Stuny, kořeny a nucené akce mohou zastavit plán přímo, ale ne všechny blokují stejné vstupy.
Příslušný úkon · patch 16.14.1
Strach nebo útěk v League of Legends
Použijte indexovaný šroub, abyste našli šampiona a schopnost, pak porovnejte mechaniku s související efekt před výběrem odpovědi.
Zásadní úkony · mechanická reference
Strach nebo útek
Způsobuje, že se cílem odvrátí a zabraňuje normální kontrole po dobu trvání.
Indexované schopnosti šampionů
Kdo se bojí nebo utíká?
Tyto aktuální schopnosti popisují výslovně odkaz na tento mechanik. Otevřete šampion pro autorský průvodce hry a kompletní schopnosti odkaz.
Žádný šampion nebo schopnost se s tímto vyhledáváním neshoduje.
Nejprve si přečtěte efekt
Kontrola není jedna pravidla
Různé účinky zastaví různé akce. etiketa je důležitá při výběru polohování, čištění, pevnosti nebo šifry.
Pomalé a útočné snížení rychlosti zanechává volby k dispozici a zároveň činí pohyby nebo útoky méně účinné.
Šíle, šíle, invulnerability a čisticí prostředky reagují na různé části vstupního tlaku.
Stealth skrývá šampiona; odhalení a pravý pohled může vystavit cíl nebo oblast.
Rychlé srovnání
Co můžete ještě dělat?
Použijte to jako obecný kontrolní test. šampion-specifická imunita, nepřetržitá výjimka a schopnost výjimky mohou změnit interakci.
| Účinek | pohyb | Základní útok | Hrací schopnosti | Čištění |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunAkce zastavená | blokováno | blokováno | blokováno | Obvykle |
| ⌁kořenyHnutí se zastaví | blokováno | dostupné | Obvykle | Obvykle |
| ↥AirbornePohybuje se silou | blokováno | blokováno | blokováno | No |
| ×TichoCasts zastaven | dostupné | dostupné | blokováno | Obvykle |
| ↓pomaluSnížená hnutí | Snížená | dostupné | dostupné | Obvykle |
| ⊘potlačenísilně postižená | blokováno | blokováno | blokováno | No |
Čištění znamená, že zde je souhrnník. To obvykle neodstraňuje vzduchově závažné účinky nebo potlačení. jiné čistící a šampionské schopnosti mohou dodržovat různé pravidla.
Vyberte si dva účinky, aby porovnal, co se mění a která reakce si zaslouží pozornost nejprve.
Strach nebo útek
Způsobuje, že se cílem odvrátí a zabraňuje normální kontrole po dobu trvání.
- Jaké změny
- Příslušný pohyb
- Zkontrolujte nejprve
- Čištění nebo zkrácení, pokud je oprávněné
- Indexované rostery
- 10 vítězů
Charm
Obviňuje cílovou skupinu k pohybu směrem k zdroji, zatímco není schopna jednat normálně.
- Jaké změny
- Příslušný pohyb
- Zkontrolujte nejprve
- Vyhněte se nastavení nebo čištění
- Indexované rostery
- 4 vítězů
Vyberte správnou odpověď
Čtěte mechaniku před reakcí
Counterplay začíná před efektem zem. Identifikujte mechaniku, pak porovnejte nástroje, které mohou skutečně pomoci.
Pozice a trať
Podívejte se na důležitou schopnost, její rozsah a prostor potřebný k tomu, aby se jí zabránilo.
Šílený štít nebo imunita
Použijte oprávněný obranný nástroj před připojením vstupní kapacity. Neznamená, že každý pozdější efekt je neškodný.
Houževnatost
Tenacity může zkrátit mnoho problémů, ale to není univerzální odpověď. Airborne účinky a další výjimky potřebují samostatné plánování.
Čištění
Summers spell odstraňuje mnoho kontrolních efektů po jejich přistání, ale obvykle ne vzduchově působící efekty nebo potlačení.
Efektní katalog
Vyberte si mechaniku, kterou jste viděli
Každý výsledek ukazuje šampiony, jejichž aktuální Data Dragon schopnost popis jmenuje, že mechanika.
Letadlo a odlet
Pohybuje nebo zvyšuje cíl. Tenacity obvykle nezkrácí čas vzduchu.
Stun
Zastaví pohyb, útoky a schopnost vyhodí po dobu trvání.
kořeny nebo šrouby
Zastavte pohyb během útoků a mnoho schopností, které se nemají pohybovat, může zůstat k dispozici.
potlačení
Silná dysfunkce, která se normálně nemůže odstranit čistícími prostředky.
Strach nebo útek
Způsobuje, že se cílem odvrátí a zabraňuje normální kontrole po dobu trvání.
Charm
Obviňuje cílovou skupinu k pohybu směrem k zdroji, zatímco není schopna jednat normálně.
Taunt
Zajišťuje cílový útok na zdroj základními útoky.
Dravost nebo spánek
Dravost varuje před příchodem spánku; spánek zastaví akce, dokud se neukončí, nebo kvalifikující škoda probudí cíle.
Ticho
Zabraňuje schopnosti odtrhání, zatímco pohyb a základní útoky zůstávají k dispozici.
Polymorfní
Změní normální akce neškodnou dočasnou formou.
pomalu
Sníží rychlost pohybu bez úplného zastavení pohybu nebo výstupů.
půdní
Zabraňuje pohybovým schopnostem, jako jsou džíny a blinky uvnitř oblasti.
Slepý
Příčiny postižené základní útoky na chybějící.
Snížení rychlosti útoku
Sníží, jak rychle postižená jednotka může provést základní útoky.
štít
Absorbuje, což je kvalifikováno jako vstupní škoda, dokud se štít neprobíhá nebo neprobíhá.
Odstranění štítů
Odstraňuje nebo poškozí stávající štít, než se normální poškození zdraví pokračuje.
Léčení
Obnovte zdraví šampionovi nebo spojenci.
Hrozné zranění
Sníží léčbu získanou postiženými cíli.
Invulnerability
Zabraňuje poškození po omezenou dobu, zatímco další omezení se mohou stále vztahovat.
Nezaměřitelné
Zabraňuje, aby byla jednotka vybrána většinou nových cílených efektů.
Šílený štít nebo imunita
Blokuje spálení nebo chrání před deaktivujícími účinky, v závislosti na schopnosti.
Čištění
Odstraňuje jeden nebo více stávajících kontrolních efektů z cíle.
Štěpán nebo kamufláž
Zakryjte šampiona, dokud je nezjistíte, blízkost nebo akce je odhalí.
Pravá nebo pravá pohled
Poskytuje vizi cíle nebo oblasti, která by jinak byla skryta.
Žádný efekt se neshoduje s tímto vyhledáváním a kategorií.
Index šampionů
Co se týká každého šampiona?
Hledejte šampiona, abyste viděli klíče schopností spojené s kontrolou, ochranou, udržováním nebo informačními účinky.
Žádný indexovaný kontrolní, ochranný, udržovací nebo informační efekt v aktuálních krátkých popisech.
Žádný indexovaný kontrolní, ochranný, udržovací nebo informační efekt v aktuálních krátkých popisech.
Žádný indexovaný kontrolní, ochranný, udržovací nebo informační efekt v aktuálních krátkých popisech.
Žádný indexovaný kontrolní, ochranný, udržovací nebo informační efekt v aktuálních krátkých popisech.
Žádný indexovaný kontrolní, ochranný, udržovací nebo informační efekt v aktuálních krátkých popisech.
Žádný indexovaný kontrolní, ochranný, udržovací nebo informační efekt v aktuálních krátkých popisech.
Žádný šampion se s tímto vyhledáváním neshoduje.
Rychlé odpovědi
Státní efekty
Krátké odpovědi pro mechaniky lidé nejčastěji smíchají.
01Jaký je rozdíl mezi kamenem a kořenem v League of Legends?+
Křivka zabraňuje pohybu, základní útoky a schopnost klouby. kořen zastaví pohyb, ale základní útoky a mnoho schopností zpravidla zůstávají k dispozici.
02Odstraňuje Cleanse vzduchové účinky nebo potlačení?+
Čištění summoner spell obvykle neodstraňuje vzduchoprávné účinky nebo potlačení. schopnosti šampionů a jiné účinky odstranění mohou dodržovat různé pravidla.
03Znižuje tenacita každý vliv kontroly?+
No. Tenacity zkracuje mnoho kontrolních efektů, ale důležité výjimky zůstávají. Zkontrolujte aktuální nástrojový tip v hře před tím, než si ho vyberete jako odpověď na konkrétního šampiona.
04Jak najdu každý status efekt použitý jedním šampionem?+
Na této stránce se uvádí klíč schopností, jméno schopností a indexovaná kontrola, ochrana, udržování nebo informační efekt pro každého šampiona.