Le scuse, le radici e le azioni forzate possono fermare un piano in modo esatto, ma non tutti bloccano le stesse entrate.
Ristrutturazione di patch 16.14.1
Soggiorno in League of Legends
Previene le capacità di movimento come le scatole e i blink all'interno della zona. Utilizzare il roster indicato per trovare il campione e la capacità, poi confrontare la meccanica con un effetto correlato prima di scegliere una risposta.
Riflessioni di movimento · meccanica
di terra
Previene le capacità di movimento come le scimmie e le scimmie all'interno della zona.
Le abilità dei campioni indesiderati
Chi ha fatto il terreno?
Le descrizioni di capacità attuali si riferiscono esplicitamente a questa meccanica. Apri un campione per la guida di gioco scritta e completa riferimento di capacità.
Nessun campione o capacità corrisponde a questa ricerca.
Leggi prima l’effetto
Il controllo non è una regola
Gli effetti diversi fermano le azioni diverse.L'etichetta è importante quando si sceglie la posizione, la pulizia, la tenacità o uno scudo di spell.
Le riduzioni lenti e le velocità di attacco lasciano opzioni disponibili, rendendo il movimento o gli attacchi meno efficaci.
Scudo, scudo di spallo, invulnerabilità e pulizia rispondono a varie parti della pressione di ingresso.
Il furto nasconde un campione; rivelazione e vera vista possono esponere un obiettivo o un'area.
Rapido confronto
Cosa puoi ancora fare?
L'immunità specifica per il campione, le castagi ininterrotte e le eccezioni di capacità possono cambiare un'interazione.
| Effetto | Move | Attacco di base | Capacità di cast | pulizia |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunLe azioni sono sospese | Bloccato | Bloccato | Bloccato | di solito |
| ⌁ROMAIl movimento si ferma | Bloccato | Disponibile | di solito | di solito |
| ↥AirborneMoverne per forza | Bloccato | Bloccato | Bloccato | No |
| ×silenzioCastelli fermati | Disponibile | Disponibile | Bloccato | di solito |
| ↓LentissimoMovimento ridotto | ridotto | Disponibile | Disponibile | di solito |
| ⊘Suppressioneforte disabilità | Bloccato | Bloccato | Bloccato | No |
La pulizia significa che il summoner si sta qui. Non rimuove normalmente gli effetti di aria o la soppressione.Altre pulizie e abilità campioni possono seguire regole diverse.
Scegli due effetti per confrontare ciò che cambiano e quale risposta merita attenzione prima.
di terra
Previene le capacità di movimento come le scimmie e le scimmie all'interno della zona.
- Quali cambiamenti
- Blocco e blink bloccati
- Verifica prima
- Andare fuori prima di utilizzare la mobilità
- Indice di roster
- 3 campioni
Cecità
Cause colpite attacchi di base a mancare.
- Quali cambiamenti
- Gli attacchi di base falliscono
- Verifica prima
- Rimanere attaccati o rimuovere l'effetto
- Indice di roster
- 2 campioni
Scegli la risposta giusta
Leggi la meccanica prima di reagire
Il contratto inizia prima che un effetto si scompaia.Identificare la meccanica, poi confrontare gli strumenti che possono davvero aiutare.
Posizione e traccia
Guardate la capacità importante, la sua gamma e lo spazio necessario per evitare.La risposta più sicura è spesso non essere colpito.
Spell scudo o immunità
Utilizzare uno strumento di difesa idoneo prima che la capacità di ingresso si connetta. non rende ogni effetto successivo innocua.
Tenacia
La tenacità può ridurre molte difficoltà, ma non è una risposta universale. effetti di aerobicità e altre eccezioni richiedono pianificazione separata.
pulizia
Il rame di somma rimuove molti effetti di controllo dopo che sono atterrati, ma di solito non gli effetti di aeroborne o la soppressione.
Direttore Effetto
Scegli la meccanica che hai visto
Ogni risultato mostra i campioni la cui attuale descrizione Data Dragon abilità chiama che meccanica.
Aeroporto e dislocazione
Move o alza un obiettivo. Tenacità non riduce normalmente il tempo aereo.
Stun
Stop il movimento, gli attacchi e le capacità di lanciare per la sua durata.
Rota o snare
Stop al movimento durante gli attacchi e molte abilità non-movimento possono rimanere disponibili.
Suppressione
Un forte disabilità che non può essere rimosso normalmente da Cleanse.
Paura o fuga
Forza un obiettivo a muoversi e impedisce il normale controllo per la durata.
Charm
Forza un obiettivo a muoversi verso la fonte mentre non è in grado di agire normalmente.
Tante
Forza un obiettivo ad attaccare la fonte con attacchi di base.
Dormite o sonno
La tristezza avverte un sonno in arrivo; il sonno ferma le azioni fino a quando non finisce o il danno qualificato sveglia il bersaglio.
silenzio
Previene la capacità di scatenare mentre il movimento e gli attacchi di base rimangono disponibili.
Polimorfismo
Rimborserà le azioni normali con una forma temporanea innocua.
Lentissimo
Riduce la velocità di movimento senza interrompere completamente il movimento o i cast.
di terra
Previene le capacità di movimento come le scimmie e le scimmie all'interno della zona.
Cecità
Cause colpite attacchi di base a mancare.
Riduzione della velocità di attacco
Riduce quanto rapidamente l'unità colpita può fare attacchi di base.
scudo
Absorbono qualificando danni in arrivo fino a quando il scudo scade o si rompe.
Rimuovere lo scudo
Rimuove o danneggia un scudo esistente prima che il danno alla salute normale continui.
guarigione
Ristrutturare la salute al campione o ad un alleato.
ferite severi
Riduce la guarigione ricevuta dai obiettivi colpiti.
Invulnerabilità
Prevede danni per un periodo di tempo limitato, mentre altre restrizioni possono ancora applicarsi.
Non obiettivo
Evita che l'unità venga selezionata dalla maggior parte dei nuovi effetti mirati.
Spell scudo o disabilitazione immunità
Bloccare un spello o proteggere dagli effetti disabilitativi, a seconda della capacità.
pulizia
Rimuove uno o più effetti di controllo esistenti dal target.
Cammolato o camuflaggio
Scopri il campione fino a quando la rilevazione, la vicinanza o un'azione li rivelano.
Visto o vero
Fornisce visione di un obiettivo o di un'area che altrimenti sarebbe nascosta.
Nessun effetto corrisponde a quella ricerca e categoria.
Indice dei campioni
Cosa si applica a ciascun campione?
Cerca un campione per vedere le chiavi di capacità associate con controllo, protezione, sostenimento o effetti di informazione.
Nessun controllo, protezione, sostegno o effetto informativo indicato nelle corte descrizioni attuali.
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Nessun campione si oppone a questa ricerca.
Risposte rapide
Domande di effetto di stato
Le risposte brevi per le persone meccaniche si mescolano più spesso insieme.
01Qual è la differenza tra una stuna e una radice in League of Legends?+
Un stun impedisce il movimento, gli attacchi di base e le capacità di lanciare. una radice ferma il movimento, ma gli attacchi di base e molte abilità di solito rimangono disponibili.
02La Cleanse rimuove gli effetti aerei o la soppressione?+
Il taglio di cleanse non rimuove normalmente gli effetti di aria o la soppressione. abilità campioni e altri effetti di rimozione possono seguire regole diverse.
03La tenacità riduce ogni effetto di controllo della folla?+
No. Tenacity rallenta molti effetti di controllo, ma le eccezioni importanti rimangono. controllare l'attuale tip di strumento in gioco prima di scegliere come risposta a un campione specifico.
04Come posso trovare ogni effetto di stato utilizzato da un campione?+
Utilizzare l'indice campione su questa pagina. Elenca la chiave di abilità, il nome di abilità e il controllo, la protezione, il sostegno o l'effetto di informazione per ogni campione.