Các cơn bão, rễ và hành động bắt buộc có thể ngăn chặn một kế hoạch một cách thẳng thắn, nhưng không phải tất cả chúng đều chặn các bước vào tương tự.
Kiểm soát cứng · patch 16.14.1
Đánh giá tại League of Legends
Ngừng chuyển động, tấn công và khả năng đạn cho thời gian của nó. Sử dụng các trục chỉ định để tìm thấy người vô địch và khả năng, sau đó so sánh cơ khí với một hiệu ứng liên quan trước khi chọn một câu trả lời.
Kiểm soát cứng · cơ khí tham chiếu
Stun
Ngừng chuyển động, tấn công và khả năng đốt trong thời gian của nó.
Kỹ năng Indexed Champions
Ai có thằng nhóc?
Những mô tả khả năng hiện tại trực tiếp đề cập đến cơ khí này.Mở một nhà vô địch cho hướng dẫn chơi được viết và tham chiếu khả năng hoàn chỉnh.
Không có nhà vô địch hay khả năng nào phù hợp với việc tìm kiếm đó.
Đọc hiệu ứng trước
Kiểm soát không phải là một quy tắc
Các hiệu ứng khác nhau ngăn chặn các hành động khác nhau. nhãn quan trọng khi chọn vị trí, làm sạch, độ bền hoặc một đạn dược.
Giảm tốc độ chậm và tấn công để lại các lựa chọn có sẵn trong khi làm cho các chuyển động hoặc tấn công ít hiệu quả hơn.
Các hộp, hộp đạn, khả năng lặn và thanh lọc đáp ứng các phần khác nhau của áp lực nhập.
Bị trộm giấu một nhà vô địch; tiết lộ và sự nhìn thật có thể tiết lộ một mục tiêu hoặc một khu vực.
so sánh nhanh
Còn có thể làm gì nữa?
Sử dụng điều này như là kiểm tra kiểm soát chung. miễn dịch đặc biệt cho người vô địch, cấm không ngừng và ngoại lệ khả năng có thể thay đổi tương tác.
| hiệu ứng | chuyển động | tấn công cơ bản | Khả năng Cast | Đánh sạch |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunHành động dừng lại | Blocked | Blocked | Blocked | Thông thường |
| ⌁Rootphong trào dừng lại | Blocked | Có sẵn | Thông thường | Thông thường |
| ↥Airbornedi chuyển bởi lực lượng | Blocked | Blocked | Blocked | No |
| ×im lặngCasts dừng lại | Có sẵn | Có sẵn | Blocked | Thông thường |
| ↓chậmchuyển động giảm | Giảm | Có sẵn | Có sẵn | Thông thường |
| ⊘ỦngKhó Khó Khó | Blocked | Blocked | Blocked | No |
Cleanse có nghĩa là tổng hợp được ghi lại ở đây. Nó không thường loại bỏ các hiệu ứng không khí hoặc xâm lược. các kỹ năng làm sạch khác và chiến thắng có thể tuân theo các quy tắc khác nhau.
Chọn hai hiệu ứng để so sánh những gì chúng thay đổi và phản ứng nào xứng đáng được chú ý trước.
Stun
Ngừng chuyển động, tấn công và khả năng đốt trong thời gian của nó.
- Những thay đổi
- Hành động dừng lại
- kiểm tra trước
- Tẩy sạch hoặc cắt giảm khi đủ điều kiện
- Index Roster Đánh giá
- 59 Đội
Airborne và di chuyển
Di chuyển hoặc nâng một mục tiêu.Tenacity thường không làm giảm thời gian bay.
- Những thay đổi
- Hoạt động và hành động dừng lại
- kiểm tra trước
- Tránh hoặc chặn trước khi tác động
- Index Roster Đánh giá
- 80 Đội
Chọn câu trả lời đúng
Đọc kỹ thuật trước khi phản ứng
Counterplay bắt đầu trước khi một hiệu ứng rơi.Tìm hiểu cơ khí, sau đó so sánh các công cụ có thể thực sự giúp đỡ.
Vị trí và track
Hãy xem xét khả năng quan trọng, phạm vi và không gian cần thiết để tránh nó. câu trả lời an toàn nhất thường không bị đánh.
- Shield hoặc miễn dịch
Sử dụng một công cụ phòng thủ đủ điều kiện trước khi khả năng nhập kết nối. nó không làm cho mỗi hiệu ứng sau này vô hại.
Kháng Hiệu Ứng
Sự kiên trì có thể làm giảm nhiều khó khăn, nhưng nó không phải là một câu trả lời phổ quát. hiệu ứng không khí và ngoại lệ khác cần lập kế hoạch riêng biệt.
Đánh sạch
Các mảnh vỡ hàn loại bỏ nhiều hiệu ứng kiểm soát sau khi họ hạ cánh, nhưng thường không có hiệu ứng không khí hoặc ức chế.
hiệu ứng directory
Chọn cơ khí bạn thấy
Mỗi kết quả cho thấy các nhà vô địch mà khả năng Data Dragon hiện tại mô tả tên mà cơ khí.
Airborne và di chuyển
Di chuyển hoặc nâng một mục tiêu.Tenacity thường không làm giảm thời gian bay.
Stun
Ngừng chuyển động, tấn công và khả năng đốt trong thời gian của nó.
Root hoặc snare
Ngừng di chuyển trong khi tấn công và nhiều khả năng không di chuyển có thể vẫn còn sẵn.
Ủng
Một rối loạn mạnh mẽ mà bình thường không thể được loại bỏ bởi Cleanse.
sợ hay chạy trốn
Phấn đấu một mục tiêu để di chuyển và ngăn chặn kiểm soát bình thường trong thời gian.
Charm
Phấn đấu một mục tiêu để di chuyển hướng đến nguồn trong khi không thể hành động bình thường.
Đồ
Phục vụ một mục tiêu để tấn công nguồn bằng các cuộc tấn công cơ bản.
Dravy hoặc ngủ
Dễ thương cảnh báo về một giấc ngủ đến; giấc ngủ dừng hành động cho đến khi nó kết thúc hoặc xác định thiệt hại tỉnh lại mục tiêu.
im lặng
Tránh khả năng rò rỉ trong khi di chuyển và các cuộc tấn công cơ bản vẫn còn sẵn dùng.
Polymorph
Thay thế hành động bình thường với một hình thức tạm thời vô hại.
chậm
Giảm tốc độ di chuyển mà không dừng lại hoàn toàn di chuyển hoặc đập.
đất
Tránh khả năng di chuyển như nháy mắt và nháy mắt bên trong khu vực.
Mù
Nguyên nhân gây ra các cuộc tấn công cơ bản để bỏ lỡ.
Giảm tốc độ tấn công
Giảm tốc độ mà đơn vị bị ảnh hưởng có thể thực hiện các cuộc tấn công cơ bản.
Shield
Phục hồi được coi là thiệt hại đến khi đạn thép hết hạn hoặc phá vỡ.
Tải Shield
Xóa hoặc hư hỏng một cái hộp hiện có trước khi tổn thương sức khỏe bình thường tiếp tục.
chữa bệnh
Tự phục hồi sức khỏe cho người vô địch hoặc đồng minh.
thương nặng
Giảm chữa bệnh nhận được từ các mục tiêu bị ảnh hưởng.
Invulnerability
Tránh thiệt hại trong một thời gian hạn chế trong khi các hạn chế khác vẫn có thể áp dụng.
không mục tiêu
Tránh đơn vị được chọn bởi hầu hết các hiệu ứng mới được nhắm mục tiêu.
- Spell Shield hoặc miễn dịch bị mất
Khóa một vết nứt hoặc bảo vệ chống lại các tác dụng phá hoại, tùy thuộc vào khả năng.
Đánh sạch
Xóa một hoặc nhiều hiệu ứng kiểm soát hiện có từ mục tiêu.
Vô hoặc camouflage
Giấu kẻ vô địch cho đến khi phát hiện, gần gũi hoặc hành động tiết lộ chúng.
Khám phá hoặc nhìn thật
Nó cung cấp tầm nhìn về một mục tiêu hoặc khu vực mà nếu không sẽ được ẩn.
Không có hiệu ứng tương ứng với tìm kiếm và thể loại.
Index Đội
Mỗi nhà vô địch sẽ áp dụng gì?
Tìm kiếm một nhà vô địch để xem các khóa khả năng liên quan đến kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin.
Không có kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin được chỉ định trong các mô tả ngắn hiện tại.
Không có kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin được chỉ định trong các mô tả ngắn hiện tại.
Không có kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin được chỉ định trong các mô tả ngắn hiện tại.
Không có kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin được chỉ định trong các mô tả ngắn hiện tại.
Không có kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin được chỉ định trong các mô tả ngắn hiện tại.
Không có kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin được chỉ định trong các mô tả ngắn hiện tại.
Không có chiến thắng nào phù hợp với cuộc tìm kiếm đó.
Câu trả lời nhanh
Câu hỏi về tác động trạng thái
Câu trả lời ngắn cho các nhà máy, những người thường xuyên trộn lẫn.
01Sự khác biệt giữa một cây gậy và một rễ ở League of Legends là gì?+
Một con rắn ngăn chặn sự chuyển động, các cuộc tấn công cơ bản và các cơn bão khả năng. một gốc dừng chuyển động, nhưng các cuộc tấn công cơ bản và nhiều khả năng thường vẫn còn sẵn.
02Cleanse có loại bỏ tác dụng không khí hoặc ức chế không?+
Tinh bột Cleanse thường không loại bỏ các hiệu ứng không khí hoặc xâm lược. khả năng vô địch và các hiệu ứng loại bỏ khác có thể tuân theo các quy tắc khác nhau.
03Tăng cường có làm giảm mọi hiệu ứng kiểm soát đám đông không?+
Không. Tenacity làm giảm nhiều hiệu ứng kiểm soát, nhưng những ngoại lệ quan trọng vẫn còn. kiểm tra các công cụ hiện tại trong trò chơi trước khi chọn nó như câu trả lời cho một nhà vô địch cụ thể.
04Làm thế nào tôi có thể tìm thấy mỗi hiệu ứng trạng thái được sử dụng bởi một nhà vô địch?+
Sử dụng chỉ số vô địch trên trang này. nó liệt kê các tính năng chìa khóa, khả năng tên và kiểm soát, bảo vệ, bảo trì hoặc hiệu ứng thông tin cho mỗi vô địch.