ストーン、根、強制的な行動は、計画を正しく止めることができますが、それらはすべて同じ入力をブロックするわけではありません。
保護パッチ 16.14.1
シールド で League of Legends
シールドが終了するまで入り口損傷を認める吸収 インデックスされたロスターを使用してチャンピオンと能力を見つけるために、その後、関連する効果とメカニックを比較する前に答えを選択します。
保護・機械参照
シールド
入り口の損害を認める吸収は、シールドが終了または破損するまで。
チャンピオン指数
誰が盾を持っているのか。
これらの現在の能力の説明は、この機械を明確に参照します. 著作ゲームガイドと完全な能力の参照のためのチャンピオンを開きます。
チャンピオンや能力は、その検索と一致しない。
効果をまず読む
コントロールは一つのルールではない。
異なる効果が異なる行動を止める ラベルは、位置、クリーニング、強度、またはスパールシールドを選択する際に重要です。
遅い速度や攻撃速度の減少は、動きや攻撃を効果的でないようにする一方で選択肢を提供します。
盾、スパール盾、不振性、清掃は入力圧のさまざまな部分に反応します。
盗難はチャンピオンを隠し、明らかにし、真の視線はターゲットや領域を明らかにすることができます。
速い比較
何ができるか?
チャンピオン特性の免疫、無止のキャスト、能力の例外は相互作用を変えることができます。
| 効果 | 移動 | 基本攻撃 | キャスト能力 | クリーニング |
|---|---|---|---|---|
| ✦ストーン活動停止 | ブロック | ブロック | ブロック | 通常 |
| ⌁根動き停止 | ブロック | 利用可能 | 通常 | 通常 |
| ↥エアボーン力によって動く | ブロック | ブロック | ブロック | No |
| ×沈黙キャスト停止 | 利用可能 | 利用可能 | ブロック | 通常 |
| ↓ゆっくり動き減少 | 減少 | 利用可能 | 利用可能 | 通常 |
| ⊘抑圧強い不適切 | ブロック | ブロック | ブロック | No |
クリーンはここでサムナーが表示されることを意味します。 通常、空気の影響や抑制を除去することはありません. 他の清掃やチャンピオン能力は、異なるルールに従うことができます。
正しい答えを選ぶ
反応する前にメカニックを読み取る
対戦は効果が発生する前に始まります 機械を特定し、実際に役立つツールを比較します。
位置とトラック
重要な能力、その範囲、そしてそれを避けるために必要なスペースを見てください. 最も安全な答えはしばしば打たれません。
スパールシールドまたは免疫
入力能力が接続する前に適切な防御ツールを使用します. それは後期の効果を無害にすることはありません。
行動妨害耐性
緊張は多くの障害を短縮することができますが、それは普遍的な答えではありません。
クリーニング
サムナーのスパルは、着陸後に多くのコントロール効果を除去しますが、通常は空気の効果や抑圧はありません。
効果ディレクトリ
見たメカニズムを選ぶ
各結果は、現在のチャンピオンが Data Dragon 能力説明名は機械的です 完全な著作能力説明のためにチャンピオンを開きます。
空港と移住
ターゲットを動かしたり、引き上げたりします 緊張は通常、空中時間を短縮しません。
ストーン
動き、攻撃、能力の発射をその期間に止める。
根やスナイ
攻撃の間に動きを止め、多くの非動き能力が利用可能である可能性があります。
抑圧
クリーンによって通常取り除くことができない強い障害です。
恐怖や逃げる
目標を動かすことを強制し、正常なコントロールを妨げる。
Charm
ターゲットを、正常に動かすことができない間に、源に向かって移動させます。
タウン
ターゲットを強制して、基本的な攻撃で源を攻撃する。
ドロウシュや睡眠
ドロウシーは、入る睡眠を警告し、睡眠は終わるまで行動を止めたり、損害を認めることが目標を目覚めさせたりします。
沈黙
動きと基本攻撃が利用可能である間に能力の投げ出しを防ぐ。
ポリモルフ
正常な行動を無害な一時的な形で置き換える。
ゆっくり
動きの速度を減らすことなく、動きやキャストを完全に停止する。
土
動き能力を防ぐ、例えば、その領域内でダッシュやブリンク。
盲目
基本的な攻撃を失う原因。
攻撃速度の減少
被害者が基本的な攻撃をできる速度を減らす。
シールド
入り口の損害を認める吸収は、シールドが終了または破損するまで。
シールド削除
正常な健康損害が続く前に既存のシールドを除去または損傷する。
癒し
チャンピオンや同盟国に健康を返す
重傷
影響を受けた目標から得られた癒しを減らす。
侵略性
損害を制限期間に予防し、他の制限は依然として適用される可能性があります。
無目的
ユニットがほとんどの新しいターゲット効果によって選択されるのを防ぐ。
スプレルシールドまたは免疫障害
スプレルをブロックまたは容量に応じて、抑制効果から保護します。
クリーニング
目標から1つまたは複数の既存のコントロール効果を削除します。
スチュールやカムフラッグ
チャンピオンは、検出、近所、あるいは行動が彼らを明らかにするまで隠す。
真の目、あるいは真の目
目標や領域を、そうでなければ隠されているものを見ることができる。
結果は、その検索とカテゴリと一致しない。
チャンピオンインデックス
各チャンピオンは何を応用するのか。
チャンピオンを見るには、コントロール、保護、サポート、または情報効果に関連する能力キーを見る。
インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。
インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。
インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。
インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。
インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。
インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。
チャンピオンは、その検索に合わない。
迅速回答
ステータス効果の質問
メカニックのための短い答えは、人々が最も頻繁に混ぜ合わせる。
01根と石の違いは何ですか? League of Legendsでしょ?+
根は動きを止めますが、基本的な攻撃と多くの能力は通常利用可能です。
02クリーニングは空気の影響や抑制を除去しますか?+
クリーンサムナーのスパールは通常、空気の影響や抑制を除去しません。チャンピオン能力やその他の除去効果は、異なるルールに従うことができます。
03緊張感はあらゆる群衆コントロール効果を減らすのか?+
テナシティは多くのコントロール効果を短縮しますが、重要な例外は残ります。ゲーム内のツールのトップをチェックして、特定のチャンピオンに答えとして選択してください。
04どのようにして1人のチャンピオンが使用するすべてのステータス効果を見つけることができますか?+
このページでは、能力キー、能力名、インデックスコントロール、保護、サポート、または各チャンピオンに関する情報効果をリストします。