Штуни, коріння і примусові дії можуть зупинити план прямо, але не всі вони блокують ті ж входи.
Завантажити Patch 16.14.1
Страх або втеча League of Legends
Використовуйте індексувану розтерну, щоб знайти чемпіона і здатність, а потім порівнюйте механіку з пов'язаним ефектом, перш ніж вибрати відповідь.
Механічна реакція · Механічна реакція
Страх або біг
Змушує мету рухатися і перешкоджає нормальному контролю протягом тривалості.
Індексировані здібності чемпіона
Хто боїться або втікає?
Ці поточні описи здібностей чітко відноситься до цієї механіки. Відкрийте чемпіона для авторів ігорного керівництва та повного здібностей посилання.
Ніякого чемпіона чи здібності не відповідає цьому пошуку.
Вперше прочитайте ефект
Контроль – це не правило
Різноманітні ефекти зупиняють різні дії. Етикет важливий при виборі позиціонування, очищення, наполегливості або штиту.
Постудні і скоротні скорочення атаки залишають доступні варіанти, а також роблять рух або атаки менш ефективними.
Шайли, шайли, невольними і очищення відповідають різним частинам вхідного тиску.
Скриття приховує чемпіона; відкриття і справжній погляд можуть виявити мету або область.
Швидке порівняння
Що ви ще можете зробити?
Використовуйте це як загальний контроль. імунітет, що характеризується чемпіоном, неперервні касти і винятки здібностей можуть змінити взаємодію.
| Ефект | Переміщення | Основні атаки | Касти здатності | Чистий |
|---|---|---|---|---|
| ✦СтанДії зупинилися | Блокирований | Блокирований | Блокирований | Зазвичай |
| ⌁КорінняПодія зупинилася | Блокирований | Доступні | Зазвичай | Зазвичай |
| ↥АвіакомпаніяЗмінюється силою | Блокирований | Блокирований | Блокирований | No |
| ×ТишинаКасти зупинилися | Доступні | Доступні | Блокирований | Зазвичай |
| ↓повільноЗменшення руху | Зменшення | Доступні | Доступні | Зазвичай |
| ⊘УсуненняСильна непрацездатність | Блокирований | Блокирований | Блокирований | No |
Чистий означає, що сюди виходить сумонатор. Він не нормально знімає повітряні ефекти або сутички. Інші очищення і здібності чемпіона можуть дотримуватися різних правил.
Виберіть два ефекти, щоб порівняти те, що вони змінюються і який відповідь заслуговує уваги перш за все.
Страх або біг
Змушує мету рухатися і перешкоджає нормальному контролю протягом тривалості.
- Які зміни
- Змушений рух
- Перевірте перше
- Чистий або скорочений, коли вигідний
- Індекс ростера
- 10 переможців
Charm
Змушує мету рухатися до джерела, не в змозі нормально діяти.
- Які зміни
- Змушений рух
- Перевірте перше
- Уникайте установки або очищення
- Індекс ростера
- 4 переможців
Вибирайте правильний відповідь
Читати механіку перед реагуванням
Контрігра починається до того, як ефект помирає.Ідентифікуйте механіку, а потім порівнюйте інструменти, які можуть насправді допомогти.
Позиція і трас
Слідкуйте за важливою здатністю, її діапазоном і простором, необхідним для її уникнення.
Штит або імунітет
Використовуйте придатний захисний інструмент, перш ніж з'єднується вхідна здатність. він не робить кожен подальший ефект без шкоди.
Стійкість
Теннація може скоротити багато недоліків, але це не всесвітній відповідь. Ефекти повітря і інші винятки потребують окремого планування.
Чистий
Складник видаляє багато ефектів контролю після посадки, але зазвичай не повітряні ефекти або суперечки.
Ефект каталогу
Виберіть механіку, яку ви бачили
Кожен результат показує чемпіона, чиї теперішні описи Data Dragon здібностей називають механічними.
Авіація та переміщення
Переміщається або піднімається ціль. Теннаціт зазвичай не скорочує повітряний час.
Стан
Затримка руху, нападів і здатності викидається протягом його тривалості.
Коріння або снайпер
Затримка руху під час нападів і багато не-поміщення можливо залишатися доступними.
Усунення
Сильна дефектність, яка не може бути нормально видалена чистом.
Страх або біг
Змушує мету рухатися і перешкоджає нормальному контролю протягом тривалості.
Charm
Змушує мету рухатися до джерела, не в змозі нормально діяти.
Таунт
Змушує ціль атакувати джерело з базовими атаками.
Співак або сон
Смертельна попередження про наближення сну; сон зупиняє дії до закінчення або кваліфікує шкоду прокидає мету.
Тишина
Забороняється здатність викидатися, поки рух і базові атаки залишаються доступними.
поліморф
Замінює нормальні дії без шкоди тимчасовою формою.
повільно
Знижує швидкість руху без повного зупинки руху або викидів.
підземний
Забороняє можливості руху, такі як дріжки і блинки всередині області.
Сліпий
Причини, що впливають на основні напади, щоб пропустити.
Зменшення швидкості атаки
Зменшує швидкість, яку може здійснити уражена одиниця.
Шайд
Асорбція, що кваліфікує прибуваючі збитки до закінчення або розриву щита.
Штит відключення
Знімає або пошкоджує існуючий щит, перш ніж нормальний пошкодження здоров'я продовжується.
Лікування
Відновлення здоров'я чемпіону або союзнику.
Стримати рани
Знижує лікування, отримане за ураженими цілями.
Невтунність
Уникає пошкоджень протягом обмеженого періоду часу, в той час як інші обмеження можуть залишатися чинними.
Нецільовий
Забороняє підрозділу бути вибраним більшістю нових цільових ефектів.
Штит або імунітет
Блокує або захищає від дезінфекційних ефектів, залежно від здатності.
Чистий
Видаляється один або кілька існуючих ефектів контролю з цільового.
Сміття або камуфляж
Прикриває чемпіона, поки його не розкриє розпізнавання, близькість або дія.
Справжнє або справжнє бачення
Він забезпечує бачення мети або області, яка в іншому випадку була б прихована.
Не має ефекту, що відповідає цій категорії пошуку і пошуку.
Чемпіонський індекс
Що ж робить кожен чемпіон?
Пошук чемпіона, щоб побачити ключі здатності, пов'язані з контролем, захистом, підтримкою або інформаційними ефектами.
Немає індексуваного контролю, захисту, підтримки або інформаційного ефекту в поточних коротких описах.
Немає індексуваного контролю, захисту, підтримки або інформаційного ефекту в поточних коротких описах.
Немає індексуваного контролю, захисту, підтримки або інформаційного ефекту в поточних коротких описах.
Немає індексуваного контролю, захисту, підтримки або інформаційного ефекту в поточних коротких описах.
Немає індексуваного контролю, захисту, підтримки або інформаційного ефекту в поточних коротких описах.
Немає індексуваного контролю, захисту, підтримки або інформаційного ефекту в поточних коротких описах.
Ніякого чемпіона не зустрічається з цим пошуком.
Швидкі відповіді
Статус-ефект питання
Короткі відповіді для механіків люди найчастіше змішуються.
01У чому полягає різниця між корінням і корінням League of LegendsА що?+
Корен зупиняє рух, але основні атаки і багато здібностей зазвичай залишаються доступними.
02Чи відновлюється чистка повітряних ефектів чи пригнічення?+
Зміст чистячого сумування зазвичай не видаляє повітряні ефекти або сумування. Здатності чемпіона та інші ефекти видалення можуть дотримуватися різних правил.
03Чи зменшується напруженість кожного ефекту масового контролю?+
Не. Теннаціт скорочує багато ефектів контролю, але залишаються важливі винятки. Перевірте поточний інструмент в грі, перш ніж вибрати його як відповідь на конкретного чемпіона.
04Як знайти кожен ефект статусу, який використовується одним чемпіоном?+
На цій сторінці перераховано ключ до здібностей, назва здібностей та індексувана контроль, захист, підтримка або інформаційний ефект для кожного з чемпіонів.