Stunzi, rădăcini și acțiuni forțate pot opri un plan în mod corect, dar nu toate blocă aceleași intrări.
Controlul dur · patch 16.14.1
Rădăcină sau rădăcină în League of Legends
Închideți mișcarea în timpul atacurilor și multe abilități non-movement pot rămâne disponibile. Utilizați roșu indexat pentru a găsi campionul și abilitatea, apoi comparați mecanica cu un efect asociat înainte de a alege un răspuns.
Controlul tare - referință mecanică
Rădăcină sau rădăcină
Stop mișcarea în timpul atacurilor și multe abilități non-movement pot rămâne disponibile.
Capacități indexate de campion
Cine are rădăcină sau rădăcină?
Aceste descrieri de abilitate curente se referă explicit la acest mecanic. deschide un campion pentru ghidul de joc autor și completă abilitate de referință.
Nici un campion sau o abilitate nu se potrivește cu această căutare.
Citiți mai întâi efectul
Controlul nu este o regulă
Efectele diferite opresc acțiunile diferite. eticheta contează atunci când alegeți poziționarea, curățarea, tenacitatea sau un scut de spell.
Reducerile lente și de atac lasă opțiuni disponibile, făcând mișcările sau atacurile mai puțin eficiente.
Shield-uri, scuturi de spală, invulnerabilitate și curățare răspund diferitelor părți ale presiunii intrării.
Stealth ascunde un campion; dezvăluirea și vederea adevărată poate expune un obiectiv sau o zonă.
Comparare rapidă
Ce poți face încă?
Imunitatea specifică campionului, casturile neîntrerupte și excepțiile de capacitate pot schimba o interacțiune.
| Efectul | Movează | Atentat de bază | Capacități de cast | curățare |
|---|---|---|---|---|
| ✦StunAcţiunile au fost oprită | blocat | blocat | blocat | De obicei |
| ⌁RădăcinăMişcarea a fost oprită | blocat | Disponibilă | De obicei | De obicei |
| ↥aerobicMăsurat prin forţă | blocat | blocat | blocat | No |
| ×tăcereCastele au fost oprită | Disponibilă | Disponibilă | blocat | De obicei |
| ↓încetmişcare redusă | Reducere | Disponibilă | Disponibilă | De obicei |
| ⊘SuprimareaInsuficiență puternică | blocat | blocat | blocat | No |
Purificarea înseamnă că sumonatorul se încadrează aici. Nu îndepărtează în mod normal efectele aerobice sau suprimarea. alte curățări și abilități de campion pot urma reguli diferite.
Alegeți două efecte pentru a compara ceea ce se schimbă și care răspuns merită atenție mai întâi.
Rădăcină sau rădăcină
Stop mișcarea în timpul atacurilor și multe abilități non-movement pot rămâne disponibile.
- Ce schimbări
- Mişcarea a fost oprită
- Verificați mai întâi
- Atinge sau aruncă dacă rămâne în interval
- Rostă indexată
- 37 de campioni
Aeroport și deplasare
Se mișcă sau ridică un obiectiv. tenacitatea nu scurge de obicei timpul aerului.
- Ce schimbări
- Măsurile şi acţiunile au fost oprită
- Verificați mai întâi
- Evitați sau blochează înainte de impact
- Rostă indexată
- 80 de campioni
Alegeți răspunsul potrivit
Citiți mecanica înainte de a reacționa
Counterplay începe înainte de a ateriza un efect. Identificați mecanica, apoi comparați instrumentele care pot ajuta.
Poziția și traseul
Verificați capacitatea importantă, gama sa și spațiul necesar pentru a evita acest lucru. răspunsul cel mai sigur este adesea nu este lovit.
Spell scut sau imunitate
Utilizați un instrument de apărare eligibil înainte de conectarea capacității de intrare. nu face fiecare efect ulterior inofensiv.
Tenacitate
Tenacitatea poate scurge multe dezavantaje, dar nu este o raspuns universala. efectele aeriene si alte exceptii necesitã planificare separata.
curățare
Spalul de sumonare îndepărtează multe efecte de control după aterizare, dar de obicei nu sunt efecte aerborne sau suprimare.
Directori de efecte
Alegeți mecanica pe care ați văzut-o
Fiecare rezultat arată campioni ale căror descriere actuală Data Dragon abilitate nume care mecanic.
Aeroport și deplasare
Se mișcă sau ridică un obiectiv. tenacitatea nu scurge de obicei timpul aerului.
Stun
Stop mișcarea, atacurile și capacitatea se scurge pentru durata sa.
Rădăcină sau rădăcină
Stop mișcarea în timpul atacurilor și multe abilități non-movement pot rămâne disponibile.
Suprimarea
O disabilitate puternică care nu poate fi îndepărtată în mod normal de către Cleanse.
Frică sau fuga
Forțează un țintă să se deplaseze și împiedică controlul normal pentru durata.
Charm
Forțează un țintă să se deplaseze spre sursă, în timp ce nu poate acționa în mod normal.
Tăi
Forța un țintă să atace sursa cu atacuri de bază.
Durere sau somn
Durerea avertizează de somnul care vine; somnul oprește acțiunile până când se termină sau calificarea prejudiciului trezește ținta.
tăcere
Previne capacitatea de a se retrage în timp ce mișcarea și atacurile de bază rămân disponibile.
Polimorfă
Înlocuiește acțiunile normale cu o formă temporară neefectuoasă.
încet
Reduce viteza de mișcare fără a opri complet mișcarea sau casturile.
Pământ
Previne abilitățile de mișcare, cum ar fi șoldurile și blincul în interiorul zonei.
orb
Cauze afectate atacuri de bază pentru a lipsi.
Reducerea vitezei de atac
Reduce cât de repede unitatea afectată poate face atacuri de bază.
Shieldul
Absorbția este calificată ca fiind o deteriorare care intră până când scutul expiră sau se prăbușește.
Îndepărtarea scutului
Elimină sau deteriorează un scut existent înainte ca daunele normale de sănătate să continue.
vindecă
Restituie sănătatea campionului sau al unui aliat.
Rănile grele
Reduce vindecarea primită de ținte afectate.
Invulnerabilitate
Previne daune pentru o durată limitată, în timp ce alte restricții pot continua să se aplice.
Intargetabil
Previne unitatea să fie selectată de cele mai multe noi efecte țintă.
Spell scut sau imunitate disabilitate
Blocă o spală sau protejează împotriva efectelor de inhibare, în funcție de capacitate.
curățare
Elimină unul sau mai multe efecte de control existente din țintă.
Călărași sau camouflage
Îl ascunde pe campion până când detectarea, apropierea sau o acțiune le dezvăluie.
Viziune reală sau adevărată
Oferă o viziune a unui obiectiv sau a unei zone care altfel ar fi ascuns.
Nu există un efect care să se potrivească cu această căutare și categorie.
Indicele campionilor
Ce se aplică fiecărui campion?
Căutați un campion pentru a vedea cheile de abilitate asociate cu efectele de control, protecție, susținere sau informații.
Nu există control, protecție, susținere sau efecte informaționale indexate în descrierile curente.
Nu există control, protecție, susținere sau efecte informaționale indexate în descrierile curente.
Nu există control, protecție, susținere sau efecte informaționale indexate în descrierile curente.
Nu există control, protecție, susținere sau efecte informaționale indexate în descrierile curente.
Nu există control, protecție, susținere sau efecte informaționale indexate în descrierile curente.
Nu există control, protecție, susținere sau efecte informaționale indexate în descrierile curente.
Niciun campion nu se potrivește cu această căutare.
Răspunsuri rapide
Întrebări de impact
Răspunsuri scurte pentru oamenii de mecanică cele mai adesea se amestecă împreună.
01Care este diferența dintre un stun și o rădăcină în League of Legends?+
Un stun împiedică mișcarea, atacurile de bază și capacitatea de a se retrage. o rădăcină oprește mișcarea, dar atacurile de bază și multe abilități rămân de obicei disponibile.
02Cleanse elimină efectele aerborne sau suprimarea?+
Curățarea summoner spell nu îndepărtează în mod normal efectele aerborne sau suprimarea. abilitățile campionului și alte efecte de îndepărtare pot urma reguli diferite.
03Oare tenacitatea reduce orice efect de control al mulțimii?+
Nu. Tenacity scurge multe efecte de control, dar excepțiile importante rămân. Verificați tipul de instrument curent în joc înainte de a-l alege ca răspuns la un anumit campion.
04Cum pot găsi fiecare efect de status folosit de un singur campion?+
Foloseste indexul campionului pe aceasta pagina. aceasta lista cheia de abilitati, numele de abilitati si controlul indexat, protectia, sustenanta sau efectul de informare pentru fiecare campion.