VRC.LOL

パッチ・パッチ 16.14.1

タウン で League of Legends

ターゲットを攻撃するために基本攻撃を使用して、チャンピオンと能力を見つけるためにインデックスされたロスターを使用し、その後、答えを選択する前に関連する効果とメカニックを比較します。

強制行動 · 機械的参照

タウン

ターゲットを強制して、基本的な攻撃で源を攻撃する。

どんな変化強制攻撃まずチェック地面に落ちる前に範囲を断ち切るインデックスローズ3 チャンピオン

チャンピオン指数

誰がタンク?

これらの現在の能力の説明は、この機械を明確に参照します. 著作ゲームガイドと完全な能力の参照のためのチャンピオンを開きます。

W 能力GalioShield of Durand 能力 ERammusFrenzying Taunt 能力 EShenShadow Dash

効果をまず読む

コントロールは一つのルールではない。

異なる効果が異なる行動を止める ラベルは、位置、クリーニング、強度、またはスパールシールドを選択する際に重要です。

活動停止厳しいコントロール

ストーン、根、強制的な行動は、計画を正しく止めることができますが、それらはすべて同じ入力をブロックするわけではありません。

動きが妨げられ柔らかいコントロール

遅い速度や攻撃速度の減少は、動きや攻撃を効果的でないようにする一方で選択肢を提供します。

損害回答保護

盾、スパール盾、不振性、清掃は入力圧のさまざまな部分に反応します。

見つけた目的に隠された目的に情報

盗難はチャンピオンを隠し、明らかにし、真の視線はターゲットや領域を明らかにすることができます。

速い比較

何ができるか?

チャンピオン特性の免疫、無止のキャスト、能力の例外は相互作用を変えることができます。

オープンリーグの条件
効果移動基本攻撃キャスト能力クリーニング
ストーン活動停止ブロックブロックブロック通常
根動き停止ブロック利用可能通常通常
エアボーン力によって動くブロックブロックブロックNo
沈黙キャスト停止利用可能利用可能ブロック通常
ゆっくり動き減少減少利用可能利用可能通常
抑圧強い不適切ブロックブロックブロックNo

クリーンはここでサムナーが表示されることを意味します。 通常、空気の影響や抑制を除去することはありません. 他の清掃やチャンピオン能力は、異なるルールに従うことができます。

2 機械自分の比較を作る

二つの効果を選択して、変化するものと、どちらの反応がまず注意を払うべきかを比較します。

強制行動

タウン

ターゲットを強制して、基本的な攻撃で源を攻撃する。

どんな変化
強制攻撃
まずチェック
地面に落ちる前に範囲を断ち切る
インデックスローズ
3 チャンピオン
メカニカルページ
強制行動

恐怖や逃げる

目標を動かすことを強制し、正常なコントロールを妨げる。

どんな変化
動き強制
まずチェック
適切な時に清掃または短縮
インデックスローズ
10 チャンピオン
メカニカルページ

正しい答えを選ぶ

反応する前にメカニックを読み取る

対戦は効果が発生する前に始まります 機械を特定し、実際に役立つツールを比較します。

効果を見つける
影響前

位置とトラック

重要な能力、その範囲、そしてそれを避けるために必要なスペースを見てください. 最も安全な答えはしばしば打たれません。

土地管理前作業
アプリケーションをブロック

スパールシールドまたは免疫

入力能力が接続する前に適切な防御ツールを使用します. それは後期の効果を無害にすることはありません。

正確な相互作用を確認する
短縮期間

行動妨害耐性

緊張は多くの障害を短縮することができますが、それは普遍的な答えではありません。

適切なコントロールに対して有用
アクティブ効果を除去する

クリーニング

サムナーのスパルは、着陸後に多くのコントロール効果を除去しますが、通常は空気の効果や抑圧はありません。

適切な効果の後に使用する

効果ディレクトリ

見たメカニズムを選ぶ

各結果は、現在のチャンピオンが Data Dragon 能力説明名は機械的です 完全な著作能力説明のためにチャンピオンを開きます。

24 メカニズム展示
厳しいコントロール

空港と移住

80 チャンピオン

ターゲットを動かしたり、引き上げたりします 緊張は通常、空中時間を短縮しません。

どんな変化動きや行動が止まりました。まずチェック影響を防ぐかブロックするか
メカニカルページ
厳しいコントロール

ストーン

59 チャンピオン

動き、攻撃、能力の発射をその期間に止める。

どんな変化活動停止まずチェック適切な時に清掃または短縮
メカニカルページ
厳しいコントロール

根やスナイ

37 チャンピオン

攻撃の間に動きを止め、多くの非動き能力が利用可能である可能性があります。

どんな変化動き停止まずチェック攻撃または投げ出し、まだ範囲内
メカニカルページ
強制行動

恐怖や逃げる

10 チャンピオン

目標を動かすことを強制し、正常なコントロールを妨げる。

どんな変化動き強制まずチェック適切な時に清掃または短縮
メカニカルページ
厳しいコントロール

ドロウシュや睡眠

2 チャンピオン

ドロウシーは、入る睡眠を警告し、睡眠は終わるまで行動を止めたり、損害を認めることが目標を目覚めさせたりします。

どんな変化遅延不可能ですまずチェック設定や掃除を中断する
強制形態

ポリモルフ

1 チャンピオン

正常な行動を無害な一時的な形で置き換える。

どんな変化活動が厳しく制限まずチェック掃除や掃除を避ける
柔らかいコントロール

ゆっくり

140 チャンピオン

動きの速度を減らすことなく、動きやキャストを完全に停止する。

どんな変化動き減少まずチェック動きやゆっくり抵抗の使用
メカニカルページ
柔らかいコントロール

攻撃速度の減少

1 チャンピオン

被害者が基本的な攻撃をできる速度を減らす。

どんな変化基本攻撃が遅れるまずチェックリポジションとアップタイムの保護
保護

シールド

38 チャンピオン

入り口の損害を認める吸収は、シールドが終了または破損するまで。

どんな変化吸収された損害まずチェック待つ、破る、または盾を取り除く
メカニカルページ
持続

癒し

82 チャンピオン

チャンピオンや同盟国に健康を返す

どんな変化健康復元まずチェック圧力または反癒しの意図的な使用
メカニカルページ
保護

無目的

12 チャンピオン

ユニットがほとんどの新しいターゲット効果によって選択されるのを防ぐ。

どんな変化ターゲット選択ブロックまずチェックターゲット能力を維持
メカニカルページ
保護

スプレルシールドまたは免疫障害

2 チャンピオン

スプレルをブロックまたは容量に応じて、抑制効果から保護します。

どんな変化許可可能なスパイロットブロックまずチェック安全にトリッジするか、待つか。
復活

クリーニング

1 チャンピオン

目標から1つまたは複数の既存のコントロール効果を削除します。

どんな変化認定制御削除まずチェックステッカーの代わりにステッカーのコントロール
情報

スチュールやカムフラッグ

16 チャンピオン

チャンピオンは、検出、近所、あるいは行動が彼らを明らかにするまで隠す。

どんな変化隠された目標まずチェックツールを表示し、トラックモードを使用する
メカニカルページ
情報

真の目、あるいは真の目

25 チャンピオン

目標や領域を、そうでなければ隠されているものを見ることができる。

どんな変化隠された目標まずチェック場所を離れ、または待つ。
メカニカルページ
メカニズムチャンピオン

チャンピオン

チャンピオンインデックス

各チャンピオンは何を応用するのか。

チャンピオンを見るには、コントロール、保護、サポート、または情報効果に関連する能力キーを見る。

0から173 チャンピオン展示

Elise☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Spider Queen4
P癒しSpider QueenエストーンCocoon / Rappelエ癒しCocoon / Rappelエ真の目、あるいは真の目Cocoon / Rappel
Ezrealプロディガル探検器0

インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。

Graves違法性0

インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。

Karthus死者0

インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。

Katarinaシニスター・ブレイド0

インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。

Nasus砂のクライアター0

インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。

Sivir戦いの女神0

インデックスされたコントロール、保護、サポート、または情報効果は、現在の短い説明に記載されていません。

Skarner主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主権主5
WゆっくりSeismic BastionWシールドSeismic BastionエストーンIxtal's ImpactR空港と移住ImpaleR抑圧Impale

迅速回答

ステータス効果の質問

メカニックのための短い答えは、人々が最も頻繁に混ぜ合わせる。

01根と石の違いは何ですか? League of Legendsでしょ?

根は動きを止めますが、基本的な攻撃と多くの能力は通常利用可能です。

02クリーニングは空気の影響や抑制を除去しますか?

クリーンサムナーのスパールは通常、空気の影響や抑制を除去しません。チャンピオン能力やその他の除去効果は、異なるルールに従うことができます。

03緊張感はあらゆる群衆コントロール効果を減らすのか?

テナシティは多くのコントロール効果を短縮しますが、重要な例外は残ります。ゲーム内のツールのトップをチェックして、特定のチャンピオンに答えとして選択してください。

04どのようにして1人のチャンピオンが使用するすべてのステータス効果を見つけることができますか?

このページでは、能力キー、能力名、インデックスコントロール、保護、サポート、または各チャンピオンに関する情報効果をリストします。