Las ruinas, las raíces y las acciones forzadas pueden detener un plan de forma exata, pero no todos bloquean las mismas entradas.
Recuperación · patch 16.14.1
La limpieza en League of Legends
Elimina uno o más efectos de control existentes del objetivo.Utilizar el rastero indexado para encontrar al campeón y la capacidad, luego comparar el mecánico con un efecto relacionado antes de elegir una respuesta.
Recuperación · referencia mecánica
limpieza
Elimina uno o más efectos de control existentes del objetivo.
Capacidades de campeón indexadas
¿Quién tiene la limpieza?
Estas descripciones de la capacidad actual se refieren explícitamente a esta mecánica. abre un campeón para la guía de juego autorizada y la referencia completa de la capacidad.
Ningún campeón o habilidad se ajusta a esa búsqueda.
Leer el efecto primero
El control no es una regla
Los diferentes efectos detienen diferentes acciones. El etiqueta importa cuando elija la posición, limpieza, tenacidad o un escudo de espello.
Las reducciones de velocidad y de ataque dejan opciones disponibles mientras hacen que los movimientos o ataques sean menos eficaces.
Los escudos, escudos de espello, invulnerabilidad y limpieza responden a diferentes partes de la presión de entrada.
El robo es un campeón; la revelación y la verdadera visión pueden exponer un objetivo o una zona.
Comparativa rápida
¿Qué puedes hacer todavía?
La inmunidad específica del campeón, las castas ininterrumpidas y las excepciones de la capacidad pueden cambiar una interacción.
| Efectos | Movimiento | Atentado básico | Capacidades de Cast | limpieza |
|---|---|---|---|---|
| ✦TombosLas acciones se detuvieron | bloqueado | bloqueado | bloqueado | Normalmente |
| ⌁RojoEl movimiento se detuvo | bloqueado | Disponible | Normalmente | Normalmente |
| ↥AeropuertoMovido por fuerza | bloqueado | bloqueado | bloqueado | No |
| ×silencioLos castes se detuvieron | Disponible | Disponible | bloqueado | Normalmente |
| ↓LentamenteMovimiento reducido | Reducido | Disponible | Disponible | Normalmente |
| ⊘Supresiónfuerte desactivo | bloqueado | bloqueado | bloqueado | No |
La limpieza significa que el suministro se mueve aquí. No suele eliminar efectos de aire o supresión.Otros limpieza y habilidades campeones pueden seguir diferentes reglas.
Elige dos efectos para comparar lo que cambian y cuya respuesta merece la atención primero.
limpieza
Elimina uno o más efectos de control existentes del objetivo.
- ¿Qué cambios
- El control elegible se retira
- Véase primero
- Control de estagner en lugar de estacking
- Indicados Roster
- 1 Campeones
El estalido o el camuflaje
Esconde al campeón hasta que la detección, la proximidad o una acción los revela.
- ¿Qué cambios
- El objetivo es oculto
- Véase primero
- Utiliza herramientas de revelación y movimiento de seguimiento
- Indicados Roster
- 16 Campeones
Elegir la respuesta correcta
Leer la mecánica antes de reaccionar
Counterplay comienza antes de que un efecto se aterra. Identificar el mecánico, luego comparar las herramientas que pueden realmente ayudar.
Posición y pista
Observa la capacidad importante, su alcance y el espacio necesario para evitarlo.La respuesta más segura a menudo no se da.
Escudo de espello o inmunidad
Utilice una herramienta defensiva elegible antes de que la capacidad de entrada se conecte. no hace que cada efecto posterior sea inofensivo.
Tenacidad
La tenacidad puede reducir muchas deficiencias, pero no es una respuesta universal. efectos de aire y otras excepciones necesitan planificación separada.
limpieza
El resumen de los sumoneros elimina muchos efectos de control después de que aterrizan, pero normalmente no son efectos de avión o supresión.
Directorios de efectos
Elige la mecánica que has visto
Cada resultado muestra a los campeones cuya actual habilidad Data Dragon describe nombres que mecánicos.
Aeropuerto y desplazamiento
Movida o eleva un objetivo. la tenacidad normalmente no abre el tiempo de avión.
Tombos
Detiene el movimiento, los ataques y las capacidades que se destinan por su duración.
Rota o Snare
Detener el movimiento durante los ataques y muchas habilidades no movidas pueden permanecer disponibles.
Supresión
Una fuerte disminución que normalmente no puede ser eliminada por Cleanse.
El miedo o la fuga
Forza a un objetivo a moverse y impide el control normal durante la duración.
Charm
Forza a un objetivo a moverse hacia la fuente mientras no puede actuar de forma normal.
burla
Forza a un objetivo para atacar la fuente con ataques básicos.
Dormir o dormir
El sueño detiene las acciones hasta que se termine o el daño calificado despertará al objetivo.
silencio
Prevención de las capas de capacidad mientras el movimiento y los ataques básicos permanecen disponibles.
Polimorfismo
Reemplaza las acciones normales con una forma temporal sin perjuicio.
Lentamente
Reduce la velocidad de movimiento sin detener completamente el movimiento o los castes.
Fundada
Previne las habilidades de movimiento como las cadenas y las cadenas dentro de la zona.
Ciegos
Causas afectadas ataques básicos a faltar.
Reducción de la velocidad de ataque
Reduce la rapidez que la unidad afectada puede realizar ataques básicos.
Escudo
Absorbe los daños que llegan hasta que el escudo expire o se rompa.
Eliminar el escudo
Elimina o daña un escudo existente antes de que continúe el daño normal a la salud.
Cura
Restablecer la salud al campeón o a un aliado.
Heridas severas
Reduce la curación recibida por los objetivos afectados.
Involucinabilidad
Evita daños durante un período limitado mientras que otras restricciones pueden seguir siendo aplicables.
Intargable
Evita que la unidad sea seleccionada por la mayoría de los nuevos efectos dirigidos.
Esquema de espello o inhabilitación
Bloquea un espello o protege contra los efectos desactivantes, dependiendo de la capacidad.
limpieza
Elimina uno o más efectos de control existentes del objetivo.
El estalido o el camuflaje
Esconde al campeón hasta que la detección, la proximidad o una acción los revela.
Ver o ver ver verdad
Proporciona una visión de un objetivo o área que de lo contrario estaría oculta.
No hay efecto que coincida con esa búsqueda y categoría.
Indice de campeón
¿Qué aplica cada campeón?
Buscar un campeón para ver las claves de capacidad asociadas con los efectos de control, protección, soporte o información.
No hay control, protección, soporte o efecto de información indexado en las curtidas descripciones actuales.
No hay control, protección, soporte o efecto de información indexado en las curtidas descripciones actuales.
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No hay control, protección, soporte o efecto de información indexado en las curtidas descripciones actuales.
No hay control, protección, soporte o efecto de información indexado en las curtidas descripciones actuales.
No hay campeón que se encuentre en esa búsqueda.
Respuestas rápidas
Preguntas de efecto de estado
Las respuestas cortas para los mecánicos las personas más a menudo se mezclan.
01¿Cuál es la diferencia entre un césped y una raíz en League of Legends?+
Un estun impide el movimiento, los ataques básicos y las capas. Una raíz detiene el movimiento, pero los ataques básicos y muchas capacidades suelen permanecer disponibles.
02¿El sistema de limpieza elimina los efectos de la inundación o la supresión?+
El pulverizador de limpieza no normalmente elimina los efectos de la arboreta o la supresión. habilidades campeones y otros efectos de eliminación pueden seguir diferentes reglas.
03¿La tenacidad reduce todos los efectos de control de la multitud?+
No. Tenacity abre muchos efectos de control, pero las excepciones importantes permanecen. comprobar el actual consejo de herramientas en el juego antes de elegirlo como respuesta a un campeón específico.
04¿Cómo puedo encontrar cada efecto de estado utilizado por un campeón?+
Utilice el índice de campeón en esta página. El listado de la clave de habilidad, nombre de habilidad y control indexado, protección, soporte o efecto de información para cada campeón.