Wstrząsy, korzenie i przymusowe działania mogą powstrzymać plan z prawdą, ale nie wszystkie blokują te same wejścia.
Szybka kontrola · patch 16.14.1
Powolne w League of Legends
Zmniejsza szybkość ruchu bez całkowitego zatrzymania ruchu lub wyrzucania. użyj indeksowanego rzędu, aby znaleźć mistrza i zdolność, a następnie porównaj mechanikę z powiązanym efektem przed wyborem odpowiedzi.
Mekian – mechaniczne referencje
Powoli
Zmniejsza prędkość ruchu bez całkowitego zatrzymania ruchu lub wycisku.
Indeks umiejętności mistrzowskich
Kto jest powolny?
Te bieżące opisy zdolności wyraźnie odwołują się do tego mechanika. Otwórz mistrza dla autorskiego przewodnika gry i kompletne odwołanie zdolności.
Żaden mistrz ani zdolność nie odpowiada temu poszukiwaniu.
Przeczytaj efekt najpierw
Kontrola nie jest zasadą
Różne efekty zatrzymują różne działania. etykieta ma znaczenie przy wyborze pozycjonowania, czyszczenia, wytrzymałości lub schronienia.
Spowolni i zmniejszają szybkość ataku pozostawiając dostępne opcje, jednocześnie sprawiając, że ruch lub ataki są mniej skuteczne.
Szczepy, szczepy, niewłasność i czyszczenia odpowiadają na różne części ciśnienia wejściowego.
Szaleństwo ukrywa mistrza; odkrycie i prawdziwy widok może ujawnić cel lub obszar.
Szybkie porównanie
Co jeszcze możesz zrobić?
Wykorzystaj to jako ogólny kontrolę. immunitet specyficzny dla mistrza, nieustannie wyciski i wyjątki zdolności mogą zmienić interakcję.
| Efekt | Move | Podstawowy atak | zdolności cast | Czyszczenie |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunAkcje zatrzymane | Blokowane | Blokowane | Blokowane | Zwykle |
| ⌁korzenieruch zatrzymany | Blokowane | Dostępne | Zwykle | Zwykle |
| ↥AirbornePrzenoszenie przez siłę | Blokowane | Blokowane | Blokowane | No |
| ×ciszaCasts zatrzymany | Dostępne | Dostępne | Blokowane | Zwykle |
| ↓PowoliZmniejszony ruch | zmniejszone | Dostępne | Dostępne | Zwykle |
| ⊘potępieniesilny niezdolny | Blokowane | Blokowane | Blokowane | No |
Czyszczenie oznacza, że summoner gra tutaj. Nie usuwa zwykle skutków lub tłumienia. inne czyszczenia i zdolności mistrzowskie mogą przestrzegać różnych zasad.
Wybierz dwa efekty, aby porównać to, co zmienia się i która reakcja zasługuje na uwagę najpierw.
Powoli
Zmniejsza prędkość ruchu bez całkowitego zatrzymania ruchu lub wycisku.
- Jakie zmiany
- Zmniejszony ruch
- Sprawdź najpierw
- Użyj mobilności lub powolnego odporności
- indeksowane roster
- 140 mistrzów
Zmniejszenie prędkości ataku
Zmniejsza szybkość, w jakiej jednostka może przeprowadzić ataki podstawowe.
- Jakie zmiany
- Podstawowe ataki spowalniają
- Sprawdź najpierw
- Odstawianie i ochrona uptime
- indeksowane roster
- 1 mistrzów
Wybierz odpowiedź
Czytaj mechanikę przed reakcją
Counterplay rozpoczyna się przed efektem. zidentyfikuj mechanikę, a następnie porównaj narzędzia, które mogą rzeczywiście pomóc.
Pozycja i ścieżka
Sprawdź ważną zdolność, jej zakres i przestrzeń potrzebna do jej uniknięcia.
Skryty lub immunitet
Użyj kwalifikowanego narzędzia obronnego przed podłączeniem zdolności wejściowej. nie sprawia, że każdy późniejszy efekt jest niebezpieczny.
Nieustępliwość
Ciągłość może skrócić wiele niepełnosprawności, ale nie jest to powszechna odpowiedź. efekty z powietrza i inne wyjątki wymagają oddzielnego planowania.
Czyszczenie
Zbiórka zbiornika usuwa wiele efektów kontroli po ich lądowaniu, ale zwykle nie ma efektów powietrznych ani tłumienia.
Efekty dyrektora
Wybierz mechanik, który widziałeś
Każdy wynik pokazuje mistrzów, których obecne zdolności Data Dragon opis nazwy, że mechanic. Otwórz mistrza dla pełnego wyjaśnienia zdolności autorskich.
Lotnictwo i przeniesienie
Przenosi lub podnosi cel. Tenacity zwykle nie skraca czasu lotniczego.
Stun
Zatrzyma ruch, ataki i zdolności wyrzucane przez jego trwałość.
korzenie lub śnieżka
Przestań poruszać się podczas ataków i wiele umiejętności nie poruszać się może pozostać dostępne.
potępienie
Silny zaburzenie, które nie może być zwykle usunięte przez Cleanse.
Strach lub ucieczka
Wzmacnia cel do poruszania się i zapobiega normalnej kontroli przez okres.
Charm
Przymusza cel do poruszania się w kierunku źródła, podczas gdy nie jest w stanie działać normalnie.
Taunt
Wzmocnienie celu do ataku na źródło z podstawowymi atakiem.
Drogie lub sen
Drogie ostrzega przed przybyciem snu; sen zatrzymuje działania, aż się skończy, lub kwalifikujące się uszkodzenia budzi cel.
cisza
Zapobiega wyciekom zdolności, podczas gdy ruch i podstawowe ataki pozostają dostępne.
Polimorf
Zastąpi normalne działania niebezpieczną formą tymczasową.
Powoli
Zmniejsza prędkość ruchu bez całkowitego zatrzymania ruchu lub wycisku.
Ziemia
Zapobiega zdolnościom ruchu, takim jak łupież i blinki wewnątrz obszaru.
Ślepy
Przyczyny dotkniętych ataków podstawowych do przegapić.
Zmniejszenie prędkości ataku
Zmniejsza szybkość, w jakiej jednostka może przeprowadzić ataki podstawowe.
Szczyt
Absorbuje kwalifikując się do przybycia szkody, aż schoda wygasnie lub się rozpada.
Usunięcie schroniska
Usuwa lub uszkadza istniejący schronienie przed normalnym uszkodzeniem zdrowia.
leczenie
Przywróć zdrowie mistrzowi lub sojusznikowi.
ciężkie obrażenia
Zmniejsza leczenie otrzymane przez dotknięte cele.
Inwalnianie
Zapobiega uszkodzeniom przez ograniczony czas, podczas gdy inne ograniczenia mogą nadal obowiązywać.
Niezarządzane
Zapobiega wybieraniu jednostki przez większość nowych efektów ukierunkowanych.
Skryć lub immunitet niewystarczający
Blokuje lub chroni przed działaniem zaburzającym, w zależności od zdolności.
Czyszczenie
Usuwa jeden lub więcej istniejących efektów kontroli z celu.
Złamanie lub kamuflaż
Ukradza mistrza, aż do wykrycia, bliskości lub działania ujawnia ich.
Prawdziwy lub prawdziwy widok
Zapewnia widok celu lub obszaru, który w przeciwnym razie byłby ukryty.
Nie ma efektu, który odpowiada tej kategorii i wyszukiwarce.
Indeks mistrzów
Co ma na myśli każdy mistrz?
Szukaj mistrza, aby zobaczyć klucze zdolności związane z efektami kontroli, ochrony, utrzymania lub informacji.
Nie ma indeksowanego efektu kontroli, ochrony, utrzymania lub informacji w obecnych krótkich opisych.
Nie ma indeksowanego efektu kontroli, ochrony, utrzymania lub informacji w obecnych krótkich opisych.
Nie ma indeksowanego efektu kontroli, ochrony, utrzymania lub informacji w obecnych krótkich opisych.
Nie ma indeksowanego efektu kontroli, ochrony, utrzymania lub informacji w obecnych krótkich opisych.
Nie ma indeksowanego efektu kontroli, ochrony, utrzymania lub informacji w obecnych krótkich opisych.
Nie ma indeksowanego efektu kontroli, ochrony, utrzymania lub informacji w obecnych krótkich opisych.
Żaden mistrz nie zgadza się z tym poszukiwaniem.
Szybkie odpowiedzi
Pytania o efekty statusu
Krótkie odpowiedzi dla mechaników ludzie najczęściej mieszają się razem.
01Jaka jest różnica między kamieniem a korzeniem w League of Legends?+
Krople zapobiega ruchowi, podstawowym atakom i zdolnościom. korzenie zatrzymuje ruch, ale podstawowe ataki i wiele zdolności zwykle pozostają dostępne.
02Czy Cleanse usuwa skutki zanieczyszczeń powietrza lub tłumienia?+
Wskaźnik czyszczenia nie usuwa zwykle efektów z powietrza lub tłumienia. zdolności mistrza i inne efekty usuwania mogą przestrzegać różnych zasad.
03Czy tenacity zmniejsza każdy efekt kontroli tłumów?+
Tenacity skraca wiele efektów sterowania, ale ważne wyjątki pozostają. sprawdź aktualny wskazówkę narzędzi w grze przed wyborem jako odpowiedź na konkretnego mistrza.
04Jak mogę znaleźć każdy efekt statusu wykorzystany przez jednego mistrza?+
Na tej stronie znajduje się lista klucza zdolności, nazwy zdolności i indeksowanej kontroli, ochrony, utrzymania lub efektów informacyjnych dla każdego mistrza.