Οι σφραγίδες, οι ρίζες και οι αναγκαστικές ενέργειες μπορούν να σταματήσουν ένα σχέδιο αμέσως, αλλά δεν μπλοκάρουν όλες τις ίδιες εισόδους.
Σύνδεσμος: Patch 16.14.1
Η θεραπεία στο League of Legends
Χρησιμοποιήστε το δείκτη για να βρείτε τον πρωταθλητή και την ικανότητα, στη συνέχεια συγκρίνετε τη μηχανική με ένα σχετικό αποτέλεσμα πριν επιλέξετε μια απάντηση.
Μειονεκτήματα: Μειονεκτήματα Μειονεκτήματα Μειονεκτήματα Μειονεκτήματα
Θεραπεία
Αποκαταστήστε την υγεία του πρωταθλητή ή ενός συμμάχου.
Δοκιμάστε τις δεξιότητες του πρωταθλητή
Ποιος έχει θεραπεία;
Αυτές οι τρέχουσες περιγραφές ικανότητας αναφέρονται ρητά σε αυτό το μηχανικό. Ανοίξτε ένα πρωτάθλημα για τον συγγραφέα οδηγό παιχνιδιού και ολοκληρωμένη αναφορά ικανότητας.
Κανένας πρωταθλητής ή ικανότητα δεν ταιριάζει με αυτή την αναζήτηση.
Διαβάστε πρώτα το αποτέλεσμα
Ο έλεγχος δεν είναι κανένας
Διαφορετικά αποτελέσματα σταματούν διαφορετικές ενέργειες. Η ετικέτα έχει σημασία όταν επιλέγουν την τοποθέτηση, καθαρισμό, αντοχή ή ένα σφυρί σφυρί.
Οι αργές και οι μείσεις της ταχύτητας επίθεσης αφήνουν επιλογές διαθέσιμες, ενώ οι κινήσεις ή οι επιθέσεις είναι λιγότερο αποτελεσματικές.
Οι σφυρί, οι σφυρί σφυρί, η ανοικτότητα και οι καθαρισμοί ανταποκρίνονται σε διάφορα μέρη της εισερχόμενης πίεσης.
Το κλέφτη κρύβει έναν πρωταθλητή, το αποκαλύψιμο και η αληθινή όραση μπορεί να εκθέσει έναν στόχο ή μια περιοχή.
Γρήγορη σύγκριση
Τι μπορείτε να κάνετε ακόμα;
Χρησιμοποιήστε αυτό ως γενικό έλεγχο. ανοσία ειδική για τον πρωταθλητή, αδιάκοπα κρέματα και εξαιρέσεις ικανότητας μπορεί να αλλάξει μια αλληλεπίδραση.
| ΕΠΙΤΡΟΦΗ | Κίνησε | Βασική επίθεση | Αξιοπρεπείς ικανότητες | Καθαρισμός |
|---|---|---|---|---|
| ✦ΣουνούΣταμάτησαν οι δράσεις | μπλοκ | μπλοκ | μπλοκ | Συνήθως |
| ⌁ρίζαΗ κίνηση σταματά | μπλοκ | Διαθέσιμο | Συνήθως | Συνήθως |
| ↥ΑεροπορικήΚινηθεί με δύναμη | μπλοκ | μπλοκ | μπλοκ | No |
| ×ΣιωπήΣταμάτησαν οι κάλπες | Διαθέσιμο | Διαθέσιμο | μπλοκ | Συνήθως |
| ↓αργάΜειωμένη κίνηση | Μείωση | Διαθέσιμο | Διαθέσιμο | Συνήθως |
| ⊘ΚαταστολήΣκληρή αναπηρία | μπλοκ | μπλοκ | μπλοκ | No |
Το καθαρισμό σημαίνει ότι ο συντελεστής παίζει εδώ. Δεν αφαιρεί συνήθως τις επιδράσεις ή την καταστολή του αέρα. Άλλες καθαριστικές και ικανότητες πρωταθλητή μπορούν να ακολουθήσουν διαφορετικούς κανόνες.
Επιλέξτε δύο αποτελέσματα για να συγκρίνετε τι αλλάζουν και ποια απάντηση αξίζει προσοχή πρώτα.
Θεραπεία
Αποκαταστήστε την υγεία του πρωταθλητή ή ενός συμμάχου.
- Τι αλλαγές
- Επαναφορά υγείας
- Ελέγξτε πρώτα
- Πιέσεις ή χρήση αντι-επούλωσης σκόπιμα
- Δείκτης Ρόστερ
- 82 Πρωταθλητές
Σκληρές πληγές
Μειώνει την επούλωση που λαμβάνεται από τους επιδιωκόμενους στόχους.
- Τι αλλαγές
- Μειωμένη θεραπεία
- Ελέγξτε πρώτα
- Σημειώστε το μειωμένο παράθυρο ανάκαμψης
- Δείκτης Ρόστερ
- 2 Πρωταθλητές
Επιλέξτε την σωστή απάντηση
Διαβάστε το μηχανικό πριν αντιδράσετε
Το Counterplay ξεκινά πριν από ένα αποτέλεσμα γη. Αναγνωρίστε τη μηχανική, στη συνέχεια συγκρίνετε τα εργαλεία που μπορούν πραγματικά να βοηθήσουν.
Θέση και πορεία
Δείτε την σημαντική ικανότητα, το εύρος και το χώρο που χρειάζεται για να αποφύγετε αυτό.Η ασφαλέστερη απάντηση συχνά δεν χτυπάται.
Σιλάρι ή ανοσία
Χρησιμοποιήστε ένα επιλέξιμο αμυντικό εργαλείο πριν από την σύνδεση της εισερχόμενης ικανότητας. δεν κάνει κάθε μεταγενέστερο αποτέλεσμα αβλαβές.
Εμμονή
Η αντοχή μπορεί να μειώσει πολλές αναπηρίες, αλλά δεν είναι μια καθολική απάντηση.Επιπτώσεις και άλλες εξαιρέσεις απαιτούν ξεχωριστό σχεδιασμό.
Καθαρισμός
Το σπρέι του συνδετήρα αφαιρεί πολλά αποτελέσματα ελέγχου μετά την προσγείωση, αλλά συνήθως δεν έχουν αεροπορικά αποτελέσματα ή καταστολή.
Οδηγός Εφαρμογής
Επιλέξτε τη μηχανική που έχετε δει
Κάθε αποτέλεσμα δείχνει πρωταθλητές των οποίων η τρέχουσα Data Dragon ικανότητα περιγραφή ονομάζεται ότι μηχανική.
Αεροπορική και απομακρυσμένη
Μετακινεί ή ανεβάζει έναν στόχο.Η ένταση δεν συνήθως συντομεύει τον χρόνο του αεροπλάνου.
Σουνού
Σταματά την κίνηση, τις επιθέσεις και την ικανότητα που εκτοξεύονται για τη διάρκεια της.
ρίζα ή σάρωση
Σταματήστε την κίνηση κατά τη διάρκεια των επιθέσεων και πολλές μη-κινητικές ικανότητες μπορεί να παραμείνουν διαθέσιμες.
Καταστολή
Μια ισχυρή δυσλειτουργία που δεν μπορεί να αφαιρεθεί κανονικά από το Cleanse.
Φόβος ή διαφυγή
Αναγκάζει τον στόχο να απομακρυνθεί και εμποδίζει τον κανονικό έλεγχο για τη διάρκεια.
Charm
Αναγκάζει έναν στόχο να μετακινηθεί προς την πηγή ενώ δεν μπορεί να ενεργήσει κανονικά.
Τάου
Δοκιμάζει έναν στόχο να επιτεθεί στην πηγή με βασικές επιθέσεις.
Δροσερό ή ύπνο
Ο ύπνος προειδοποιεί για ένα έρχον ύπνο, ο ύπνος σταματά τις ενέργειες μέχρι να τελειώσει ή η προσδιοριστική βλάβη ξυπνά τον στόχο.
Σιωπή
Αποτρέπει την ικανότητα να εκτοξεύονται ενώ η κίνηση και οι βασικές επιθέσεις παραμένουν διαθέσιμες.
Πολυμορφο
Αντικαθιστά τις κανονικές πράξεις με μια αβλαβή προσωρινή μορφή.
αργά
Μειώνει την ταχύτητα της κίνησης χωρίς να σταματάει πλήρως την κίνηση ή τα σπάσματα.
ΓΕΝΝΗ
Αποτρέπει τις ικανότητες κίνησης, όπως τα σκουπίδια και τα μούδια μέσα στην περιοχή.
τυφλός
Οι αιτίες που επηρεάζονται από βασικές επιθέσεις να λείψουν.
Μείωση της ταχύτητας επίθεσης
Μειώνει το πόσο γρήγορα η πληγείσα μονάδα μπορεί να κάνει βασικές επιθέσεις.
Σκίτ
Απορροφάται ως εισερχόμενη ζημία μέχρι να λήξει ή να διαρρεύσει ο ασπίδα.
Απομάκρυνση του Σκίλ
Αφαιρεί ή βλάπτει ένα υπάρχον ασπίδα πριν συνεχιστεί η κανονική βλάβη στην υγεία.
Θεραπεία
Αποκαταστήστε την υγεία του πρωταθλητή ή ενός συμμάχου.
Σκληρές πληγές
Μειώνει την επούλωση που λαμβάνεται από τους επιδιωκόμενους στόχους.
Απαράθετο
Αποτρέπει την ζημιά για περιορισμένη διάρκεια, ενώ άλλες περιορισμοί ενδέχεται να εξακολουθήσουν να ισχύουν.
Αδιανόητο
Αποτρέπει την μονάδα από την επιλογή από τα περισσότερα νέα στοχευμένα αποτελέσματα.
Σιλάρι ή ανοσία αποσυνδέεται
Μειώνει ένα σπρέι ή προστατεύει από τις αποσυνδέσεις, ανάλογα με την ικανότητα.
Καθαρισμός
Απομακρύνει ένα ή περισσότερα υπάρχοντα αποτελέσματα ελέγχου από τον στόχο.
Στελάντι ή καμουφλάγηση
Κρύβετε τον πρωταθλητή μέχρι να αποκαλυφθούν ανίχνευσης, πλησίον ή δράσης.
Αληθινή ή αληθινή όραση
Παρέχει όραση ενός στόχου ή μιας περιοχής που διαφορετικά θα κρύβεται.
Δεν υπάρχει αποτέλεσμα που να ταιριάζει με την αναζήτηση και την κατηγορία.
Δείκτης Πρωταθλητών
Τι ισχύει για κάθε πρωταθλητή;
Αναζητήστε έναν πρωταθλητή για να δείτε τα κλειδιά ικανότητας που σχετίζονται με τον έλεγχο, την προστασία, τη διατήρηση ή τις επιδράσεις πληροφόρησης.
Δεν υπάρχει ενδεικτικό έλεγχο, προστασία, υποστήριξη ή αποτελεσματικότητα πληροφοριών στις τρέχουσες σύντομες περιγραφές.
Δεν υπάρχει ενδεικτικό έλεγχο, προστασία, υποστήριξη ή αποτελεσματικότητα πληροφοριών στις τρέχουσες σύντομες περιγραφές.
Δεν υπάρχει ενδεικτικό έλεγχο, προστασία, υποστήριξη ή αποτελεσματικότητα πληροφοριών στις τρέχουσες σύντομες περιγραφές.
Δεν υπάρχει ενδεικτικό έλεγχο, προστασία, υποστήριξη ή αποτελεσματικότητα πληροφοριών στις τρέχουσες σύντομες περιγραφές.
Δεν υπάρχει ενδεικτικό έλεγχο, προστασία, υποστήριξη ή αποτελεσματικότητα πληροφοριών στις τρέχουσες σύντομες περιγραφές.
Δεν υπάρχει ενδεικτικό έλεγχο, προστασία, υποστήριξη ή αποτελεσματικότητα πληροφοριών στις τρέχουσες σύντομες περιγραφές.
Κανένας πρωταθλητής δεν ανταγωνίζεται αυτή την αναζήτηση.
Γρήγορες απαντήσεις
Ερωτήσεις για το αποτέλεσμα
Οι σύντομες απαντήσεις για τους μηχανικούς άνθρωποι συχνά αναμιγνύονται.
01Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός σκουλήκι και μιας ρίζας στο League of Legends;+
Ένα σκουλήκι εμποδίζει την κίνηση, τις βασικές επιθέσεις και τις ικανότητες.Η ρίζα σταματά την κίνηση, αλλά οι βασικές επιθέσεις και πολλές ικανότητες συνήθως παραμένουν διαθέσιμες.
02Η Cleanse αφαιρεί τις επιδράσεις ή την καταστολή του αέρα;+
Το καθαριστικό σάκωμα συνήθως δεν αφαιρεί αερόβια αποτελέσματα ή καταστολή. οι ικανότητες πρωταθλητή και άλλα αποτελέσματα αφαίρεσης μπορούν να ακολουθήσουν διαφορετικούς κανόνες.
03Η αντοχή μειώνει κάθε αποτέλεσμα ελέγχου του πλήθους;+
Η ένταση μειώνει πολλά αποτελέσματα ελέγχου, αλλά παραμένουν σημαντικές εξαιρέσεις. ελέγξτε την τρέχουσα συμβουλή εργαλείων στο παιχνίδι πριν την επιλέξετε ως απάντηση σε έναν συγκεκριμένο πρωταθλητή.
04Πώς μπορώ να βρω κάθε αποτέλεσμα κατάστασης που χρησιμοποιείται από έναν πρωταθλητή;+
Χρησιμοποιήστε τον δείκτη πρωταθλητή σε αυτή τη σελίδα. καταγράφει το κλειδί ικανότητας, το όνομα ικανότητας και τον δείκτη ελέγχου, προστασίας, υποστήριξης ή αποτελεσματικότητας πληροφοριών για κάθε πρωταθλητή.