झटके, जड़ें और मजबूर कार्रवाई एक योजना को सही ढंग से रोक सकती हैं, लेकिन वे सभी एक ही प्रवेश को अवरुद्ध नहीं करते हैं।
आंदोलन प्रतिबंध · पैच 16.14.1
League of Legends में जमीन
क्षेत्र के अंदर ड्रिल और ब्लिंक जैसे आंदोलन क्षमताओं को रोकें. चैम्पियन और क्षमता खोजने के लिए इंडेक्स किए गए रस्सी का उपयोग करें, फिर एक संबंधित प्रभाव के साथ मैकेनिकल की तुलना करें, इससे पहले कि आप एक जवाब चुनते हैं.
आंदोलन प्रतिबंध · यांत्रिक संदर्भ
जमीन
यह आंदोलन क्षमताओं जैसे कि क्षेत्र के अंदर डैश और ब्लिंक को रोकता है।
इंडेक्स चैंपियन की क्षमता
कौन जमीन पर है?
ये वर्तमान क्षमता विवरण स्पष्ट रूप से इस मैकेनिकल को संदर्भित करते हैं. लेखक के खेल गाइड और पूर्ण क्षमता संदर्भ के लिए एक चैंपियन खोलें.
कोई चैंपियन या क्षमता इस खोज के साथ मेल नहीं खाती है।
पहले प्रभाव पढ़ें
नियंत्रण एक नियम नहीं है
अलग-अलग प्रभाव अलग-अलग कार्यों को रोकते हैं. लेबल महत्वपूर्ण है जब स्थिति, सफाई, ताकत या एक स्पेल शील्ड चुनते हैं.
धीमी गति और हमले-स्पीड में कमी विकल्प उपलब्ध छोड़ देती है, जबकि आंदोलन या हमले कम प्रभावी बनाती है।
ढाल, स्पेल ढाल, अवरोधकता और सफाई प्रवेश दबाव के विभिन्न हिस्सों का जवाब देते हैं।
चोरी एक चैंपियन को छिपाती है; प्रकट और सच्चा दृष्टि एक लक्ष्य या क्षेत्र को उजागर कर सकती है।
तेजी से तुलना
आप अभी भी क्या कर सकते हैं?
चैंपियन-विशिष्ट प्रतिरक्षा, अस्थिर कैस्ट और क्षमता अपवाद एक बातचीत बदल सकते हैं।
| प्रभाव | आंदोलन | बुनियादी हमला | कस्टम क्षमता | साफ |
|---|---|---|---|---|
| ✦स्टूकार्रवाई बंद | ब्लॉक | ब्लॉक | ब्लॉक | आमतौर पर |
| ⌁रूटआंदोलन बंद | ब्लॉक | उपलब्ध | आमतौर पर | आमतौर पर |
| ↥एयरबॉर्नबल से चलते हैं | ब्लॉक | ब्लॉक | ब्लॉक | No |
| ×चुप्पीकैस्ट बंद | उपलब्ध | उपलब्ध | ब्लॉक | आमतौर पर |
| ↓धीरेआंदोलन कम | कम | उपलब्ध | उपलब्ध | आमतौर पर |
| ⊘अस्वीकृतिअसमर्थता | ब्लॉक | ब्लॉक | ब्लॉक | No |
साफ-सफाई का मतलब है कि सॉमवेयर यहां है। यह आमतौर पर हवा के प्रभाव या दमन को हटा नहीं देता है. अन्य सफाई और चैंपियन क्षमताएं अलग-अलग नियमों का पालन कर सकती हैं.
उनमें से दो प्रभावों की तुलना करें जो बदलते हैं और कौन सा प्रतिक्रिया पहले ध्यान देने योग्य है।
जमीन
यह आंदोलन क्षमताओं जैसे कि क्षेत्र के अंदर डैश और ब्लिंक को रोकता है।
- क्या बदलाव
- ब्लेक्स और ब्लेक्स ब्लेक्स
- पहले जांच करें
- आगे बढ़ने से पहले चलना
- इंडेक्स रॉस्टर
- 3 करोड़
अंधा
कारणों को प्रभावित बुनियादी हमलों को याद करने के लिए।
- क्या बदलाव
- असफल हमले
- पहले जांच करें
- हमले को रोकें या प्रभाव को हटा दें
- इंडेक्स रॉस्टर
- 2 करोड़
सही जवाब चुनें
प्रतिक्रिया करने से पहले मैकेनिकल पढ़ें
Counterplay एक प्रभाव के जमीन से पहले शुरू होता है. मैकेनिकल की पहचान करें, फिर उन उपकरणों की तुलना करें जो वास्तव में मदद कर सकते हैं.
स्थिति और ट्रैक
इस क्षमता, इसकी सीमा और इससे बचने के लिए आवश्यक स्थान पर ध्यान दें. सबसे सुरक्षित जवाब अक्सर हिट नहीं होता है.
स्पेल शील्ड या प्रतिरक्षा
प्रवेश क्षमता से पहले एक योग्य रक्षा उपकरण का उपयोग करें. यह हर बाद के प्रभाव को हानिरहित नहीं करता है.
दृढ़ता
तनाव कई विकलांगताओं को कम कर सकता है, लेकिन यह एक सार्वभौमिक जवाब नहीं है. एयरबर्न प्रभाव और अन्य अपवादों को अलग योजना की आवश्यकता होती है.
साफ
सूत्रों के झुंड में कई नियंत्रण प्रभावों को हटा दिया जाता है, लेकिन आमतौर पर एयरबॉर्न प्रभाव या दमन नहीं होता है।
प्रभाव निर्देशिका
चुनें आप देखे गए मशीन
प्रत्येक परिणाम चैंपियन दिखाता है जिनके वर्तमान Data Dragon क्षमता विवरण नाम है कि मैकेनिक. पूर्ण लेखक क्षमता स्पष्टीकरण के लिए चैंपियन खोलें.
एयरबर्न और डिस्प्ले
एक लक्ष्य को स्थानांतरित या उठाता है. तनाव आमतौर पर हवाई समय को कम नहीं करता है.
स्टू
आंदोलन, हमले और क्षमता के लिए अपने अवधि के लिए फेंक दिया।
रूट या स्नायर
हमलों के दौरान आंदोलन को रोकें और कई गैर-मूटिंग क्षमताएं उपलब्ध रह सकती हैं।
अस्वीकृति
एक मजबूत विकार जो सामान्य रूप से क्लीनर द्वारा हटाया नहीं जा सकता है।
डर या भागना
लक्ष्य को दूर करने के लिए मजबूर करता है और अवधि के लिए सामान्य नियंत्रण को रोकता है।
Charm
लक्ष्य को स्रोत की ओर आगे बढ़ने के लिए मजबूर करता है, जबकि सामान्य रूप से कार्य करने में असमर्थ है।
टैटू
एक लक्ष्य को बुनियादी हमलों के साथ स्रोत पर हमला करने के लिए मजबूर करता है।
नींद या नींद
ड्रोसिया आने वाले नींद की चेतावनी देता है; नींद तब तक कार्रवाई को रोकती है जब तक कि यह समाप्त न हो जाए या नुकसान को मापने वाले लक्ष्य को जागते हैं।
चुप्पी
यह क्षमता के फेंक को रोकता है जबकि आंदोलन और बुनियादी हमले उपलब्ध रहते हैं।
पॉलीमॉर्फ
सामान्य कार्यों को एक हानिरहित अस्थायी रूप के साथ प्रतिस्थापित करता है।
धीरे
आंदोलन की गति को कम करता है, बिना आंदोलन या कटौती को पूरी तरह से रोकने के।
जमीन
यह आंदोलन क्षमताओं जैसे कि क्षेत्र के अंदर डैश और ब्लिंक को रोकता है।
अंधा
कारणों को प्रभावित बुनियादी हमलों को याद करने के लिए।
हमले की गति में कमी
यह कम करता है कि प्रभावित इकाई कितनी जल्दी बुनियादी हमलों का प्रदर्शन कर सकती है।
शिलांग
अम्बाकू आयातित नुकसान के रूप में मान्यता प्राप्त है जब तक कि ढाल समाप्त नहीं होता है या टूट जाता है।
Shield हटाने
सामान्य स्वास्थ्य नुकसान जारी होने से पहले एक मौजूदा ढाल को हटा दें या नुकसान पहुंचाएं।
इलाज
चैंपियन या एक सहयोगी के लिए स्वास्थ्य को बहाल करें।
गंभीर घाव
प्रभावित लक्ष्यों से प्राप्त उपचार को कम करता है।
अविनाशी
यह क्षति को सीमित अवधि के लिए रोकता है जबकि अन्य प्रतिबंध अभी भी लागू हो सकते हैं।
अनौपचारिक
इकाई को अधिकांश नए लक्षित प्रभावों द्वारा चुना जाने से रोकता है।
स्पेल शील्ड या प्रतिरक्षा अक्षम
एक स्पेल को अवरुद्ध करता है या अक्षम प्रभावों से बचाता है, क्षमता के आधार पर।
साफ
लक्ष्य से एक या अधिक मौजूदा नियंत्रण प्रभावों को हटा दें।
कब्ज या कैमोफ्लैग
चैंपियन को छिपाएं जब तक कि पता नहीं चलता, निकटता या एक कार्रवाई उन्हें प्रकट करती है।
सच्चा या सच्चा दृष्टि
यह एक लक्ष्य या क्षेत्र का दृष्टि प्रदान करता है जो अन्यथा छिपा हुआ होगा।
कोई प्रभाव उस खोज और श्रेणी के साथ मेल नहीं खाता है।
चैम्पियन इंडेक्स
प्रत्येक चैंपियन क्या करता है?
नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव के साथ जुड़े कुंजी क्षमता देखने के लिए एक चैंपियन की तलाश करें।
वर्तमान संक्षिप्त विवरणों में कोई सूचकांक नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव नहीं है।
वर्तमान संक्षिप्त विवरणों में कोई सूचकांक नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव नहीं है।
वर्तमान संक्षिप्त विवरणों में कोई सूचकांक नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव नहीं है।
वर्तमान संक्षिप्त विवरणों में कोई सूचकांक नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव नहीं है।
वर्तमान संक्षिप्त विवरणों में कोई सूचकांक नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव नहीं है।
वर्तमान संक्षिप्त विवरणों में कोई सूचकांक नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव नहीं है।
कोई भी चैंपियन इस खोज से मेल नहीं खाता है।
जल्दी जवाब
Status-Effect प्रश्न
मशीनरी के लिए संक्षिप्त जवाब लोग अक्सर एक साथ मिश्रित करते हैं।
01League of Legends में एक स्टोन और एक जड़ के बीच क्या अंतर है?+
एक स्टोन आंदोलन को रोकता है, बुनियादी हमले और क्षमता काटते हैं. एक जड़ आंदोलन को रोकता है, लेकिन बुनियादी हमले और कई क्षमताएं आमतौर पर उपलब्ध रहती हैं.
02क्या क्लीनस एयरबॉर्न प्रभाव या दमन को हटा देता है?+
क्लींस सॉमवेयर स्पेल आमतौर पर हवादार प्रभाव या दमन को हटा नहीं देता है. चैंपियन क्षमताओं और अन्य हटाने प्रभाव अलग-अलग नियमों का पालन कर सकते हैं.
03क्या तनाव हर सामूहिक नियंत्रण प्रभाव को कम करता है?+
नहीं. तनाव कई नियंत्रण प्रभावों को कम करता है, लेकिन महत्वपूर्ण अपवाद रहते हैं. खेल में वर्तमान टूल टिप की जांच करें, इससे पहले कि आप इसे एक विशिष्ट चैंपियन के जवाब के रूप में चुनते हैं.
04मैं एक चैंपियन द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक स्थिति प्रभाव को कैसे ढूंढ सकता हूं?+
इस पृष्ठ पर चैंपियन इंडेक्स का उपयोग करें. यह सूचीबद्ध करता है क्षमता कुंजी, क्षमता नाम और प्रत्येक चैंपियन के लिए नियंत्रण, सुरक्षा, समर्थन या सूचना प्रभाव।