Tembakan, akar dan tindakan paksa boleh menghentikan rancangan secara langsung, tetapi mereka tidak semua menghalang input yang sama.
Perlindungan · patch 16.14.1
Perisai di League of Legends
Mengabsorb yang mengira kerosakan yang datang sehingga perisai tamat tempoh atau pecah. Gunakan roster yang diindeks untuk mencari juara dan keupayaan, kemudian bandingkan mekanik dengan kesan yang berkaitan sebelum memilih jawapan.
Perlindungan · rujukan mekanikal
Perisai
Adap yang mengira kerosakan yang datang sehingga perisai tamat tempoh atau pecah.
Kemahiran juara indeks
Siapa yang mempunyai perisai?
Penerangan kemahiran semasa ini secara eksplisit merujuk kepada mekanik ini.Buka juara untuk panduan permainan yang ditulis dan rujukan kemahiran lengkap.
Tiada juara atau keupayaan sepadan dengan carian itu.
Baca Kesan Pertama
Pengawasan bukan satu peraturan
Kesan yang berbeza menghentikan tindakan yang berbeza. label penting apabila memilih kedudukan, pembersihan, ketahanan atau perisai peluru.
Pengurangan kelajuan perlahan dan serangan membiarkan pilihan tersedia sambil membuat pergerakan atau serangan kurang berkesan.
Perisai, perisai peluru, invulnerability dan pembersih bertindak balas kepada bahagian-bahagian yang berbeza tekanan masuk.
Pencurian menyembunyikan juara; pendedahan dan penglihatan sebenar boleh mendedahkan sasaran atau kawasan.
Perbandingan Cepat
Apa lagi yang boleh anda lakukan?
Menggunakan ini sebagai pemeriksaan kawalan umum. imuniti khas juara, cast yang tidak dapat dihentikan dan pengecualian keupayaan boleh mengubah interaksi.
| Kesan | bergerak | Penyerangan asas | Kemahiran Cast | Pembersihan |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunTindakan berhenti | Terjejas | Terjejas | Terjejas | Biasanya |
| ⌁akarPergerakan berhenti | Terjejas | tersedia | Biasanya | Biasanya |
| ↥AirborneBergerak dengan kekuatan | Terjejas | Terjejas | Terjejas | No |
| ×KetenanganCasts berhenti | tersedia | tersedia | Terjejas | Biasanya |
| ↓perlahanPergerakan dikurangkan | dikurangkan | tersedia | tersedia | Biasanya |
| ⊘PenindasanKekuatan yang tidak mampu | Terjejas | Terjejas | Terjejas | No |
Pembersihan bermakna summoner bercahaya di sini. Ia biasanya tidak menghapuskan kesan udara atau penindasan. pembersihan lain dan keupayaan juara boleh mengikuti peraturan yang berbeza.
Pilih dua kesan untuk membandingkan apa yang mereka berubah dan tindak balas yang patut diperhatikan terlebih dahulu.
Perisai
Adap yang mengira kerosakan yang datang sehingga perisai tamat tempoh atau pecah.
- Apa perubahan
- Kerosakan yang diserap
- Periksa terlebih dahulu
- Tunggu, pecah atau lepaskan perisai
- Indeks Roster
- 38 Pemenang
Involverabiliti
Menghalang kerosakan untuk tempoh yang terhad sementara sekatan lain masih boleh digunakan.
- Apa perubahan
- Kerosakan yang dihalang
- Periksa terlebih dahulu
- Menyelamatkan kerosakan yang besar
- Indeks Roster
- 4 Pemenang
Pilih jawapan yang betul
Baca mekanik sebelum bertindak
Counterplay bermula sebelum kesan tanah.Tentukan mekanik, kemudian bandingkan alat-alat yang boleh benar-benar membantu.
Kedudukan dan trek
Perhatikan keupayaan penting, julat dan ruang yang diperlukan untuk mengelak. jawapan yang paling selamat sering tidak ditangkap.
Perisai atau imuniti
Gunakan alat pertahanan yang layak sebelum kemahiran masuk menyambung. ia tidak menjadikan setiap kesan kemudian tidak berbahaya.
Ketabahan
Ketegangan boleh memendekkan banyak kecacatan, tetapi ia bukan jawapan universal. kesan airborne dan pengecualian lain memerlukan perancangan berasingan.
Pembersihan
Penyimpangan penghalang menghapuskan banyak kesan kawalan selepas mereka mendarat, tetapi biasanya tidak kesan udara atau penindasan.
Pengenalan kesan
Pilih mekanik yang anda lihat
Setiap hasil menunjukkan juara yang kini Data Dragon kemampuan deskripsi nama yang mekanik.
Penerbangan dan pemindahan
Ia bergerak atau menaikkan sasaran. ketegangan biasanya tidak memendekkan masa udara.
Stun
Menangguhkan pergerakan, serangan dan keupayaan melempar untuk tempohnya.
Tag: akar atau snare
Hentikan pergerakan semasa serangan dan banyak keupayaan bukan pergerakan boleh kekal tersedia.
Penindasan
Disabiliti yang kuat yang tidak boleh dihapuskan secara normal oleh Cleanse.
Takut atau melarikan diri
Memaksa sasaran untuk bergerak dan menghalang kawalan normal untuk tempoh.
Charm
Ia memaksa sasaran untuk bergerak ke arah sumber sementara tidak dapat bertindak secara normal.
Tuntur
Memaksa sasaran untuk menyerang sumber dengan serangan asas.
Dravasi atau tidur
Kegembiraan memberi amaran tentang tidur yang akan datang; tidur menghentikan tindakan sehingga ia berakhir atau mengira kerosakan membangunkan sasaran.
Ketenangan
Menghalang kemahiran melempar sementara pergerakan dan serangan asas kekal tersedia.
Polimorf
Menggantikan tindakan biasa dengan bentuk sementara yang tidak berbahaya.
perlahan
Mengurangkan kelajuan pergerakan tanpa sepenuhnya menghentikan pergerakan atau peletakan.
Tanah Melayu
Menghalang kemahiran bergerak seperti kerikil dan blink di dalam kawasan.
buta
Penyebab yang terjejas serangan asas untuk hilang.
Pengurangan kelajuan serangan
Mengurangkan seberapa cepat unit yang terjejas boleh membuat serangan asas.
Perisai
Adap yang mengira kerosakan yang datang sehingga perisai tamat tempoh atau pecah.
Penghapusan Shield
Menghilangkan atau merosakkan perisai yang sedia ada sebelum kerosakan kesihatan normal berterusan.
Penyembuhan
Memulihkan kesihatan kepada juara atau sekutu.
luka keras
Mengurangkan penyembuhan yang diterima oleh sasaran yang terjejas.
Involverabiliti
Menghalang kerosakan untuk tempoh yang terhad sementara sekatan lain masih boleh digunakan.
Tidak bertujuan
Menghalang unit daripada dipilih oleh kebanyakan kesan sasaran baru.
Perisai atau imuniti disabiliti
Menghalang atau melindungi daripada kesan yang menghalang, bergantung kepada keupayaan.
Pembersihan
Menghapuskan satu atau lebih kesan kawalan yang sedia ada daripada sasaran.
Perisai atau camouflage
Menutup juara sehingga pengesanan, kedekatan atau tindakan mendedahkan mereka.
Penglihatan atau penglihatan yang sebenar
Menyediakan pandangan mengenai sasaran atau kawasan yang akan tersembunyi.
Tiada kesan yang sepadan dengan carian dan kategori.
Indeks juara
Apa yang dimaksudkan oleh setiap juara?
Cari juara untuk melihat kunci keupayaan yang berkaitan dengan kawalan, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat.
Tiada kawalan, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat yang dikesan dalam penerangan pendek semasa.
Tiada kawalan, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat yang dikesan dalam penerangan pendek semasa.
Tiada kawalan, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat yang dikesan dalam penerangan pendek semasa.
Tiada kawalan, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat yang dikesan dalam penerangan pendek semasa.
Tiada kawalan, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat yang dikesan dalam penerangan pendek semasa.
Tiada kawalan, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat yang dikesan dalam penerangan pendek semasa.
Tiada juara yang bertanding dengan pencarian itu.
Jawapan cepat
Soalan-soalan kesan status
Jawapan pendek untuk mekanik orang paling kerap bercampur bersama.
01Apakah perbezaan antara batu dan akar di League of Legends?+
Sebuah stun menghalang pergerakan, serangan asas dan kemahiran melempar.A akar menghentikan pergerakan, tetapi serangan asas dan banyak kemahiran biasanya kekal tersedia.
02Adakah Cleanse menghapuskan kesan udara atau penindasan?+
Pembersih summoner tidak biasanya menghapuskan kesan airborne atau penghalang. keupayaan juara dan kesan penghapusan lain boleh mengikuti peraturan yang berbeza.
03Adakah ketahanan mengurangkan setiap kesan kawalan orang ramai?+
Tidak. Tenacity mengurangkan banyak kesan kawalan, tetapi pengecualian penting kekal. semak tip alat dalam permainan semasa sebelum memilihnya sebagai jawapan kepada juara tertentu.
04Bagaimana saya boleh mencari setiap kesan status yang digunakan oleh satu juara?+
Ia menyenaraikan kunci keupayaan, nama keupayaan dan kawalan indeks, perlindungan, penyelenggaraan atau kesan maklumat untuk setiap juara.