Pikkused, juured ja sunnitud tegevused võivad plaani õigesti peatada, kuid nad ei blokeeri kõiki samu sissemakseid.
Kogu kontroll · patch 16.14.1
Hull League of Legends
Lõpetage liikumine, rünnakud ja võime kaotab selle kestuse. kasutage indekseeritud risti, et leida meistrite ja võime, seejärel võrdle mehaanika seotud mõju enne vastuse valimist.
Raske kontroll · mehaaniline viide
Stun
Peatab liikumist, rünnakuid ja võimet selle kestuse jooksul.
Indekseeritud võiduvõime
Kes on stun?
Need praegused oskuste kirjeldused viitavad selgelt sellele mehaanilisele. avage autoriga mängu juhend ja täielik võime viide.
Ükski võiduk ega võime ei vasta sellele otsingule.
Loe mõjud kõigepealt
Kontrolli ei ole üks reegel
Erinevad mõjud peatavad erinevaid tegevusi. märgistus on oluline, kui valite positsiooni, puhastamise, vastupidavuse või varjupaika.
Hiljutised ja rünnaku kiiruse vähendused jätavad valikud kättesaadavad, muutes liikumise või rünnakute vähem efektiivseks.
Kaitsed, varjupaigad, invulnerability ja puhastus vastavad erinevatele sisenemise rõhu osadele.
Stealth varjab võidule; avalik ja tõeline nägemine võib näidata sihtkohta või ala.
Kiire võrdlus
Mida sa veel suudad teha?
Kasutage seda üldise kontrolli kontrollina. meistrivõimelised immuunsused, peatamatud kasted ja võime erandid võivad interaktiivsust muuta.
| Mõju | liigub | Põhiõnnetus | Kasutavad võimeid | Puhastamine |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunTegevused peatatud | blokeeritud | blokeeritud | blokeeritud | Tavaliselt |
| ⌁RootLiikumine peatub | blokeeritud | kättesaadavad | Tavaliselt | Tavaliselt |
| ↥Lennufirmliigub jõuga | blokeeritud | blokeeritud | blokeeritud | No |
| ×VaikusKallid peatatud | kättesaadavad | kättesaadavad | blokeeritud | Tavaliselt |
| ↓aeglaseltLiikumine vähendatud | vähendatud | kättesaadavad | kättesaadavad | Tavaliselt |
| ⊘Kaotaminetugev ebakindlus | blokeeritud | blokeeritud | blokeeritud | No |
Puhastus tähendab, et kokkuvõte on siin. See ei eemaldata tavaliselt õhku või supressiooni. teised puhastused ja võiduvõimeid võib järgida erinevaid reegleid.
Valige kaks efekti, et võrrelda, mida nad muutuvad ja milline reaktsioon väärib tähelepanu kõigepealt.
Stun
Peatab liikumist, rünnakuid ja võimet selle kestuse jooksul.
- Millised muutused
- Tegevused peatatud
- Kontrolli kõigepealt
- Puhastamine või lühendamine, kui see on lubatud
- Indekseeritud roostik
- 59 võidukit
Lennundus ja ümberpaigutamine
Liikumine või tõstmine eesmärgi.Tenacity ei lühenda tavaliselt õhusaega.
- Millised muutused
- Liikumine ja tegevus lõpetati
- Kontrolli kõigepealt
- Vältige või blokeerige enne mõju
- Indekseeritud roostik
- 80 võidukit
Valige õige vastus
Loe mehaanikat enne reaktsiooni
Kontraelemine algab enne efekti maad.Mehhaanika tuvastamine, seejärel võrdle tööriistu, mis võivad tegelikult aidata.
Asukoht ja traad
Vaadake seda olulist võimet, selle ulatust ja ruumi, mida seda vältida on vaja. kõige ohutum vastus ei ole sageli mõjutatud.
Spell Shield või immuunsus
Kasutage enne sisenemise võimsuse ühendamist kvalifitseeritud kaitsevahendit. see ei tee iga hilisema efekti kahjutu.
Visadus
Tugevus võib lühendada paljusid puudusi, kuid see ei ole universaalne vastus. õhupuhastuse mõju ja muud erandid vajavad eraldi planeerimist.
Puhastamine
Summoner spell eemaldab pärast maandumist palju kontrolliefekte, kuid tavaliselt ei õhku või supressiooni.
Mõju direktiiv
Valige mehaanika, mida näete
Iga tulemus näitab meistrid, kelle praegune Data Dragon võime kirjeldus nimetatakse mehaaniline.
Lennundus ja ümberpaigutamine
Liikumine või tõstmine eesmärgi.Tenacity ei lühenda tavaliselt õhusaega.
Stun
Peatab liikumist, rünnakuid ja võimet selle kestuse jooksul.
Root või snare
Lõpetage rünnakute ajal liikumine ja paljud mitte-rünnakuvõimalused võivad jääda kättesaadavad.
Kaotamine
Tugev ebamugavus, mida tavaliselt ei saa puhastada.
Hirm või põgenemine
See sunnib eesmärki liikuma ja takistab normaalset kontrolli kestuse jooksul.
Charm
See sunnib eesmärki liikuma allikasse, kuid ei suuda normaalselt toimida.
Taunt
Võtab eesmärk rünnata allikat põhikohaliste rünnakutega.
Kiht või magamine
Unenägu hoiatab tulevast une; uni peatab tegevusi kuni see lõpeb või kvalifitseeriv kahju ärkab eesmärki.
Vaikus
Ennetab võime kaotusi, kui liikumine ja põhikohtu jäävad kättesaadavaks.
Polümeer
Asendab normaalsed tegevused kahjutu ajutise vormi.
aeglaselt
See vähendab liikumise kiirust ilma liikumise või kastmete täielikku peatamata.
Põllumees
Väldib liikumisvõimet, nagu õõnsused ja blinked piirkonnas.
Silmane
Põhjused, mis mõjutavad põhi rünnakuid, et puududa.
Rünnaku kiiruse vähendamine
See vähendab, kui kiiresti mõjutatud üksus saab teha põhikohtu.
Shieldid
Absorbeerib, mis kvalifitseerib sisenevaks kahjuks, kuni varjupaik lõpeb või katkestab.
Shield eemaldamine
eemaldada või kahjustada olemasolev varjupaika enne normaalse tervisekaotuse jätkamist.
tervendavad
Taastage tervis võidule või liitlasele.
Rasked haavad
Vähendab mõjutatud eesmärkide poolt saadud tervenemist.
Invulnervõime
Väldib kahju piiratud aja jooksul, samas kui muud piirangud võivad veel kehtima.
Eesmärkimatud
Väldib, et üksus valitakse enamik uut sihtotstarbelist mõju.
Spell Shield või immuunsuse tühistamine
Blokeerib või kaitseb deaktivatiivsete mõjude eest, sõltuvalt võimeest.
Puhastamine
eemaldab sihtmärgist üks või mitu olemasolevat kontrollimõju.
Kammutamine või kamuflaag
Peita võiduk, kuni avastamine, lähedus või tegevus avastab neid.
Tõeline või tõeline nägemine
See annab nägemuse sihtkoha või ala kohta, mis muidu peidetakse.
Ei ole mõju vastab see otsing ja kategooria.
Võistleja indeks
Mida iga meistrivõistlused taotlevad?
Otsige võiduk, et näha võime võtmed, mis on seotud kontrolli, kaitse, säilitamise või infot mõju.
Ei ole indeksitud kontroll, kaitse, säilitamine või teabe mõju praegustes lühikesetes kirjeldustes.
Ei ole indeksitud kontroll, kaitse, säilitamine või teabe mõju praegustes lühikesetes kirjeldustes.
Ei ole indeksitud kontroll, kaitse, säilitamine või teabe mõju praegustes lühikesetes kirjeldustes.
Ei ole indeksitud kontroll, kaitse, säilitamine või teabe mõju praegustes lühikesetes kirjeldustes.
Ei ole indeksitud kontroll, kaitse, säilitamine või teabe mõju praegustes lühikesetes kirjeldustes.
Ei ole indeksitud kontroll, kaitse, säilitamine või teabe mõju praegustes lühikesetes kirjeldustes.
Keegi meistrivõistlus ei võita seda otsingut.
Kiire vastus
Status-efekti küsimused
Lühikesed vastused mehaanikale inimesed kõige sagedamini segada.
01Mis vahe on League of Legends ja juure vahel?+
Kiht takistab liikumist, põhiõnnetusi ja võimeid. juure peatab liikumist, kuid põhiõnnetused ja paljud võimeid on tavaliselt saadaval.
02Kas Cleanse eemaldab õhupõletiku või pärssimise mõju?+
Puhastamise summoner ei eemaldata tavaliselt õhku või supressiooni. võiduvõimalused ja muud eemaldamise efekti võivad järgida erinevaid reegleid.
03Kas vastupidavus vähendab kõiki rahvakontrolli mõjusid?+
No. Tenacity lühendab paljusid kontrollimõjusid, kuid olulised erandid jäävad. kontrollige kehtivat mängu tööriista enne seda, kui valite selle vastuseks konkreetsele meistrile.
04Kuidas ma saan leida iga staatuse efekti, mida üks meistrivõistja kasutab?+
Kasutage selle lehe võidukindeksit. see loetleb võime võtme, võime nime ja indeksitud kontrolli, kaitse, säilitamise või infot mõju iga võidukile.