Tembakan, akar dan tindakan paksa dapat menghentikan rencana secara langsung, tetapi mereka tidak semua menghalangi input yang sama.
Pengaturan Pergerakan · patch 16.14.1
Terdiri di League of Legends
Menghindari kemampuan gerakan seperti kerutan dan kilat di dalam area. Gunakan router terindeks untuk menemukan juara dan kemampuan, kemudian bandingkan mekanik dengan efek terkait sebelum memilih jawaban.
Pergerakan pembatasan · referensi mekanik
tanah
Menghindari kemampuan bergerak seperti berbaring dan berbaring di dalam area.
Kemampuan juara indeks
Siapa yang mendirikan tanah?
Penerangan kemampuan saat ini secara eksplisit merujuk mekanik ini.Buka juara untuk panduan permainan yang ditulis dan referensi kemampuan lengkap.
Tidak ada juara atau kemampuan yang sepadan dengan pencarian itu.
Baca efeknya dulu
Pengendalian bukanlah satu aturan
Efek yang berbeda menghentikan tindakan yang berbeda. label penting ketika memilih posisi, membersihkan, ketahanan atau perisai.
Pengurangan kecepatan serangan yang lambat dan membuat pilihan tersedia sambil membuat gerakan atau serangan kurang efektif.
Perisai, perisai, invulnerability dan pembersih bertindak balas pada bagian-bagian yang berbeda dari tekanan masuk.
Stealth menyembunyikan juara; penjelasan dan penglihatan sejati dapat mendedahkan target atau area.
Perbandingan Cepat
Apa lagi yang bisa kamu lakukan?
Menggunakan ini sebagai kontrol umum. kekebalan khusus juara, cast yang tak terhenti dan pengecualian kemampuan dapat mengubah interaksi.
| Efek | Move | Serangan dasar | Kemampuan Cast | Bersihkan |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunTindakan dihentikan | Blokasi | Blokasi | Blokasi | Biasanya |
| ⌁akarPergerakan berhenti | Blokasi | Tersedia | Biasanya | Biasanya |
| ↥AirborneBergerak dengan kekuatan | Blokasi | Blokasi | Blokasi | No |
| ×SenyumanTembakan berhenti | Tersedia | Tersedia | Blokasi | Biasanya |
| ↓lambatPergerakan yang dikurangi | dikurangi | Tersedia | Tersedia | Biasanya |
| ⊘PenindasanKekuatan yang tidak mampu | Blokasi | Blokasi | Blokasi | No |
Pembersihan berarti summoner berjilbab di sini. Ini biasanya tidak menghilangkan efek udara atau penindasan. pembersihan lain dan kemampuan juara dapat mengikuti aturan yang berbeda.
Pilih dua efek untuk membandingkan apa yang mereka ubah dan respons mana yang patut diperhatikan terlebih dahulu.
tanah
Menghindari kemampuan bergerak seperti berbaring dan berbaring di dalam area.
- Apa perubahan
- Blink dan Dashes Terblokir
- Periksa Pertama
- Berjalan-jalan sebelum menggunakan mobilitas
- Indeks Roster
- 3 juara
buta
Penyebab yang dipengaruhi serangan dasar untuk hilang.
- Apa perubahan
- Serangan dasar gagal
- Periksa Pertama
- Menahan serangan atau menghapus efek
- Indeks Roster
- 2 juara
Pilih Jawaban yang Tepat
Baca mekanik sebelum bertindak
Counterplay dimulai sebelum efek terjatuh. mengenal mekanik, kemudian bandingkan alat yang dapat benar-benar membantu.
Posisi dan trek
Perhatikan kemampuan penting, jangkauan dan ruang yang dibutuhkan untuk menghindarkannya.Jawapan paling aman sering tidak ditangkap.
Perisai atau kekebalan
Gunakan alat pertahanan yang layak sebelum kemampuan masuk terhubung. tidak membuat setiap efek kemudian tidak berbahaya.
Tenacity
Ketegangan dapat memendekkan banyak kecacatan, tetapi ini bukan jawaban universal. efek airborne dan pengecualian lain membutuhkan perencanaan terpisah.
Bersihkan
Kencing summoner menghapus banyak efek kontrol setelah mereka mendarat, tetapi biasanya tidak efek udara atau penindasan.
Efek direktori
Pilih mekanik yang Anda lihat
Setiap hasil menunjukkan juara yang kemampuan Data Dragon saat ini menggambarkan nama yang mekanik.
Penerbangan dan Pengangkutan
Pergerakan atau menaikkan target. ketegangan biasanya tidak memendekkan waktu udara.
Stun
Menghentikan gerakan, serangan dan kemampuan melempar untuk durasi.
akar atau snare
Hentikan gerakan saat serangan dan banyak kemampuan non-gerakan mungkin tetap tersedia.
Penindasan
Disabilitas yang kuat yang biasanya tidak dapat dihapus oleh Cleanse.
Takut atau melarikan diri
Memaksa target untuk bergerak dan mencegah kontrol normal untuk durasi.
Charm
Memaksa target untuk bergerak ke arah sumber sementara tidak dapat bertindak normal.
Tuntur
Memaksa target untuk menyerang sumber dengan serangan dasar.
Dravasi atau Tidur
Keberadaannya memperingatkan tentang tidur yang akan datang; tidur menghentikan tindakan sampai berakhir atau mengklaim kerusakan membangunkan target.
Senyuman
Menghindari kemampuan yang ditarik sementara gerakan dan serangan dasar tetap tersedia.
Polimorf
Mengganti tindakan normal dengan bentuk sementara yang tidak berbahaya.
lambat
Mengurangi kecepatan gerakan tanpa sepenuhnya menghentikan gerakan atau putaran.
tanah
Menghindari kemampuan bergerak seperti berbaring dan berbaring di dalam area.
buta
Penyebab yang dipengaruhi serangan dasar untuk hilang.
Pengurangan Kecepatan Serangan
Mengurangi seberapa cepat unit yang terjebak dapat melakukan serangan dasar.
Perisai
Absorbsi yang mengklaim kerusakan masuk sampai perisai habis atau pecah.
Penghapusan Shield
Menghilangkan atau merusak perisai yang ada sebelum kerusakan kesehatan normal berlanjut.
Penyembuhan
Mengembalikan kesehatan kepada juara atau sekutu.
luka yang keras
Mengurangi penyembuhan yang diterima oleh target yang terjejas.
Involverabilitas
Menghindari kerusakan untuk jangka waktu terbatas sementara pembatasan lain masih mungkin berlaku.
Tidak ditargetkan
Menghindari unit dari dipilih oleh sebagian besar efek target baru.
Perisai atau imunitas yang tidak dapat dihindari
Menghalangi atau melindungi dari efek yang memblokir, tergantung pada kemampuan.
Bersihkan
Menghapus satu atau lebih efek kontrol yang ada dari target.
Perangkap atau Camouflage
Menutup juara sampai deteksi, kedekatan atau tindakan mengungkapkan mereka.
Penglihatan atau penglihatan yang nyata
Menyediakan visi dari target atau area yang akan tersembunyi.
Tidak ada efek yang sepadan dengan pencarian dan kategori.
Indeks juara
Apa yang dimaksud dengan setiap juara?
Cari juara untuk melihat kunci kemampuan yang terkait dengan kontrol, perlindungan, dukungan atau efek informasi.
Tidak ada kontrol, perlindungan, dukungan atau efek informasi yang terindeks dalam deskripsi singkat saat ini.
Tidak ada kontrol, perlindungan, dukungan atau efek informasi yang terindeks dalam deskripsi singkat saat ini.
Tidak ada kontrol, perlindungan, dukungan atau efek informasi yang terindeks dalam deskripsi singkat saat ini.
Tidak ada kontrol, perlindungan, dukungan atau efek informasi yang terindeks dalam deskripsi singkat saat ini.
Tidak ada kontrol, perlindungan, dukungan atau efek informasi yang terindeks dalam deskripsi singkat saat ini.
Tidak ada kontrol, perlindungan, dukungan atau efek informasi yang terindeks dalam deskripsi singkat saat ini.
Tidak ada juara yang bertanding dengan pencarian itu.
Jawaban Cepat
Pertanyaan Status Efek
Jawaban singkat untuk mekanik orang paling sering bercampur bersama.
01Apa perbedaan antara batu dan akar di League of Legends?+
Sebuah batuan mencegah pergerakan, serangan dasar dan kemampuan melempar.A akar menghentikan pergerakan, tetapi serangan dasar dan banyak kemampuan biasanya tetap tersedia.
02Apakah Cleanse menghapus efek udara atau penindasan?+
Pembersih summoner tidak biasanya menghapus efek udara atau penghalang. kemampuan juara dan efek penghapusan lainnya dapat mengikuti aturan yang berbeda.
03Apakah tenacity mengurangi setiap efek kontrol massa?+
Tenacity memendekkan banyak efek kontrol, tetapi pengecualian penting tetap. periksa tips alat dalam permainan saat ini sebelum memilihnya sebagai jawaban untuk juara tertentu.
04Bagaimana saya dapat menemukan setiap efek status yang digunakan oleh satu juara?+
Ini mencatat kunci kemampuan, nama kemampuan dan kontrol yang diindeks, perlindungan, dukungan atau efek informasi untuk setiap juara.