Стремления, корни и принудительные действия могут прямо остановить план, но не все они блокируют те же входы.
Поддержка: Patch 16.14.1
Удаление в League of Legends
Используйте индексированный ростер, чтобы найти чемпион и способность, а затем сравнивайте механику с связанным эффектом, прежде чем выбрать ответ.
Механическая конверсия · Механическая конверсия
Угнетение
Сильная дефект, который обычно не удаляется чисткой.
Индикатор умений чемпионов
Кто же удерживает?
Эти текущие описания способностей прямо относятся к этому механику. Откройте чемпион для авторов игрового руководства и полный способность ссылки.
Ни один чемпион, ни какая способность не совпадает с этим поиском.
Читайте эффект в первую очередь
Контроль не является одним правилом
Разные эффекты останавливают различные действия. Этикет имеет значение при выборе позиционирования, очистки, прочности или щита.
Поздние и сокращенные скорости атаки позволяют сделать варианты доступными, а движение или атаки менее эффективны.
Шайлы, шайлы спермы, невольности и очистки отвечают различным частям входящего давления.
Скритие скрывает чемпиона; раскрытие и истинное зрение могут выявить цель или область.
Быстрый сравнение
Что еще можно сделать?
Использование этого в качестве общего контроля. Чемпион-специфическая иммунитет, непрекимые касты и исключения способности могут изменить взаимодействие.
| Эффект | Перемещение | Основной атак | Кастинг способностей | Чистый |
|---|---|---|---|---|
| ✦СтанДействия остановились | Блокирован | Блокирован | Блокирован | Обычно |
| ⌁корнеДвижение остановилось | Блокирован | доступны | Обычно | Обычно |
| ↥АэропортыПеремещены силой | Блокирован | Блокирован | Блокирован | No |
| ×ТишинаКасты остановились | доступны | доступны | Блокирован | Обычно |
| ↓медленносокращенное движение | Снижен | доступны | доступны | Обычно |
| ⊘УгнетениеСильная инвалидность | Блокирован | Блокирован | Блокирован | No |
Чистка означает, что сюда проходит сборник. Он обычно не удаляет воздушные эффекты или подавление. Другие очистки и способности чемпионов могут соблюдать разные правила.
Выберите два эффекта, чтобы сравнить то, что они меняют и какая реакция заслуживает внимания в первую очередь.
Угнетение
Сильная дефект, который обычно не удаляется чисткой.
- Какие изменения
- Действия остановились
- Проверьте в первую очередь
- Проверьте конкретное правило удаления
- Индексированный ростер
- 4 чемпионов
Авиабилеты и перемещение
Перемещается или поднимает цель.Теннацит обычно не сокращает время воздуха.
- Какие изменения
- Движение и действия прекратились
- Проверьте в первую очередь
- Избегайте или блокируйте перед воздействием
- Индексированный ростер
- 80 чемпионов
Выберите правильный ответ
Читайте механику перед реакцией
Контр-игра начинается до того, как эффект уходит.Идентифицируйте механику, а затем сравните инструменты, которые могут действительно помочь.
Позиция и трасса
Следите за важным способностью, его диапазоном и пространством, необходимой для его избегания.Самый безопасный ответ часто не удается.
Шилл шайл или иммунитет
Используйте приемлемый защитный инструмент, прежде чем подключится входящий способ. Он не делает каждый последующий эффект безобидным.
Стойкость
Устойчивость может сократить многие недостатки, но это не универсальный ответ. Эффекты воздуха и другие исключения требуют отдельного планирования.
Чистый
Сюмонерная шлема удаляет многие эффекты контроля после их посадки, но обычно не воздушные эффекты или подавление.
Эффект каталога
Выберите механику, которую вы увидели
Каждый результат показывает чемпионов, чьи нынешние Data Dragon Откройте чемпион для полного авторитетного объяснения способности.
Авиабилеты и перемещение
Перемещается или поднимает цель.Теннацит обычно не сокращает время воздуха.
Стан
Спрет движения, атаки и способности каста на его длительность.
Корен или сноуборд
Спрете движение во время атак и многие недвижные возможности могут оставаться доступными.
Угнетение
Сильная дефект, который обычно не удаляется чисткой.
Страх или бегство
Насиляет цель уйти и препятствует нормальному контролю на протяжении длительности.
Charm
Принуждает цель двигаться к источнику, не смотря на нормальное действие.
Таунт
Насиливает цель атаковать источник с базовыми атаками.
Дроуза или сон
Стресс предупреждает о приходящем сну; сон прекращает действия до тех пор, пока не закончится или квалифицирующий ущерб пробуждает цель.
Тишина
Предотвращает выделения способности, пока движение и базовые атаки остаются доступными.
Полиморф
Заменяет нормальные действия безвредной временной формой.
медленно
Снижает скорость движения без полного остановки движения или вытеснений.
Земли
Предотвращает возможности движения, такие как дрезки и блинки внутри области.
слепый
Причины, на которые воздействуют базовые атаки, не хватает.
Снижение скорости атаки
Снижает, насколько быстро пострадавший может совершить базовые атаки.
щит
Поглощаются, квалифицируя поступающие убытки до истечения или разрыва щита.
Удаление щита
Удаляет или повреждает существующий щит до того, как нормальное повреждение здоровья продолжается.
Лечение
Восстановить здоровье чемпиону или союзнику.
грубые раны
Снижает выздоровление, полученное от пораженных целей.
Невлюбимость
Предотвращает повреждения на ограниченный срок, в то время как другие ограничения могут все еще применяться.
Нецелесообразный
Предотвращает выбор устройства большинством новых целевых эффектов.
Шилл шайла или иммунитет
Запрещает или защищает от дезинфекционных эффектов, в зависимости от способности.
Чистый
Удаляет один или несколько существующих эффектов контроля из целевой.
Стелла или камуфляж
Закрыть чемпиона до тех пор, пока обнаружение, близость или действие не раскрывает их.
Откровенный или истинный взгляд
Он обеспечивает зрение цели или области, которая иначе была бы скрыта.
Никакой эффект не совпадает с этим поиском и категорией.
Чемпион индекс
Что же применит каждый чемпион?
Поиск чемпионата, чтобы увидеть ключи способности, связанные с контролем, защитой, поддержкой или информационными эффектами.
Нет индексированного контроля, защиты, поддержки или информационного эффекта в текущих коротких описаниях.
Нет индексированного контроля, защиты, поддержки или информационного эффекта в текущих коротких описаниях.
Нет индексированного контроля, защиты, поддержки или информационного эффекта в текущих коротких описаниях.
Нет индексированного контроля, защиты, поддержки или информационного эффекта в текущих коротких описаниях.
Нет индексированного контроля, защиты, поддержки или информационного эффекта в текущих коротких описаниях.
Нет индексированного контроля, защиты, поддержки или информационного эффекта в текущих коротких описаниях.
Ни один чемпион не соревновался с этим поиском.
Быстрые ответы
Статус-эффект вопросы
Краткие ответы на механические люди чаще всего смешиваются.
01В чем разница между коренным и коренным League of LegendsА что?+
Корен останавливает движение, но базовые атаки и многие способности обычно остаются доступными.
02Удаляет ли Cleanse воздушные эффекты или подавление?+
Очистка сборов не обычно удаляет воздушные эффекты или подавление. способность чемпионов и другие эффекты удаления могут следовать разным правилам.
03Сокращает ли тонацит каждый эффект толстового контроля?+
Нет. Теннацит сокращает многие эффекты контроля, но существенные исключения остаются. проверите текущий инструмент в игре, прежде чем выбрать его в качестве ответа на конкретного чемпионата.
04Как я могу найти каждый эффект статуса, используемый одним чемпионом?+
На этой странице выделяется список ключей к способности, названия способности и индексированного контроля, защиты, поддержания или информационного эффекта для каждого чемпиона.