।
- आंदोलन या अन्य कमांड एक एनीमेशन को बाधित कर सकता है।
- एक त्वचा एक अलग प्रस्तुति प्रदान कर सकती है।
क्या नहीं करता है
- यह नुकसान को संबोधित नहीं करता है या भीड़ नियंत्रण लागू करता है।
- यह एक चैंपियन को अयोग्य नहीं बनाता है।
- यह न तो प्रक्षेपण या बंदूक को रोकता है।
- यह छिपे हुए नक्शे की जानकारी नहीं प्रकट करता है।
- खेल को अनदेखा करने के लिए कोई बहाना नहीं है।
संदर्भ एक गिनती से अधिक महत्वपूर्ण है
अकेले आवृत्ति सीमा निर्धारित नहीं करती है
महत्वपूर्ण प्रश्न यह हैं कि क्या आप अभी भी भाग ले रहे हैं, क्या यह व्यक्तिगत या दुर्व्यवहार हो गया है, और क्या यह किसी को लक्षित करने के लिए लगातार उपयोग किया जाता है।
सुरक्षित रूप से इंतजार करते समय नृत्य, निकट भागने के बाद हंसना, खेलों का जश्न मनाना, दूसरे खिलाड़ी की भावनाओं का जवाब देना, या एक चैंपियन एनीमेशन का आनंद लेना, जबकि खेती, आगे बढ़ना और लड़ना जारी रखना।
आप मैच की मदद करना बंद कर देते हैं, केवल उन्हें उत्तेजित करने के लिए एक व्यक्ति का पालन करते हैं, एनीमेशन को व्यक्तिगत दुर्व्यवहार के साथ जोड़ते हैं, या इसे जानबूझकर एफके खेलने या साबित करने के हिस्से के रूप में उपयोग करते हैं।
चलना, खेती करना, घूमना और उन खेलों में शामिल होना जो आप सामान्य रूप से करते हैं।
समारोह और प्रकाश बैनर व्यक्तिगत, दुर्व्यवहार या निरंतर लक्ष्य से अलग हैं।
एक एनीमेशन को कभी भी एक भागने, लक्ष्य, टीम लड़ाई या जीतने के लिए किसी अन्य वास्तविक प्रयास को प्रतिस्थापित नहीं करना चाहिए।
एक दोस्त सूची में रहना व्यवहार के बारे में कुछ भी नहीं बदलता है। एक दोस्त अभी भी आपको मट सकता है, हटा सकता है या अवरुद्ध कर सकता है, और रिओट रिपोर्ट के बारे में अंतिम निर्णय लेता है।
अपने स्क्रीन को नियंत्रित करें
तर्क जारी रखने के बिना झगड़ा
- 1स्कोरबोर्ड खोलें
अपने वर्तमान क्लाइंट नियंत्रण का उपयोग खिलाड़ी के बगल में अपने भावनाओं, पिंग या चैट को बदलने के लिए करें।
- 2चैट कमांड का उपयोग करें जहां आवश्यक हो
Riot दस्तावेजों म्यूट कमांड, लेकिन क्लाइंट यूआई स्पष्ट है जब आप केवल एक संचार प्रकार को छिपाना चाहते हैं।
- 3मैच के बाद हटाया या ब्लॉक
ब्लॉक एक दोस्ती को खत्म करता है और रिओट के समर्थन मार्गदर्शन के अनुसार भविष्य के संपर्क को रोकता है।
- 4केवल उचित व्यवहार की रिपोर्ट
एक भावना स्वयं गलत व्यवहार का सबूत नहीं है. एक स्थायी, अवलोकन योग्य उत्पीड़न पैटर्न का वर्णन करें और रियोट को निर्णय लेने दें.
आधिकारिक संदर्भ